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微軟終於還是殺死了Kinect,但科技的使命並沒有就此終結

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大千世界 發表於 2017-10-27 22:21 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
  2017-10-26 20:27微軟/Xbox/技術

  Kinect的技術會讓數以百萬計的Xbox用戶和Kinect創新在Xbox One、Windows 10、Cortana、Windows全息和未來技術中繼續存在。」

  

  Kinect最早是在2009年6月1日E3 2009上首次公布,當時的代號是"Projet Natal"意為初生,遵循微軟以城市名作為開發代號的傳統,"Projet Natal"是由來自巴西的微軟董事Alex Kipman以巴西城市Natal, Rio Grande do Norte命名。Natal在英語中還有初生的含義,這也是微軟給予此計劃對XBOX360帶來新生的期望。

  而現在,微軟的Kinect消失的速度之迅猛讓人詫異。這是一個悲傷的故事,因為微軟無法給這個曾經是革命性配件保留一個永久性的地位。眼下微軟終於還是 準備把棺材上的最後一顆釘子撬了。

  

  Kinect的創始人Alex Kipman和Xbox GM Matthew Lapsen告訴美國三大財經商業雜誌之一的《Fast Company》,經過幾年的緩慢發展,微軟最終還是終止了這款外設。我們也已經證實了微軟的這一舉動。

  當然,這一舉動並不是缺乏嘗試。在推出Xbox 360 3D攝像機之後,微軟開始使用新的Xbox One發行Kinect外設,但最終Kinect還是被視為被捆綁消費的一部分。

  

  最終,玩家們似乎還是更喜歡更傳統的遊戲平台體驗。正如任天堂讓玩家們體驗到的,這些建立在運動基礎的遊戲在一陣熱潮后往往會回歸到平均水平。

  微軟曾在洛杉磯的E3電子娛樂展上揭示Kinect技術。這場娛樂展正好辦在電玩產業的轉折期。過去電玩產業都被認為對經濟衰退免疫,但是有跡象顯示整體產業成長有減緩的跡象。

  當然,這並不是說在當時Kinect取得的成功不激動人心。當Kinect在2010年首次亮相時是真正具有革命性。Kinect的深度感知和語音識別功能迎來了互動遊戲的新時代,遠遠超出了四年前任天堂的Wiimote帶來的轟動。

  

  微軟的Kinect不需要使用任何控制器,它依靠相機捕捉三維空間中玩家的運動。微軟指出它會讓系統更加簡易操作來吸引大眾。

  Kinect的能力遠遠超出了只是作為控制台這麼簡單。這是一個相對實惠並且容易操作的平台,很快便成為DIY社區的最愛,隨後Kinect的子產品也應運而生。在很長一段時間裡,很多事物的誕生應用總讓人吃驚不已,從3D印表機到機器人的視覺等。

  

  所以,為過去的外設心疼一分鐘,不能再久。畢竟Kinect的設計真的太強大了,不應該完全被拋棄。深度感測技術的應用從Project Nano到iPhone X的同時,已經開始在許多設備上運行,而微軟針對當前和未來產品將深度感測技術設計其中。

  一位發言人告訴TechCrunch,「Xbox One的Kinect製造已經結束,但並不代表這一趟技術之旅的終結。Kinect的技術會讓數以百萬計的Xbox用戶和Kinect創新在Xbox One、Windows 10、Cortana、Windows全息和未來技術中繼續存在。」

一直被朋友稱為小博士。其實就是書讀得多一些而已。

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