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黃花梨 發表於 2005-8-27 13:16 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式








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 樓主| 黃花梨 發表於 2005-8-27 13:24 | 只看該作者

搶先目睹最新最棒的遊戲封面和界面(望PP止口水吧^_^)(不斷添加中)

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PSP《三國志6》封面+圖片放出












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《合金裝備AC!D2》新圖


























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 樓主| 黃花梨 發表於 2005-8-27 13:32 | 只看該作者

機動警察MiniPat 公布&遊戲畫面

Production IG會社公布了PSP用同名動畫改編的AVG遊戲機動警察MiniPat,本作腳本由押井守擔當,使用了機動警察的世界觀並加上了大膽的演出效果(誇張),目前本作開發順利,預定11月2日發售,售價5040日元.[/COLOR]


























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 樓主| 黃花梨 發表於 2005-8-27 13:35 | 只看該作者

Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects畫面

EA開發的PSP用格鬥遊戲新作,本作人物全部來自於美國漫畫英雄中的人物,本作的家用機版(PS2/XBOX/GC)將先於9月27日發售,而PSP版基本完全移植家用機版的內容,目前發售日預定為10月11日.[/COLOR]






















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 樓主| 黃花梨 發表於 2005-8-27 13:41 | 只看該作者

GBM官方宣傳小冊子和「實物」比較






















































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獅子座 發表於 2005-8-28 03:51 | 只看該作者
《合金裝備AC!D2》是怎麼回事啊?什麼平台上的?
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 樓主| 黃花梨 發表於 2005-8-28 09:53 | 只看該作者

《沖向柏林》遊戲畫面



《沖向柏林》(Rush for Berlin)是一款即時戰略遊戲,遊戲背景設定在1944-1945年的二戰歐洲戰場。玩家的使命就是選擇同盟國的英、美、法或者蘇聯紅軍佔領德國首都:柏林,徹底擊敗德國人將意味著歐洲戰場的結束,而隨著逐步接近柏林玩家會遇到越來越多的挑戰。遊戲遵從歷史事實的同時提供了兩種遊戲結局,你也有可能改變歷史。

遊戲特色:
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 樓主| 黃花梨 發表於 2005-8-28 09:58 | 只看該作者

PSP《無盡的任務2(Untold Legends 2: Warrior"s Cove)》圖片+介紹



在線遊戲將會匹配等級接近的對手
可自建多人遊戲
有增強的AI、新的職業(信徒、斥候、徘徊者)、新的武器和美工[/COLOR]
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 樓主| 黃花梨 發表於 2005-8-28 10:02 | 只看該作者

恐怖的體感!《生化危機 寂靜》驚悚透露

早前CAPCOM曾透露過正在開發一款對應DS平台的《生化危機》系列作,但一直沒有正式透露過相關情報,日前《Fami通》正式公布了這款作品的開發畫面,DS版《生化危機》正式命名為《生化危機 寂靜(Bio Hazard: Deadly Silence)》,目前開發度仍不明,但本作將充分利用到DS機能特性。




96年初次登場的《生化危機》系列馬上將迎來他的10周年紀念。CAPCOM公司特此推出了面向掌機平台的《生化危機》系列新作――《生化危機 寂靜》,本作改進了人物模型的動作,使得畫面更協調。新的陷阱和戰鬥將帶給玩家不一樣的恐怖體驗。

  98年7月,美國中西部的街道,藍肯西德郊外的阿庫來山發生離奇事件。藍肯市警方接報,派遣特殊部隊S.T.A.R.S.前往當地調查。可是先頭部隊一去不復返,似乎憑空消失了。他們在山中看見的經歷的,都是你無法想象的。在遭受襲擊后,他們被困在了山裡的城堡中... ...








《生化危機 寂靜》故事情節忠於96年推出的PS版初代作《生化危機》,但本作將經過重新的優化處理製作,場景視覺和解迷要素都經過一定改進,作為DS主機上的第一作,《生化危機 寂靜》特定的場景將提供玩家使用觸摸屏來進行,讓玩家用身體來感受恐怖!

