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蘋果生態系統現狀是什麼樣:強大到沒朋友

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天地一笑 發表於 2016-6-17 22:20 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
  【iPhone中文網】在 2016 WWDC 主題演講上,蘋果公司發布了多項數據,證明目前旗下生態系統的強大。首先去年註冊用戶的人數增加了 200 萬,總數達到 1300萬,增長率為 18%。那麼這是一個什麼樣的概念呢?我們可以對比一下科技行業中其他公司的註冊開發者數量就明白了:

  甲骨文 2014 年公布的數據顯示 Java 開發者一共有 900 萬人;IDC 稱 2014 年全球軟體開發者數量為 1850 萬,其中有 1100 萬為專業軟體開發者,還有 750 萬人是業餘開發者。也就是說蘋果在開發者市場中佔據的份額可能高達 70%。

  第二,應用安裝數量已經達到 1300 億,下圖為安裝應用數量的累積增長圖:

  

  下圖是增長率的變化:

  

  增長率還在變化,每年增長幅度大於 300 億。也就是說應用現在還是一個非常熱門的下載項目,用戶數量還在增加,應用商店的下載量可能會繼續增加,用戶在這個平台中的活動會繼續保持非常活躍的狀態。

  

  第三,開發者的報酬率繼續增加,每年超過 200 億美元,截至目前蘋果已經向開發者支付了 500 億美元。

  

  上圖是開發者報酬率(綠色)和下載率(藍色)的對比。雖然達不到完全平行的水平,但是兩者之間的相互關係還是很明顯的。

  第四,平台更多了(四台設備和三台設備)。結果自然是應用和服務的營收增長超過了傳統內容的營收。iTunes/應用/軟體/服務/授權的營收總額見下圖:

  

  總的來說,直接通過蘋果的平台完成的經濟活動的運行率已經逼近每年 400 億美元,增長率為 20%,也就是說運行率很快就會增長到每年 500 億美元。

  因為指標不一樣,所以不適合將蘋果生態系統和其他生態系統進行對比,不過單單這個運行率就讓蘋果服務成為全球最大的一項業務之一。

  還有其他生態系統是在 iOS 之上建立起來的,但交易卻是在蘋果生態系統之外完成的。Facebook、谷歌、Uber 和亞馬遜等利用 iOS 設備來支持用戶交互的服務都包括在內。從交易價值的角度來說,他們每年能夠創造幾百億美元的價值。行業預計目前所有移動服務每年交易價值為 2500 億美元,而到 2020 年這個數字將增長到 8000 億美元。而這其中有大多數最終是要進入到蘋果的腰包之中。

  但是在這裡還有一點必須指出,這個生態系統的營收主要來自服務或內容受益人的直接付款。蘋果對他們的內容和服務交易創造的 350 億美元收入非常滿意,因為他們認為這種商業模式非常適合他們的品牌。

  從平台的「貨幣化」角度來說,蘋果這個策略或許過於保守,但是這個辦法能夠讓他們避免社會醜聞中潛在的陷阱。

說的好啊!我在倍可親論壇打滾這麼多年,所謂閱人無數,就算沒有見過豬走路,也總明白豬肉是啥味道的。一看到樓主的氣勢,我就覺得樓主同在社區里灌水的那幫小混蛋有著本質的差別,那憂鬱的語調,..........

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growingfox 發表於 2016-6-19 06:52 | 只看該作者
1. 註冊用戶並不等於開發人員。Gmail的註冊用戶已經突破10億了,你能說Andriod的開發人員有10億?
2. 應用安裝數量不等於應用使用數量。我下載了很多遊戲,玩了兩天就不玩了,下載不等於有效應用。
3. 我不知道這裡的開發者報酬率是如何計算的。如果「每年超過 200 億美元,截至目前蘋果已經向開發者支付了 500 億美元」,那麼蘋果才支付給開發者報酬2.5年?如果開發人員增多,報酬支付數額增加是應該的。但是報酬率如何並不能從支付總額中看出來。
4. 多台設備能夠增加下載量,卻不會增加應用的盈利。在同一個蘋果ID下的多台設備,即使重複下載相同的應用,也只支付一次的錢。我不相信蘋果會按下載量而不是按支付下載量來付錢。

所以我不認為蘋果還能繼續它的輝煌。它的最近的一次產品發布會就是證明:蘋果賴以生存的創新能力已經大打折扣。
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