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美國人每天使用APP時間長達5小時 最長的是它

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小辣辣 發表於 2017-3-5 13:38 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
  手機騰訊數碼2017-03-05 07:44

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  [摘要]美國人每天使用移動應用的時間已增至5小時,其中原因多種多樣,例如應用數量的增加,更好和更普及的WiFi、移動寬頻,消息應用的普及。

  

  騰訊數碼訊(文心)據TechCrunch網站報道,移動應用分析公司Flurry本周發布的新數據顯示,美國用戶使用移動應用的時間在持續增長,目前用戶平均每天使用移動應用的時間為5小時。1月份有媒體報道稱,用戶使用移動應用的時間增長了69%。

  用戶每天使用移動應用的時間為5小時,比2015年第四季度增長了20%,蠶食了移動瀏覽器的使用時間。過去數年用戶使用移動瀏覽器的時間佔比大幅減少。

  移動瀏覽器佔到用戶使用移動設備時間的8%,2015年第四季度為9%,2014年第一季度為14%,2013年第一季度為20%。

  用戶使用移動設備的時間嚮應用傾斜,可以歸結為許多其他因素——應用商店中應用數量的增加,更好和更普及的WiFi、移動寬頻,消息應用的普及。消息應用取代了典型的手機功能,例如簡訊和電話。

  

  TechCrunch表示,但正如Flurry過去指出的那樣,移動應用的普及程度超過觀看電視,這意味著用戶對應用的興趣不僅僅限於工具。

  Flurry 2015年秋季發現,美國用戶應用使用時間超過在客廳中看大屏幕電視機,這意味著應用佔用了人們原本用來看電視的時間。另外,由於Netflix、Amazon Video、Hulu等流媒體服務的問世,在許多情況下,人們都通過應用觀看電視節目。

  事實上,目前媒體和娛樂類應用佔到用戶應用使用時間的15%。

  

  Flurry還表示,社交媒體,消息,媒體和娛樂應用——其中包括Snapchat(佔到用戶應用使用時間的2%),佔到用戶應用使用時間的逾半數。

  但是,Snapchat與社交媒體巨頭Facebook(佔到用戶應用使用時間的19%)、WhatsApp和Instagram之間還有相當大的距離。Flurry發現,Snapchat正在逼近YouTube(佔到用戶應用使用時間的3%)。

  報告稱,其餘「消息/社交」類應用佔到用戶應用使用時間的12%。

  TechCrunch 稱,「消息/社交」類應用蠶食了另外一類流行應用的使用時間:遊戲。雖然使用時間在滑坡,對於開發者和應用平台來說,遊戲仍然是棵搖錢樹。例如,蘋果稱2017年元旦是App Store銷售額有史以來最高的一天,達到2.4億美元(約合人民幣16.5億元)。

  Flurry稱,但是遊戲類應用使用時間已經連續第二年滑坡,目前佔到用戶使用應用時間的11%。

  用戶使用應用的時間在增加,廣告市場也受到影響。目前應用蠶食了電視廣告營收,藉助DirecTV Now、Sling TV、YouTube TV等服務,它們甚至開始爭奪電視用戶。Flurry表示,它認為這些服務將會影響到未來用戶的應用使用時間,將會「蠶食用戶更多看電視時間」。

  來源:TechCrunch

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雅安雄起 發表於 2017-3-6 23:17 | 只看該作者
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