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《福布斯》總結了VR七宗罪,刀刀見血

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硨磲大爺 發表於 2016-10-29 03:14 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
  如今,每一個人都想從VR這個大蛋糕中分一塊。谷歌、Facebook、三星、索尼,科技巨頭們一個也沒落下,更別提如一天能成立數百個的VR初創企業。

  

  不過,外媒Forbes認為,VR現在還在一個「雜耍」的階段,並且還是一個低端卻昂貴的雜耍:PS VR最少399美元,Oculus Rift 599美元,HTC Vive 799 美元,這還沒有算上與之適配的VR-ready 電腦。對於一個尚出在發展初級階段的產品來說,技術並不尖端的VR,價格卻絲毫沒有客氣。此外,Forbes 還羅列了VR的七宗罪。

  1.VR頭顯佩戴起來非常不舒服

  

  戴近視眼鏡對於我們來說都是需要習慣的事情,何況是在腦袋上纏繞一個比近視鏡大十倍的東西,並且加上鏡頭原件、外殼等各個部件的重量,密閉性讓你動一動就滿頭大汗等特點,沒有人願意戴著VR頭顯超過一個小時,或許半個小時都難做到。

  2. VR讓你噁心、頭暈

  

  並不是所有人戴著VR頭顯都會頭暈噁心,這句話的意思是:如果你不噁心,那麼你會頭暈,反之亦然。目前而言,這個問題對於目前的VR技術界來說,是無解的。很遺憾,根據最新的評測,剛剛發售的PS VR,在這個問題上更嚴重了。

  3.  VR頭顯數據線是維持家庭整潔的噩夢

  

  如果你想要所謂的高端VR體驗,除了花一點錢之外,還得犧牲你家的整潔度。比如HTC Vive,擁有迷之多樣數據線:音頻、HDMI、USB,以及PC適配的那些山路十八彎的數據線。在VR不能夠無線之前,買一台VR頭顯回家,註定你過不了體面人的生活。

  4.VR遊戲依然短平快

  VR遊戲目前依然只能和同行比,A比B更好,意思可能是畫面更酷炫、互動更簡單。而一旦放到整個遊戲行業中來,VR遊戲只能給傳統的視頻遊戲當小弟。不論是可重複玩性、玩家粘性,以及劇情的連貫性,VR遊戲都無法與之比擬。

  5.VR太依賴動作控制

  

  動作控制有什麼不好?忘性大的科技界還記得Kinect嗎?記得PlayStation Move嗎?記得Wii 嗎?那些想要調動玩家積極性的遊戲設備都曾經火上一陣子,然後呢?然後就死了。動作控制的最大軟肋在於不精確,笨拙,更不用提玩家還在腦袋上纏著一個VR頭顯。

  6.VR體驗根本沒有什麼沉浸感

  

  如果現在VR的畫面表現就叫做沉浸感,那麼說明沉浸感的意思是:高像素、3D、一眼看上去就假。

  7.VR還沒有什麼好內容

  又是先有蛋還是先有雞的問題。不過,不論現在是沒有蛋還是沒有雞,只有一樣就敢賣這麼貴,產品史上也就只有VR了。在這裡倒可以表揚下Daydream,試圖打破獨佔性平台,為整個安卓系統打造一個通用的VR平台。現在Oculus 和 HTC 各自為營的內容平台策略,簡直是引火自焚,難道真的以為自己的開發商多到像App Store了嗎?

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