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藍藍的天 發表於 2006-9-11 19:43 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
  遊戲名稱:美少女夢工廠4中文硬碟版

  

  


  【遊戲簡介】

  《美少女夢工場 4》繼承了前幾代多結局、重情節的特點,在遊戲中做的任何決定與選擇,都會影響到你所養育小女孩的未來。遊戲中玩家將再度扮演父親的角色,主要任務是把可愛的 10 歲女孩一直養育到18歲。在這個過程中,玩家會看到女兒的各項能力慢慢增加,而且外表也會逐漸變得更加漂亮。

  在遊戲中玩家要對女兒進行各式各樣的教育,《美少女夢工場4》中有理論、武術、魔法、禮儀、藝術、舞蹈六門課程。除了學習之外,遊戲中還可以安排女孩出外打工,全部共 14 種的職業,依據年齡限制以及女兒能力,也有會一些不能選擇的職業。

  如果工作做得好的話,也會得到相對應的報酬。同時,無論工作是否出色,都會提升女孩的相關的能力。玩家需要在每一個月中為女兒合理安排作息時間,過度勞累的女兒可是會生病的哦。

  《美少女夢工場4》中所培養的女孩是魔族與人類所生的混血兒,有著人類的外貌和一半魔族的血統。隨著女孩的不斷成長,她可能會隨時感覺到自己的與眾不同,玩家養育的女孩可能成為救世主,也有可能成為一個生活在戰爭世界里的普通人;會遇到競爭對手的親密好友,也會遇到伴她共度一生的白馬王子。遊戲中的女兒除了因為玩家的指令成長外,也會隨著遊戲時間的進行、社會情勢的變化而受到一定程度的影響。

  《美少女夢工場4》與前三代遊戲最顯著的不同,在於加入了冒險遊戲的事件結構。大量的遊戲事件之下,登場人物多達60餘位。雖然採用了顯著不同的遊戲設計模式,但同時亦保留住原汁原味的風格

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  遊戲名稱:魔獸爭霸3冰封王座硬碟版

  魔獸爭霸3冰封王座硬碟版

  遊戲大小:1 GB

  遊戲語言:簡體中文

  授權方式:硬碟版

  遊戲類別:即時戰略

  運行環境:Win9x/NT/2000/XP/

  

  


  

  


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  ftp://202.106.182.20/war3/war3download/War3.exe

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  遊戲名稱:三角洲特種部隊:黑鷹墜落

  

  


  

  


  中文名稱:三角洲特種部隊:黑鷹墜落

  英文名稱:Delta Force:Black Hawk Down

  開發商:Nova Logic

  發行商:Nova Logic

  遊戲類型:第一人稱射擊

  遊戲平台:Win95/Win98/NT/2000/XP

  遊戲安裝序列號:QZP3-EPZW-SP5N-2XEX-H7JG

  1993年的索馬利亞摩加迪沙事件還令人記憶猶新,今年美國還特意製作了一個紀錄片《黑鷹墜落》來悼念那次事件,Nova Logic也把最新的三角洲特種部隊作品命名為「黑鷹墜落」,看來這款遊戲是用事件中犧牲者的鮮血換來的,一向以逼真性為主的三角洲會在《黑鷹墜落》給玩家帶來哪些意想不到的效果呢?

  目前官方提供了一個DEMO和六部簡短的視頻,從中可以看出遊戲的大概劇情,故事果然發生在1993年非洲東部的索馬利亞,美國的三角洲特種部隊與當地的恐怖分子展開了激烈的戰鬥。遊戲任務還是一如既往地分為單人任務和聯網任務。

  以前的三角洲作品都是以畫面作為賣點,單靠畫面就吸引了不少玩家,這次Nova Logic在畫面上花了更多的功夫,意圖無非是讓更多的玩家去享受三角洲帶來的樂趣。這次的《黑鷹墜落》使用了《卡曼奇4》的圖象引擎,並對引擎技術進行了增強,給遊戲更高層次的細節度,在地形和光影方面尤為突出。遊戲里的場景非常之大,搞不好還會迷路,每一座建築都參照索馬利亞的風俗設計而成,並且都可以隨意進出,如此逼真的場景彷彿把玩家帶到了現實的索馬利亞。反光效果是許多同類型的遊戲所沒有重視的一環,而《黑鷹墜落》在這方面展現了與真實的反光沒有太大差別的效果,這更利於阻擊手的發揮,他們可以背對著太陽,利用日照可以暫時減弱角色視力的常規對敵人進行暗殺;阻擊槍開鏡后,也可以看到槍管的反光會隨著光線的變化而發生相應的變化;遊戲環境會由白天和黑夜交替出現,不單是光影效果出色,連其它畫面也很不錯,如直升飛機捲起的塵土、可燃物燃燒時釋出的黑煙、房屋爆炸掉出的碎片和士兵掉入水裡賤起的浪花都令人叫絕。