  《生化危機 寂靜》故事背景發生在郊外的迷之洋官中,先頭部隊中的4人,分別是吉兒,克里斯,哈里和維斯卡。本作的主角同樣是初代《生化危機》的主角吉兒(Jill Valentine)――S.T.A.R.S.先頭部隊中唯一的女性。所持武器為手刀,擅長近身格鬥,正義感強行動力高,深得隊員信任。







遊戲劇情進行中,玩家要利用DS的麥克風給危在旦夕的同伴做人工呼吸;要充分利用觸摸屏來解迷;而且當滿足一定角度和條件時,喪屍被爆頭后血會濺到下屏遮擋住視線,玩家須擦去血跡繼續進行遊戲……

利用NDS的觸摸屏可實現更真實感的操作,比如解迷畫面中顯示的密碼鎖可直在觸摸屏上直接輸入密碼打開。另外還可利用DS的通信系統連動,但官方暫時還不願透露更多情報。






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 《生化危機 寂靜》暫未公布發售日,對應DS平台,支持無線連動。[/CENTER]



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 樓主| 黃花梨 發表於 2005-8-29 13:54 | 只看該作者

強敵歸來?《最終幻想7 降臨之子》新雜誌圖

SQUARE ENIX日前公布了預定9月14日發售的超人氣動畫《最終幻想7 降臨之子(Final Fantasy VII Advant Children)》的最新截圖,該影像將分為DVD和UMD兩個版本同時推出。而描述FF7後續故事的FFAC也已經進入了發售前的倒數階段,在最新宣布的影響之中,克勞德最大的敵人薩菲羅斯也會登場!









《最終幻想7 降臨之子》故事以前作兩年後的世界為舞台,劇情講述主角打倒薩菲羅斯,拯救星球免於巨大隕石的侵襲后兩年,神秘的怪病「星痕症候群」在各地陸續傳出病例。而克勞德在與愛莉斯死別後,便鬱鬱寡歡。某日突然出現了與薩菲羅斯有未知關聯的神秘3人組,除了直接對克勞德造成威脅之外,還進行著一連串秘密的計劃,將已回歸各自生活的主角們,再次的捲入風波中……


















在兩年之前的大戰之中,薩菲羅斯發動了終極的秘技"流星雨",但是還是未能抵擋住克勞德一行人的眾志成城。因此在兩年前的戰鬥后,克勞德一直認為自己"誰都無法拯救"而自責不已。但是,面對著出現在面前的新的敵人,他再次手握巨劍並集合起曾並肩作戰的同伴們……

  《最終幻想7 降臨之子》預定9月14日發售,DVD普通版/PSP用UMD影碟 售價為4800日圓,限定版售價為29500日圓,感興趣的玩家不妨繼續關注我們即將放出的最新預告片段。

來自:太平洋遊戲網
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 樓主| 黃花梨 發表於 2005-8-29 14:01 | 只看該作者

《刀魂3》PS2版高清晰畫面 編輯功能詳解



Namco《鐵拳》外另一款拳頭作品《刀魂3》日前正式公布了遊戲發售日,PS2將獨佔本世代機種,而不再以前一代的跨平台方式推出。遊戲將新增3名角色,可用角色總數達到25個,從早前公布的實際遊戲畫面來說,遊戲的可使用角色遠不只25名,並且遊戲的比賽場地也將更為豐富多變。《刀魂3》也將率先再北美上市。



  除了內定的可選擇角色之外,本代也加入了自定角色編輯功能,玩家可以自行建立屬於自己的角色,可變更包括性別、使用的武器,甚至是職業,並可投入遊戲中的「世界競賽模式」中爭取積分排名。除外遊戲還將提供包括「劍魂競技場模式」以及「博物館模式」等遊戲模式供玩家選擇,博物館模式中也將收錄系列作的相關歷史回顧資料。







《刀魂》系列一向精益求精,PS2主機上同樣擁有出色的畫面表現







































在創建角色先要決定人物的性別,性別不同將導致一些創建角色時必要的組成部分產生相應的變化,但對人物的力量沒有影響。而根據職業的不同,角色所使用的流派武器會產生很大的變化。隨著遊戲的進行,最終會有數種流派武器可供玩家選擇,即使是同職業的人物也可以擁有不同的特點。遊戲提供了 狂戰士、苦行僧、盜賊、舞者、聖徒、忍者、角鬥士、海盜、武士、殺手 10種不同職業供玩家選擇。









  加入了自創角色系統后,無論是《鬼泣》人氣主角但丁,還是《生化危機》性感主角Jill 「客串」也將成為可能!









