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SHOWERDI 發表於 2014-3-17 14:22 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
  從前認為魔獸世界的資料片定價始終都比較高,我自己並非一個很慷慨的人,提到錢就會變得小氣起來。所以當我知道魔獸世界的新資料片的價格時(《魔獸世界:德拉諾之王》美服預購現已開始,數字版49.99美刀,數字豪華版69.99美刀),我立刻就猶豫起來。再加十塊錢就能買《泰坦隕落》了,我這樣對自己說,而泰坦隕落是個全新的遊戲啊。但是隨後另一名遊戲開發者的話讓我的觀點有了改變,那麼,資料片到底值得玩家們花上多少錢,資料片到底能不能算作是一款新遊戲?

  至少對於魔獸世界來說——每一部資料片都相當於一款全新的遊戲。

  

  《魔獸世界》不同時期包含的文本總量,現在相當於12套《指環王》

  最近官方發布的《用數字認識艾澤拉斯》就可以很好的說明問題。就像你在上面的這張圖中所看到的的,魔獸世界的每部資料片都加入了大量的文本內容,包括任務、裝備說明等等。資料片的內容正一部接著一部變得更加充實——燃燒的遠征新增了不到100萬字(原版魔獸世界發布時擁有150萬字而燃燒遠征之後是 220萬),之後的每個資料片增加的內容都越來越多。巫妖王新增了110萬字,這時候的魔獸文本總量已經到達了330萬,而大災變則把這一數值提升到了480萬,意味著這個資料片也加入了150萬字。最後發布的熊貓人之謎貢獻了額外的150萬字,使得魔獸世界現在的總文字量達到了600萬之多。從數字上我們亦可以看出,大災變和熊貓人之謎所加入的遊戲內容已經和原版的魔獸世界相當,而這僅僅是文本——還不包括藝術設計、機制、系統改動和重做、還有音樂。每個資料片都包括一套完整的全新音軌,不僅如此,自從巫妖王之怒開始,魔獸世界中的語音內容也陡然上升,資料片的製作還包括了大量配音工作。

  從本質上說,最後的三個資料片中,玩家們都收穫了相當多的遊戲內容,其總量分別和原版魔獸相當,而整體的製作時間只用了一半。魔獸世界原版從最初設計到最終發布總共耗費了四年時間,燃燒的遠征則花費了三年,之後每部資料片的開發時間都在兩年以下。這意味著我們每兩年就能夠玩到遠超過之前四年能玩到的遊戲內容,雖然遊戲開發的成本——從藝術設計到腳本編程——都提高了,但我們實際上在遊戲內容上花費的銀子越來越少。

  所以說,德拉諾之王的價格比熊貓人之謎高十刀並沒有什麼好讓人驚訝的——真正讓人感到驚奇的是,熊貓人之謎的價格和大災變,和巫妖王之怒一樣。在物價飛漲的今天,魔獸資料片的價格基本沒有發生變化。有人說即使是這樣我們也是在為一款十歲高齡的遊戲埋單,但是在我看來翻新遊戲中所以可選種族的模型相比製作一款新遊戲來說工作量並沒有少多少。暴雪每個兩年就要發布一款高質量的資料片,在這個過程中還要受到許多新游開發商不用面對的限制條件,不得不說他們的效率已經非常高了。

  資料片的內容需要和遊戲已經發布的內容承接上——每個人都知道想要做出明顯的改變是困難的,即使改變是必要的,即使改動能提高遊戲體驗,也依然會面臨來自玩家的壓力。魔獸世界的資料片還得考慮到用戶老舊的硬體設備。有些遊戲系統早已經過時,但替換起來又非常麻煩,例如角色的背包系統——開發一款新遊戲並不用面對這些「歷史遺留問題」。改善原有的對遊戲發展不利的方面,比起為遊戲增加全新的內容要更難,工作量更大。

  

  簡單來說,德拉諾之王價格提高的最根本原因,在於它幾乎可以算作是一款全新的遊戲。暴雪在這部資料片中投入的人力物力絕不會比開發一款新遊戲要少。

  雖然我認為暴雪對於德拉諾之王的定價很合理,但從另一方面來看,我並非一個富裕的人,遊戲的價格確實會影響玩家的抉擇——我得為自己和妻子購買德拉諾之王的授權,那就是100刀到140刀,與此同時我還得每月為每個賬戶支付15刀的訂閱費(國服玩家嚮往的月卡)。任何遊戲廠商在試圖抬高價格的時候都會遭到玩家的反對,特別是當遊戲之前長時間保持低價,這種反抗就會更加激烈。死神之鐮將會在本月發布,價格比德拉諾之王便宜了十刀。但是說實話,死神之鐮所包含的遊戲內容和德拉諾之王從量上相比差了太多——畢竟死神之鐮僅僅加入了一幕劇情,而魔獸資料片則是成百上千個新任務。

  但我們依然可以把它們拿出來作對比,因為死神之鐮包含了全新的職業,新的遊戲模式,和新的故事線——玩家知道自己將會得到什麼。而德拉諾之王呢,預購的玩家所得到的僅僅是單個角色直升90級的服務,一個寵物和一個坐騎,而真正的資料片還有好幾個月才能上市——秋季至少是六個月以後的事了。我們對於自己將會得到的東西並不了解——我們知道會有要塞系統,我們知道魔獸的角色模型會翻新,還有PVP改動,一些誘人的劇情花絮,我們也明白會出現裝備屬性的壓縮和治療角色的重新定位。但說到底,玩家們會拿到怎樣的一款資料片?誰也不知道。很正常,加入的東西太多,暴雪希望玩家們通過遊戲來經歷它。我承認加入新種族或是新職業更能吸引人,但是從長久來看,新的劇情和改善遊戲系統更為關鍵,雖然這些改動給人的感覺不像新職業新種族那樣光鮮堂皇,但它們在提高遊戲吸引力的同時,在更大程度上增加了魔獸世界固有的無形的內在價值。

  我認為是時候撬開暴雪的嘴,讓他們透露更多有關資料片的訊息了。讓玩家們看看要塞系統具體的運作方式吧,給大家展示新的技能和法術、新的區域、新的地下城、裝備模型、新的幻化系統吧!雖然說德拉諾之王的價格合理,但在玩家心甘情願掏腰包之前,暴雪至少應該讓我們對德拉諾之王有些更深層次的了解。

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