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  http://219.150.232.252:32800/fps/040719/df5.exe

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  遊戲名稱:流星蝴蝶劍單機版下載

  

  


  流星蝴蝶劍與傳統FPS遊戲繁多的武器裝備異曲同工,遊戲中可以自由選擇十餘種武器,根據所使用的武器不同,同時也會輔之與各種各樣不同的戰鬥動作及武功絕技,反正林林總總高達百餘種的武功應該是夠的的上令玩家眼花繚亂的了。而遊戲在跳出了RPG格局轉向網路對戰之後,在戰鬥上當然也會向傳統的FPS作品靠齊。因此玩家會以准第一人稱的鏡頭方式,並以鍵盤及滑鼠的配合,操作角色人物使用出「移動」、「跳躍」、「一般攻擊」、「連招攻擊」、「絕招攻擊」、「換武器」等等的動作。

  在這款遊戲中,玩家可以飾演小說中正邪二派的武林高手,利用各種兵器的優越性,在玩家所扮演的殺手之間,雙方人馬以暗殺、兵刃相交、暗器射擊等等,將對手全滅或是達成該次特定任務的遊戲方式進行。玩家的遊戲目的,包括全滅對手、搶得對方主要令旗、先殺掉對方某一重要人物、摧毀對手某一重要對象等多種暗殺競技。

  sn:HK4E029DDAB525B1 TW2596RB4F219980

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  http://221.208.142.29/ro23/Meteor.rar

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  遊戲名稱:自由戰士 1.0

  軟體大小:77157KB

  軟體語言:英文

  軟體類別:國外軟體/免費版/動作射擊

  運行環境:Win9x/Me/NT/2000/XP

  

  


  《自由戰士》的遊戲背景設定在二戰結束后,法西斯納粹勢力已被粉碎,不過新的威脅很快凸現————蘇聯(唉,美國人就愛在這方面作文章),核武器的威嚇已使很多國家成為其附庸國,同時,蘇聯也將侵略的觸角伸向了美國。當然了,「英勇」的美國大兵自然不會乖乖束手就擒,可是多次與蘇聯的對抗收效依舊甚微,於是,遊戲主角---Christopher Stone也就順勢登場亮相了。

  可笑的是,我們的Christopher,只不過是紐約市內一名普通的管道工(我暈!),為了成為自由戰士,成為美國的民族英雄,遊戲主角自然得提升自己在軍隊中的影響力和號召力了。於是一系列的任務便隨之布置下來,比如佔領蘇聯人的軍事要塞啦,摧毀敵人的加油站啦,等等等等。屏幕左上方將顯示你目前的威望指數,當到達一定指標后,Christopher就可以帶小弟了,他們都將是最忠心的士兵,隨時服從你的命令和安排,可以幫你扛武器(關羽??周泰??),當然,面對不同情況時,他們也有不同的特殊用途。玩家可以通過三條基本的指令控制自己的下屬:跟隨,偵察和防禦。跟隨命令將使你的小弟緊跟在你的身後;偵察命令則用來探察某一特定區域是否隱藏有敵軍;而防禦命令自然是用來阻止敵軍的攻勢了。玩家最多可以招募12名士兵成為自己的下屬。

  遊戲將主要在紐約市區及其近郊展開,關卡設置超過19個,其中還會出現幾處激烈的巷戰任務。作為Christopher,如何合理的布置自己的下屬,進行有效的團隊作戰將是成敗的關鍵。作為一款第三人稱動作過關遊戲,玩家同樣可以使用第一人稱視角模式,比如你將自己的下屬安排在一定的區域,然後使用第一人稱視角模式,就可以從下屬的方位查看敵軍的情況,這在遊戲中將常常用到;另外,玩家還可以將自己的下屬分作幾個小組,把他們安排到四周的炮台上埋伏,一旦敵軍闖入,便可一網打盡;如果覺得視線受阻,玩家還可以藉助街道旁的車輛跳到房頂上,使用望遠鏡從高處進行布置。