  美版《刀魂3》預定今年10月25日推出,對應PS2平台,而另外Namco也曾透露正在製作對應次時代版《刀魂》系列作品。








































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 樓主| 黃花梨 發表於 2005-8-29 14:05 | 只看該作者

潛入人族基地!《星際爭霸 幽靈》新畫面



經過數度延期,甚至在去年宣布將要放棄開發計劃的《星際爭霸 幽靈》終於又一次公布了新消息,遊戲仍然將於現今三大主流平台上推出。

  據報道遊戲去年確實已經放棄了開發,但是暴雪在5月16日新成立的製作組Swingin' Ape Studios(暴雪新成立的製作組)現在接受了這個遊戲的開發,遊戲將運用全新製作的遊戲引擎,完全重新製作戰役模式,並且將增加全新的在線模式。

     在《星際爭霸 幽靈》單機模式中,玩家將扮演特種部隊的一員Nova,Nova配備有各種高科技的武器裝備,噴射器,來福槍,霰彈槍等等。並且依靠自身的特殊迷彩,在遊戲中某些地點需要以潛入的方式進行遊戲,有點類似於《合金裝備》。遊戲的劇情為《星際爭霸:血戰》結束之後的4年後的故事。玩家的敵人將包括人族,蟲族與神族的各種角色。

  而在在線模式中玩家可以控制的角色包括Ghost, Marine, Firebat, and Light Infantry。遊戲的模式非常的豐富,包括了Deathmatch, Team Deathmatch, Capture the Flag, and King of the Hill modes,還有一個特殊的Capture the Base模式。模式具體的細節暴雪還沒有透露。






[CENTER]Nova將要潛入人族基地完成任務,等待他的敵人將會是……[/CENTER]


















以《星際爭霸》和《魔獸爭霸》而在PC業界赫赫有名的遊戲開發商BlizzardEnt,其製作遊戲的嚴謹與負責是業內眾所周知的,而其遊戲的一貫高素質呀為玩家所稱道。相信經過這麼久的延期《星際爭霸:幽靈》會是Blizzard手中的一張強有力的王牌。


  總的看來,《星際爭霸 幽靈》接近於《合金裝備》及《細胞分裂》一類的遊戲,不過具有豐富的模式。該作定於今年第四季度同時登陸PS2,XBOX,NGC三大主機平台。
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 樓主| 黃花梨 發表於 2005-8-29 14:09 | 只看該作者

美式英雄再臨!《終極蜘蛛俠》新畫面






繼前作獲得成功后,Activision緊接製作同名動畫改編遊戲《終極蜘蛛俠(Ultimate Spider-Man)》,《蜘蛛俠》現在在正是風靡歐美英雄人物,Activision就把握住了這個人氣角色,本作以改前兩作寫實的風格,採用卡通渲染技術,而且美式漫畫風格味道很濃。





  《終極蜘蛛俠》根據從2000年開始連載的同名新版蜘蛛俠漫畫製作,這部漫畫是為了吸引新一代讀者而重新開始的新系列,可以說是有著四十多年歷史的蜘蛛俠的一次舊貌換新顏。遊戲版《終極蜘蛛俠》採用了第三人稱視點和任務制結構,玩家可以在龐大的紐約街頭自由行動。遊戲系統與之前Treyarch製作室之前開發的《蜘蛛俠》系列類似,並且結合了兩部電影中的各種能力、速度、力量。






[CENTER]遊戲充滿怪異的美式卡通風格,與同名動畫十分匹配[/CENTER]






