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《反恐精英》與國際同步:CAL新賽規正式出台

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獅子座 發表於 2005-9-27 01:17 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
  新條例1.20――「隊伍管理」:參加CAL的隊伍的領隊和經理,他們有責任管理自己的戰隊,並使隊伍保持良好的作風。

  這條新規定的出發點就是以一種官方的條文規定,來明確戰隊管理者對其戰隊的品德和行為所應負的責任,其中將包括比賽中的諸多行為(如非法聊天,作弊行為等等)。現在這條規則的制定使得CAL建立起了一條官方機制來懲罰戰隊/領隊的任何違規行為。

  另一種觀點則表示CAL現在將他們的關注對象放在了戰隊的管理層上。CAL和CPL一直以一種「職業化」比賽的身份示人,達到這一點的一個主要方式就是藉助那些有組織的,穩固的戰隊的影響力。這些戰隊給贊助商提供了一個穩固的展示平台,同時也給了FANS們一片堅實的陣地,這對人們所喜愛的戰隊發展長期的FANS很有幫助。CAL Draft在這個問題上可以說是個失敗的作品,而今我覺得將注意力轉移到「管理層」上是CAL對此的重新定位。良好的管理能使隊伍取得進步,管理者需從最基本的事情做起,如網站,mIRC,尋找贊助商,以後才是經理們如Torbull進行更高級的管理。最近我們可以發現一些個人同時作為直接贊助商和戰隊所有人出現,比如coL.1或是JMC的Jax。也許將來戰隊們將在他們的管理者名單上列出來自Intel或nVidia這些贊助企業的職員了,甚至還會出現為大企業所有的戰隊。當然這些可能超出了大部分人的規劃,但這肯定是Angel Munuz這些人所正考慮的事情。

  新條例1.20――「禁賽」:一張由聯賽對個人,群體或整個戰隊開出的罰單。受到處罰的選手將通過聯賽網站上的私人消息系統予以告知,他們的資料將做紅色標記,並說明他們為何被禁賽以及禁賽的期限。

  我們很多人都知道,CAL為了加強他們的懲罰體系在以前就加入了禁賽制度。在禁賽制度實施以前,對CAL上的作弊者只是列出一紙批評名單,無任何效用可言。現在的禁賽制度則讓人們知道在比賽中不光是作弊會受到懲罰(其他如:比賽過程中在mm1上違規交談,拒不接受處罰等)。這項新規定更直觀地展示了禁賽制度的實施辦法,希望讀過此條例的人不會以身試法,但如果你有此行為,請留意通過CAL消息系統而不是e-mail通知你的禁賽信息。

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  舊條例2.40――所有的參賽個人均須準確無誤地完整地填寫他們的個人資料,其中包括SteamID。如果發現有任何選手在對戰時所使用的SteamID與其資料所提供的不符,他們將被處以禁賽一場,所在戰隊也將自動判負一場。你只能使用一個SteamID,在評論欄中使用第二個ID也是不允許的。在LAN centers 比賽的戰隊或個人需將以下信息以電子郵件形式通過LAN centers 發送給聯賽總部:所在的LAN centers 名稱,位置,公共IP地址,及所在LAN centers 的所有SteamID。這些信息將被收集整理以制定一張獲得認可的LAN centers 的人員名單,之後就不必再次填寫了。在LAN centers,你必須列出你的SteamID中的LC#已使之合法化,比賽開始前必須檢查SteamID。一旦比賽開始,除了有選手是中途加入比賽的情況以外,將不得就SteamID問題產生爭論。特別注意的是由於選手使用的SteamID不是本人所有而引發的爭論則另當別論。

  新條例2.40――「選手資料」:所有的參賽個人均需在CAL網站上完整,誠實地填寫其個人資料。參賽者需準確填寫他們的地址信息和所有的個人信息。這些信息的採集將僅作核實的目的,在你丟失郵件地址而無法取回你的資料密碼時,你只能通過管理人員手中的信息備案來核實身份,取回密碼。任何個人資料的「SteamID」項目中未提供SteamID或LAN centers ID的,將不允許參加CAL的比賽除非他能提供正確ID。在管理系統夜間鎖定ID期間,此時修改過的SteamID或LAN centers ID將不能在夜間比賽或任何其他晚上使用。確認個人資料的準確和ID是否被列在比賽名單上是參賽者自己的責任。在管理系統夜間鎖定期間CAL無法更改你的個人資料以提供你一個正確的SteamID。另外,任何選手不得將其SteamID填寫在個人資料的「評論欄」里,有此行為者將視其SteamID為錯誤ID。任何選手在正式比賽開始前都必須向管理員示意到場,不按此規定者將被判有違規行為。