  遊戲中玩家可以用到阻擊步槍,重機槍,手雷,火箭發射器等多種武器,也可以撿起再利用敵人丟棄的武器。不同於其他的第三人稱過關遊戲,在《自由戰士》中,當一個任務完成後,玩家可以自己選擇下一關的任務,因為遊戲中的所有關卡都是相關聯的,所以並不會對最終通關造成影響,而這一特色也將大大增加遊戲的互動性。

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  http://sccrc.onlinedown.net/down/freedom_fighters.exe

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  遊戲名稱:特勤機甲4

  製作公司:日本工畫堂

  國內上市:晶合互動

  遊戲類型:策略

  上市日期:2001年7月

  運行環境:win95/98

  系統要求:P133/32MB

  

  


  相信大家對《特勤機甲隊4》的內容比較熟悉,在《PD》系列的基礎上增加了全新戰鬥系統,而武器方面,共有六種新型武器可供選擇。遊戲中,編隊隊員可以根據表現有所晉陞,最高職位為小隊隊長。戰鬥為半實時制,可依據戰鬥狀況分別對小隊作出集體指令或對某個機體發出個別命令,並且戰鬥小隊的隊形可以自由的組合編排,可玩性極強。在遊戲中你將要率領的是一隊全部由女性成員組成的機甲特種部隊。歸屬於這支特殊部隊「DOLLS」的女性都是從聯邦軍中挑選出來的優秀士兵,她們的能力和她們的美貌一樣出眾。在殘酷的戰爭中,她們也會負傷、失蹤甚至戰死,能否讓她們在漫天的戰火中安全地活下來?那就要看身為指揮官的你的戰爭藝術了,一切都掌握在閣下的手中!

  國家地域之間的勾心鬥角與相互侵佔永遠是遊戲不變的話題,但是《特勤機甲4》的戰士卻是27位漂亮的MM,在戰爭中間夾雜著一絲的柔情,為遊戲增添了不少色彩。這也許是工畫堂遊戲設計的一貫作風,背景畫面色彩細膩,日本卡通風格的人物造型活潑可愛,在一定程度上獲得玩家的喜愛,加上方便的操作系統,算是SLG類型遊戲的經典之作,怎麼樣?準備好出發了嗎?

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  http://dlga.pchome.net/games/demo/classic/Pds4.exe

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  遊戲名稱:信長之野望10 蒼天錄(中文版)

  遊戲簡介:

  遊戲開始后聽到的第一首曲子就反映了本作BGM的風格傾向,比起將星,烈風,本作的BGM少了一分剛猛雄壯的氣勢卻多了一分柔和與凄涼。看來製作者想強調的不再是武士陽剛的氣概和不屈的精神而是突出表現了亂世中那段硝煙瀰漫的歷史的滄桑。(看過本作后拙者還是持先前的意見--BGM,烈風最強。)

  信長系列一直走著系統複雜化的路子,本作也不例外,剛拿到本作時相信連信長系列的資深玩家也會滿頭霧水。不過話說回來,遊戲系統的複雜程度與遊戲的遊戲性和耐玩度是成一定比例的。沒有一個功能全面的複雜的系統一個活生生的戰國亂世怎能展現在玩家面前呢?這同時說明了信長系列是針對SLG上級者群落設計的。(出於對上手度的考慮,設計者為玩家指派了一名小姓為城主大名們詳細解說這亂世中的生存之道.)