在《終極蜘蛛俠》中出現了第二名可以操作的角色:Venom,這名角色有很多不同的動作,蜘蛛俠的主要能力在於跳躍和速度,而Venom則是力量型角色。根據任務的不同需要由不同的角色執行,兩位角色的出鏡率基本相同。這次在E3展上公開的試玩版出現了蜘蛛俠與Electro和Venom在時代廣場戰鬥的壯大場面。










  《終極蜘蛛俠》預定9月26日在北美推出,本作將會推出PC、PS2、NGC、XBOX、NDS、GBA等多個平台.喜歡的朋友可以留意太平洋遊戲網的後續報道。

























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 樓主| 黃花梨 發表於 2005-8-29 14:12 | 只看該作者

《惡魔城 月輪》遊戲畫面


































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貝殼新手上路

有車階層(十級)

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titag 發表於 2005-8-30 02:40 | 只看該作者
過下眼癮也不錯
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 樓主| 黃花梨 發表於 2005-9-3 10:42 | 只看該作者

荷蘭新游《魔咒編年史》圖文搶先熱報

開發商:Khaeon Games
  發行商:Spellborn International
  類型:奇幻
  狀態:開發中
  平台:PC
  遊戲介紹:
  
  《The Chronicles of Spellborn》(暫譯:魔咒編年史)中的遊戲設計富有創意,故事情節豐富,藝術風格與眾不同。該遊戲目前正由荷蘭遊戲工作室Khaeon Games開發,使用的是著名的Unreal引擎。 遊戲背景為世界大戰後支離破碎的地區. 在遊戲里,你可以和其他玩家一起,佔領新的領域並且參加高層政治活動.在遊戲中各種玩家可以體會到刺激和驚險.無論水平高低,玩家可以在尋找自己的巢穴以及佔領其他部落的過程中享受遊戲的樂趣。■

























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 樓主| 黃花梨 發表於 2005-9-3 11:12 | 只看該作者

無冬之夜引擎開發

中文名稱:女巫

  英文名稱:The Witcher

  開發商:CD Projekt Red

  發行商:未定

  遊戲類型:RPG

  遊戲平台:PC

  上市日期:未定








遊戲中的技術系統的水平線是垂直的,這就意謂著你得在一個水平面上來增強你的技能,如此才能在同一層面各處獲得更多的力量,來增加的你的能力,技能系統不止是增強戰鬥力,同樣可以增加智力、技巧、精力等等。另外,《女巫》中會有一個種類是鍊金術士,他們能產生所有的魔力所必須的多種煉金藥液,,也就是魔法水。當級別達到一定的高度時,他們能產生更強力的煉魔法水,不過,這些魔法水都有毒性,你在施放魔法時,不能飲用太多,否則將會減慢效果並停止。遊戲採用了修正版的「Aurora」引擎,從現已公布的遊戲畫面來看,遊戲具有不錯的照明設施,精美的圖形效果,水面的光影效果,甚至還有一些俏皮的煙霧。3D立體場景可以讓我們看到,美麗的中古城鎮和村莊,焦灼的地區、樹上懸掛的骨骼、以及沼澤地帶,無一不顯示出該引擎的強大,「Aurora」引擎也曾運用於《無冬之夜》,該引擎具有在圖形質量上和多個人物同時移動時,仍能保證流暢運行的特性,現在經過修正的版本,還支持DirectX 9 圖解式的效果。






目前,由15名程序師、設計者和藝術家所組成的開發小組,正在緊張的製作遊戲,遊戲開發者稱:「《女巫》結合了《無冬之夜》、《龍與地下城》和《哥特帝國》(Gothic)等系列遊戲的長處,利用出色的3D遊戲畫面、有趣的遊戲系統、引人入勝的故事劇情,力求吸引更多玩家。」
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《幽靈行動•尖峰戰士》細節解密!

為什麼選定墨西哥作為故事背景?

  我們希望《幽靈行動
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能介紹一下Xbox版的狙擊系統嗎?