  你的個人資料中包括你的姓名,SteamID,和其他一切相關信息如地址,電話號碼,電子郵件等等。這裡面最重要的就是SteamID了,你必須將在家申請帳號中的SteamID發送至CAL站點。如果你是在LAN centers 打過比賽那麼你就無需修改任何個人信息,只要你是在LAN centers 註冊過即可,這些將在新條例2。40(b)中作出解釋。SteamID的修改只能在白天管理系統未鎖定時進行。管理系統每周開放一次以保證能解決5名以上選手的SteamID問題。

  新條例2.40(a)――「個人資料的個人自由政策」:無論何時,CAL或CPL中的任何人都不得以任何目的出售或重製你的個人信息。除了是找回密碼之外,CAL或CPL中的官員在任何時候都無權詢問你的個人信息。CAL或CPL中的任何職員均無權存取參賽者的電話號碼,地址或街區,門牌號。同時參賽者在任何時候都不得向任何人泄露個人信息。

  這個條例是非常明確直觀的。CAL僅能存取你的姓名和為取回密碼所用的ZIP源代碼,其餘的部分誰也不會向你索取。

  新條例2.40(b)――任何戰隊或個人希望在LAN centers 比賽的,必須以LAN centers 官方電子郵件的形式向他們現在所在區的總負責人發送如下信息:公共IP地址,SteamID(目前所使用的那個),LAN centers 所在的區和電話號碼,LAN centers 網站。所有的LAN centers 均須以正確的地址給CAL官方發送電子郵件(如:symmetry@mylancenter.com)。無論何時CAL都不允許你使用hotmail或其他免費的存取/免費註冊的帳號在LAN centers 填寫資料。LAN centers 所提供的SteamID你可以從你所在的區進行下載。

  這條規定列出了在LAN centers 註冊所需做的所有事情。只要在CAL的LAN centers 的人員列表上有你的名字,那麼你就可以在任何一個LAN centers 上比賽。對在LAN centers 上註冊的所有要求均是重要的和不可商議的。如果這些要求未能達到,那麼你在LAN centers 所註冊的帳號將不允許在CAL上使用。正如你所憂慮的代打問題,CAL也看到了這其中的風險,但不幸的是這無法避免。如果有人不顧一切地請人代打,沒人能阻止他;你盡可以請人到你家裡用你的IP和SteamID進行比賽,這些除了你的戰隊外任何人都不會知道。這樣的話確實沒什麼辦法可以避免,但如果你一旦被逮著了,全隊都將按照上面「隊伍管理」里所說的新規則接受處罰。

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  新規則

  條款3.70(c)――「利用閃光彈BUG」:任何選手或戰隊在比賽中利用了閃光彈BUG本局將被取消,且半場中的3局也將被取消(即是說:本來你以10比8領先對手,但你利用了閃光彈BUG后,將被判取消4局比分,這樣反而變成6比8落後對手)……象在DUST2和INFERNO這樣的地圖上往牆外扔閃光彈這都是合法的。CAL對是否有利用BUG的行為擁有最終判定權。

  通常存在閃光彈BUG的點―― de_nuke斜坡下面的的箱子,de_train綠色通道的牆沿下,等等。

  那個著名的nuke箱子處的BUG目前仍是一個主要問題,現在CAL為它特別制定了一個規定。如果你扔出了一個非法的閃光彈,4局將被取消,而剩下的半場的也不會停止對違規的扣分。不過也有閃光彈BUG並不從戰隊總分中扣除4分的情況,比如說閃光彈BUG發生在最後一局過半的時候,或甚至是在倒數第二局。此時CAL就需根據現場實際情況來採取相應的措施。比如,如果在最後一局過半的時候可以很明顯地看出你是有意扔出一枚違規閃光彈,那麼他們就有權扣掉你4分。

  任何在主要CS LAN錦標賽中打過比賽的人都知道閃光彈BUG是個多麼嚴重的問題,尤其是nuke。最近的 Evil Geniuses 在WEG上就是因為一個閃光彈BUG而被取消了半場的分數,這讓那些一貫忠實支持他們的加拿大FANS們震驚不已。我想大多數人都會同意EG未能晉級就是拜那枚閃光彈所賜,不幸的是,他們肯定不是第一次發生這種事的隊伍也不可能是最後一個。令人欣慰的消息是新規則提供了更為合理的解決辦法。受到非法閃光彈傷害的戰隊會輸掉本局比賽,也會因為金錢和武器的損失輸掉更多的局數,現在當一支戰隊知道他們是受到非法閃光彈傷害時就可以保住一局或兩局,這樣所受的傷害也會被抵消,因為這些局數對他們來說也是取消的。由於在各種比賽情況中所出現的各種狀況,所以目前還沒有一個完美的解決辦法,但我想大部分人都會同意這種辦法好過那些取消一個半場分數的辦法。CAL在解決閃光彈BUG的問題上向前邁了一大步,我希望其他只要聯賽能借鑒CAL的做法。
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