  顯而意見,本作的重頭戲在於「外交」,這個指令也是本遊戲中分支最龐大的,使用頻率也應該是最高的。若與本作比起來信長系列前幾作的外交系統幾乎可謂是形同虛設。試回憶一下,前幾作中信長系列的老玩家幾乎是用不著外交的,哪怕選用弱勢的大名,憑藉少量的兵力與敵方周旋至多花上數年時間便能立穩腳跟(這其實是重戰鬥不重外交的一個弊端,這種情況下計算機面對資深的玩家會顯得AI永遠是低下的。)然而本作中拙者初次遊戲時選擇1534年的毛利氏上級模式,歷經10數年才得以獨立,這段時間內曾數次謀反但都被勢眾的幾位大名聯合絞殺,不得不跗首降伏。可能是初次遊戲的緣故,打得異常艱苦但本作的難度的確也由此可見一斑。(毛利氏的難度評價是一星,如果您有意選用九州的肝付氏或能登的神保氏的話大可算算得花多少載才能結束戰亂。)

  從整體上來看本作是極為注重戰略而非戰術的一作。他所要求的是玩家把握好全國的整體形式,聯合周遍的勢力或敵方腹面的勢力結成戰略同盟或包圍網以求得生存並各個擊破對手。這與將星和烈風要求玩家在局部戰場和每一場戰鬥中取勝的初衷是大相徑庭的。特別是走格子的回合制,電腦幾乎被玩家玩弄與掌股之間,只要家中有幾位名將,統一全國只是時間問題。

  即時制似乎是所有類型遊戲發展的趨向,相信沒有玩家願意玩一輩子的走格子吧,不得不承認將星和烈風是兩部經典,不過從這兩部回合制的顛峰之作中也隱約可以看到回合制的最期了。信長系列已經有兩作為向即時制演變做出了努力,本作明顯比前作有了長足的進步。在本作中軍略方面的制勝必須要玩家把握聯繫好軍略時的調配,野戰和籠城戰三個要素。而三個要素的重要性拙者認為也是由以上順序排列的。相信大家都感受過敵方在你尚未發展成熟時便以十數城甚至數十城的軍事向你撲來的那種壓迫感吧?這時只能通過軍略中的幾個指令來逐步化解敵方的攻勢了。其中最有效也是最常用的戰術應該就是偽傳令了,當然前提是您的城中雇傭了大批的待機忍者。(忍者的作用在本作中被空前強化了,個人的感受是一個忍者幾乎能當半個武將用!政略中的流言,破壞,軍略里的傳令,偵察,少了這批生活在黑暗中的戰士要想成就統一天下的霸業將是十分困難的。)忍者通過鍛煉可以提升等級,不過同時雇傭金也會上漲,如果忍軍數量過於龐大的話遊戲前期軍費也會變得相對吃緊。好在各忍者勢力收取傭金的制度改為兩年一次。軍略中的寢返指示和援軍邀請也是極為重要的,而這兩者實行的成功率又完全取決於您的外交業績。其實拙者個人認為本作中諸勢力的作用相對前作並沒有得到太大的提升,驅動非正規軍與武士作戰幾乎是以卵擊石,不象嵐世那樣以幾隊正規軍夥同敵國的諸勢力便能在敵方的領土中橫行無忌,不過本作中諸勢力的戰術牽製作用還是有的,比如煽動其籠敵城,有時會起到圍魏救趙的作用。另外提一下,水軍眾的作用遠不及前作了。軍隊合流也是較為重要的指令,在本作中即便是元就,以七千兵對陶晴賢三萬五千大軍的奇迹也是難以出現的,象走格子那樣以少勝多的戰鬥在本作中幾乎是難以實現的了。

  野戰,野戰應當在削弱敵方軍勢後進行。他的一個重要目的是避免己方被敵軍籠城,一旦被籠城將是十分麻煩的,次月的政略中 將不能輸送物資,不能招待城主,不能募兵,沒有收入。

  乍一看本作的野戰幾乎不須玩家作過多的操作,其實不然。拙者認為本作的野戰是很合理的。野戰的關鍵在於適時指揮待機部隊的出擊,以己方的有利兵種對陣敵方的不利兵種。比如說開始作戰時峰線部隊用足輕隊,在敵方強勢或想活捉敵將時撤退中央部隊或用鐵炮隊後續避免敵將撤退。同時也是鐵炮隊的基本使用要領。

  大將坐鎮於本陣運籌帷幄,陣前的戰事靠武將的指揮能力來左右,這才更象黑澤明作品「天與地」中的戰鬥場景。而特技的運用其實是融合了卡片戰鬥系統的要素並將其立體化了。玩家必須了解各特技的用途才能在關鍵的時刻給予敵方致命的打擊。比如威壓在於削弱敵方戰意,看見敵方部隊戰意較高時使用,成功后可以避免對方使用特技,這都要看玩家如何把握。

