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當腦機介面走進現實,我們離賽博朋克還有多遠?

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匿名
匿名  發表於 2022-11-11 15:59 |閱讀模式
今年5月,美國腦機介面公司宣布開展人體臨床試驗,腦機介面技術邁出走向未來的重要一步,或許真的有一天,我們能夠走入賽博朋克的世界。通過一根數據線,就可以把人腦的意識上傳到網路之中,並且可以用腦電波直接操控科技產品,這是《攻殼機動隊》《賽博朋克2077》《黑客帝國》等科幻作品中為我們描繪的世界。而今天,隨著腦機介面技術的不斷發展,我們或許已經站在了實現這些科幻情節的邊緣。<br />
根據腦機介面的作用方式不同,可以分為「侵入式」腦機介面和「非侵入式」腦機介面,兩者的主要區別在於是否需要對使用者進行身體改造。另外,廣義的腦機介面還包括《戰鬥天使阿麗塔》和《賽博朋克2077》等作品中中的科技假肢。<br />
腦機介面並非新技術,其發展歷史最早可以追溯到二戰時期,目前腦機介面技術也主要被運用於醫療領域。如今人們廣泛認知到的腦機介面形式,還要來自於1973年亞克·達維爾教授提出的概念:「可以讓大腦與外部機器直接連接。讓電腦電信號與大腦電信號相互轉換,實現大腦和機器的信息交流,甚至可以偽造信息欺騙人腦。」<br />
簡而言之,腦機介面技術就是通過獲取不同腦區皮質層發生的信號,從而獲取大腦的信息,進一步判斷出你想幹什麼。作為大腦與電腦之間的橋樑,
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