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《半條命2:迷失的海岸》體驗

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黃花梨 發表於 2005-9-18 14:15 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式


Bit-Tech.net受到 VALVe的邀請,有機會體驗了這個《半條命2》的技術資料片,

    令人遺憾的是,《半條命2:迷失的海岸》只有大約15分鐘的遊戲時間,對整個故事線的解釋幾乎沒有作用。

    《半條命2:迷失的海岸》主體上是一個《半條命2》的技術資料片。對於開發者來說,這個資料片讓他們能夠解答一個長久以來一直在問自己的問題:如果沒有任何限制,如果不用考慮適應主流配置,如果可以不考慮機器配置,那麼我們能作出一個怎樣的東西來呢?

    這便是《半條命2:迷失的海岸》的使命。於是在《半條命2》進行全球發售之後,那些藝術家和程序狂人們就坐在一起,開始製作儘可能高的精度的材質和帖圖,儘可能逼真的模型。更將HDR這一技術的應用引入到《半條命2》中來。或許在此前,對於普通玩家來說HDR還顯得有些陌生。但是在《帝國時代3》試玩版放出后,HDR的效果立刻震動了大批的遊戲玩家。

    HDR技術可以說是繼全屏反鋸齒之後對於遊戲畫面影響最大的一個技術。在沒有HDR技術的時候,物體的亮度信息處在一個靜態的範圍之內。在很多時候,你很難區別一張白紙和一個發光的燈泡他們在畫面的表現上有多大不同。而HDR技術則將光照信息抽離出來,使整個畫面擁有一個動態的亮度範圍。如果說使用HDR技術之前,即便是澳大利亞的海邊也會變得呆板和死氣沉沉。那麼在使用HDR之後,一塊陽光下的光禿禿的礁石,也要比沒有HDR的叢林更具鮮活的生命。

    於是《半條命2:迷失的海岸》就成為了技術與藝術的展示――不僅有新的HDR技術,還有真正將激情投入其中而產生的最為細緻的世界塑造。

    此外,官方還曾聲稱:「《半條命2:迷失的海岸》中將加入一個有趣的評論系統,你可以在這裡獲得關於開發團隊如何構建遊戲、如何作出選擇的第一手背景資料。如果這樣的評論系統能獲得認可,我們會考慮在未來的遊戲中也加入它。」

    這的確是一個值得期待的資料片。雖然只是一個技術資料片,但卻向我們展示了《半條命2》可能擁有的那擁有無限未知的未來!

    下面是兩組《半條命2:迷失的海岸》的截圖
















這一組截圖展示了遊戲試玩的大體流程和一個粗略的畫面表現。從這些截圖中已經可以很明顯的看出HDR是如何幫助遊戲提高整體的畫面表現的。在以往的遊戲中,你不會看到第二幅圖中耀眼的太陽,第四幅圖中強烈的反射著陽光的牆壁,以及第五幅圖中在黑暗處看耀眼的光芒照在石頭上的感覺。這些讓遊戲的畫面突然具有了一種熟悉的感覺。就像我們熟悉真實世界那樣的感覺。同樣你也可以發現圖中的模型是如此的細緻。

    不過遊戲的流程就如同這組截圖一樣,真的很短。開始後主人公找到老漁夫打聽消息,得到消滅敵人的任務。然後來到工廠幹掉敵人,回去找老漁夫復命。整個的流程在15分鐘左右。















這是一組對比圖。從圖中可以看出在HDR的作用下,觀察角度對光線的影響是多麼的真實而驚人。在第三組對比圖中,僅僅是轉過了一個小的角度,一片窗紙正好反射了太陽光到你眼中,立刻變得有些許刺眼。而稍轉過一點,雖然還在發亮,但已黯淡了許多。而第二組截圖中窗戶的開關也對透入室內的光芒的視覺效果造成了巨大的影響。這便是《迷失的海岸》所帶給我們的視覺震撼。
貝殼首席消防官又回來啦
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