  最後要說的是籠城戰。這種戰鬥通常是殘酷的,看過黑澤明老師令一部作品「亂」的同好都應該深有體會。不到不得已千萬要避免被敵方籠城。籠城戰中守方兵士士氣較低,雖然守城方可以死守城門直至最後一兵一足但畢竟本丸破壞就必然宣告失敗,所以即便城中士兵再多也會無力回天了。同時注重政略中城改修工作的進行也就顯得十分必要了。

  最後想討論的是遊戲中比較棘手的幾個問題。第一大家都已經發現,城主管理比較煩瑣,大家應該盡量選用智謀高的武將作為城主並且有條件的話與其緣組。每月注意封賞忠誠度低的將領,盡量與城主保持親密關係。外交中的親交和內政中的招待都不錯不過後者會導致君主行動濟。與諸勢力的交涉也是同樣的道理,親密的勢力在受到邀請時容易出兵。在這一揆蜂起和下克上盛行的亂世家臣也是不足以得到完全信賴的。隨時注意後方的穩定十分重要。以分裂的手段來撕毀敵方勢力比用戰鬥一個一個城的奪取更有效。第二個問題就是新增功能--「處斷」。如果大名處斷殺死降伏於自己的別家大名那麼被害大名的所剩城池將改為行使處斷者的囊中之物。這其實是奪取領地的最家方法,不過同時也必須注意如果您是屈於別家傘下的大名可千萬要避免遭此惡運啊。電腦極愛通過此方法來擴充己方實力且擴充速度極快,玩家應該注意使用外交手段盡量阻止,否則日後面對您的將是敵方數以十萬記的大軍。其實這也是本遊戲設計上的致命傷啊……第三個問題與上個問題是相關的就是大名所在城的安全性。跟現實一樣,大名的所在城不應該在峰線。如果大名被籠城並戰敗即便你已經走上了天下人之路形式也會逆轉,那時候可就成活生生的「本能寺之變」了。

  這裡有必要提一下,頻繁的外交同時也會讓玩家再次產生太閣III那樣的厭倦的情緒,好在本作設計者將人物設置為3D造型首次讓玩家在外交畫面中看到了能動的遊戲人物,而且畫面也比單用2D的繪圖來得美觀了。

  最後的結尾CG竟然來了個歷代的宣傳海報展。這似乎將KOEI信長系列已經封筆的說法證實了一半。

  片頭忍者們颯爽英姿所帶來的感動被打消得無影無蹤了,難道說陪伴我們十數年之久的經典名作真的就要就此告一段落了嗎?那樣的話真是我等KOEI遊戲迷及戰國迷人生的一大憾事。

  在這可玩的遊戲越來越少的時代今後我們又該去哪裡回顧戰國時代那段令人熱血沸騰的歷史呢? 信長野望,期待你下一作的出現。

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有兩種偉大的事物,我們越是經常越是執著地思考它們,我們心中就越是充滿永遠新鮮、有增無已的讚歎和敬畏,那就是我們頭上的星空,我們心中的道德法則!

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tom3012 發表於 2006-9-15 19:00 | 只看該作者
我想玩玩黑鷹,謝謝
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tom3012 發表於 2006-9-16 09:54 | 只看該作者

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xuxu5076999 發表於 2006-9-21 10:27 | 只看該作者
我想玩玩黑鷹,謝謝
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dp66 發表於 2006-9-30 18:34 | 只看該作者
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tangyuan 發表於 2006-10-21 15:25 | 只看該作者
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情人看刀 發表於 2006-10-23 13:58 | 只看該作者
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龍舞中國 發表於 2006-10-27 18:23 | 只看該作者
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cdcd cvcv 發表於 2006-10-29 14:16 | 只看該作者
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ljx3120 發表於 2006-10-30 14:05 | 只看該作者
能下載吧
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情人看刀 發表於 2006-11-1 06:24 | 只看該作者
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arnoldyahu 發表於 2006-11-1 12:58 | 只看該作者
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zhongli0212 發表於 2006-11-4 02:07 | 只看該作者
看看是不是還可以下
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