《文明4》作為這個PC策略遊戲系列中的第四作已經售出了超過500萬份拷貝。這部採用了全新的3D圖形、單人及多人遊戲內容的作品對於系列來說可說是邁出了大膽的一步。《文明4》亦將為用戶自定義模式設立一個新的標準:它允許玩家使用基礎的Python以及XML語言來創造屬於自己的遊戲內容。以下由Firaxis的生產商Barry Caudill為我們介紹《文明4》中的全新要素。








在《文明3》里,「單位晉陞」的概念包括了等級的提升(從「新兵」到「老兵」再到「精英」),而每個等級都會帶來一點生命值以及小幅度的戰鬥數值加成。而在《文明4》中,我們決定基於系統進行改進,讓「晉陞」更加複雜,並允許玩家從20種不同的獎勵類型中進行選擇(隨著等級上升,種類還會更加豐富,最多可超過40種晉陞方式)。可選擇的獎勵數量以及種類根據每個單位的種類有所不同,但只有陸軍以及海軍可以得到這些獎勵(空軍將使用另一套系統)。









以下我們為你講述「晉陞」的具體形式:單位可以通過數種方法得到經驗點數。成功的作戰是最主要的方法(注意:攻擊使你得到比防禦更多的經驗),而你的單位必須在與敵人單位作戰中獲勝――摧毀敵人的防禦設施或是對手成功撤退則不會讓你得到任何經驗點數。你的單位也可以通過別的方式得到經驗:比如在兵營里(限陸軍)、船塢(限海軍)或是一個叫做「Goody hut」的地方。除此之外,一些奇迹、城市建設中的選擇以及領導人的性格都可能讓單位獲得額外的經驗點數、甚至是直接的晉陞。也許和你所想的相同:第一次晉陞來得會相當迅速,而每次新的晉陞都將需要更多的經驗點數。









晉陞分為多種不同的形式。其中一些,例如「戰鬥(Combat)」(有5個等級)的晉陞將帶來力量的顯著增加,而在頂級時還會得到額外的恢復能力;而「城市入侵者」或是「城市守衛」(City Raider/City Garrison)將讓單位在進攻或防守城市時獲得加成效果。另一些則會賦予單位對抗特定單位的加成。舉例來說,「遮蔽(Cover)」將給予你對抗弓箭單位上的優勢,而「編隊(Formation)」將讓你在對付騎乘單位時更有利,「打擊(Shock)」則是讓你與近戰部隊作戰時有相似的加值。某些晉陞則是會根據單位所處的地形提供優勢。如果你的對手領域有大片的森林與叢林,那麼你可以選擇「林居者(Woodsman)」,而若是你的對手周圍環繞著大片山脈,你也可以考慮讓你的部隊晉陞為「游擊隊」。

  總而言之,《文明4》中的晉陞系統將為玩家提供無數有趣而全新的選擇、出色的自定義選項,並讓他們領略到策略遊戲的新層次。這也是Firaxis Games對於「樂趣」這個詞的定義。
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《生命十字章》遊戲新圖放出



《生命十字章(Ankh)》是由德國Deck 13開發的一款易於上手的冒險遊戲。你將扮演Assil,一位遇到麻煩的年輕埃及人,在橫越開羅那危機四伏的路上躲避邪惡的法老、鱷魚以及刺客們,並最終解開自己受到的死亡詛咒。

  開羅,一座有著萬千種形態、色彩與氣味的古城。當然,這裡的法老、鱷魚以及刺客也一樣多。要進入王宮並擺脫死亡的詛咒可不是件容易事。更遭的是,敵人數量的增加似乎更甚於詛咒的蔓延。事實上,這速度快得離譜。只有機智的應變才能將Assil從「已經確定」的死亡中拯救出來。這個擁有機智頭腦的人,會是你嗎?

  在這場冒險中,Assil將遭遇各種各樣的怪人:從快樂的奴隸到被嚇壞了的鱷魚,甚至是冥界之神:歐西里斯。
















[CENTER][B]遊戲的畫面雖不算完美,但卻給人一種清新之感[/B][/CENTER]


遊戲特色:

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