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 樓主| 黃花梨 發表於 2005-9-11 11:26 | 只看該作者

EA終於涉足網路遊戲,FIFA也Online!

據消息稱:EA正在親自開發《FIFA 2006 Online》。而這款遊戲的開發必將引起業內與玩家的高度關注。

  EA去年在將韓國分公司作為主軸的時候,曾表示會通過韓國遊戲開發公司開發《FIFA 2005 Online版本》 。但是,這個遊戲只是把PC版本轉向網路版本,而更深一步的LAC問題和遊戲系統轉向網路之間的結合問題最終導致開發中斷。

  因此,本次《FIFA 2006 Online》將由FIFA系列的原開發公司加拿大EA直接開發。《FIFA 2006 Online》將會通過比賽來促使選手成長,強化組隊功能,玩家交易等網路遊戲特色系統。

  加拿大EA一直以開發FIFA,NHL,MVP 棒球,Knockout King,NBA Street,SSX系列等等好玩又受玩家喜愛的運動類遊戲而著稱。

  在韓國,《FIFA 2006 Online》的運營版權已經在各商家展開了激烈的競爭。目前,在EA的韓國分公司和EA總公司辦公室中,不斷有很多商家為了能拿到版權而積極聯繫相關人員接觸中,這款遊戲的熱度不容小覷。

  《FIFA 2006 Online》估計會在今年末明年初在韓國上市。■







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 樓主| 黃花梨 發表於 2005-9-11 12:42 | 只看該作者

《紅色警戒3》LOGO公布非官方消息迭出




今年初,當時尚未離開EA一著名遊戲製作人向媒體透露,該公司正在開發「紅色警報」續作的消息。本周一,國外一家命令與征服遊戲愛好者網站,公布了他們最近獲得了《紅色警報3(Red Alert 3)》的遊戲標誌。而且,在這張圖片的右下角赫然出現了「Electronic Art」的字樣!!

  到目前為止,電子藝界(EA)尚未對此作出任何官方表態。

太平洋點評:如果是真的,那麼說不定就快能有《紅警3》的消息了。但基本上年內不可能玩到。現在大家都流行在即時戰略中放個英雄,真想看看《紅警3》里的英雄技能……
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 樓主| 黃花梨 發表於 2005-9-11 12:44 | 只看該作者

《最終兵器彼女》OVA第2捲髮行!



高橋真老師人氣大作《最終兵器彼女》OVA第一話推出之後受到了廣泛的好評,動畫改編的真人版電影預定明年2月上映。在DVD的製作方面也採用了DD5.1聲道和16:9寬屏畫面的強力配置。

    不出所料的,DVD還是分普通版和初回限定版兩種形式發售。均收錄30分鐘的正片,映像特典內容尚未確定,封入特典則是一本解說書。初回限定版捆綁一張BGM音樂CD發賣。兩個版本售價分別為3990日元和7140日元。租借用版本9月9日率先發行,正式版9月21日發行。
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 樓主| 黃花梨 發表於 2005-9-12 11:45 | 只看該作者

魔獸世界中端團隊副本等多項內容曝光

  在上一次的魔獸世界戰鬥計劃發布之後,魔獸世界發生了很多變化。我們開放了黑翼之巢,這是遊戲中最高端的地下城,我們還在中國和新加坡成功運營了魔獸世界,我們將不斷把新的遊戲內容帶給我們的玩家。
  
  BlizzCon展會即將召開,我們已經準備了一系列的活動,開發者座談會和音樂會都將在此期間舉行。我很高興地宣布,我們將在BlizzCon期間第一次公開展示魔獸世界的資料片。與會者將能夠看到正在進行的一些工作,並獲得一些大家都渴望了解的細節信息。對於那些無法親臨會場的玩家,你可以關注相關的遊戲雜誌來了解BlizzCon的最新信息,相信一定會有許多相關的深度報道包含了有關魔獸世界發展方向的信息。
  
  在這個戰鬥計劃中,我們將會讓玩家看到在BlizzCon召開之前,也就是資料篇宣布之前,玩家將會看到的變化。
  
  團隊內容
  
  從魔獸世界開發的第一天開始,我們就立志於將魔獸世界變成所有類型的玩家都能找到樂趣的遊戲,無論是喜好史詩般戰役的玩家,還是喜歡動作感的玩家,抑或是休閑類的玩家,都能在遊戲中找到樂趣。我們已經開發了許多遊戲內的活動,並且將繼續添加更多的內容。
  
  一項激動人心的新內容將是中端團隊副本的加入。雖然40人的大型團隊副本相當具有挑戰性,並且獎勵十分豐厚,但是中端的團隊副本將是除了40人團隊副本和標準5人隊伍之外又一個有趣的遊戲內容。中端團隊副本的戰術需求和大型團隊副本不太一樣,但是良好的組織還是需要的,隊伍中的每個成員對於團隊副本來說都是十分重要的。這種團隊遊戲模式將會成為40人大型團隊副本很好的奠基石。
  
  以下是兩個新的中端團隊副本的例子,包括即將開放的祖爾格拉布和安其拉地區。許多玩家已經通過最近的一系列預覽文章了解了祖爾格拉布,並且在北美的公共測試伺服器上測試了這個新的副本區域。安其拉將會被分成兩個部分,其中包含的中端副本概念已經有所延伸。安其拉的外部區域是20人的團隊副本,而它的內部區域將是繼黑翼之巢后的下一個高端40人團隊副本。
  
  在安其拉之門的後面,希利蘇斯地區將會有一系列的新任務,以及跨越時間和空間的史詩般的故事內容。玩家將會在這個地區找到更多適合小團體以及單人的任務。當1.8版本補丁發布之後,希望所有玩家都可以去體驗一下希利蘇斯地區的新任務和故事線。
  
  除了新的地區之外,我們還將添加更多更佳直接的世界團隊內容。在艾索雷葛斯和卡扎克之後,四條新的綠龍――伊索德雷,雷索,艾莫莉絲和泰拉爾將會出現在艾澤拉斯大陸。
  
  世界事件
  
  我們正在努力在遊戲中添加更多的動態交互內容。總之,在我們將會發布更多的新的世界事件並拓展原有的世界事件。現在計劃中添加的內容包括艾澤拉斯萬聖節活動。我們還沒有給這個節日取名字,但是玩家到時候一定可以在商店裡找到許多很棒的東西。另外,我們還將繼續開發暗月馬戲團的內容。另外還有包括從每天幾次到一年一次的多種形式的活動,適合所有等級的玩家。總而言之,玩家將會體驗到許多新的動態內容。
  
  PVP
  
  在PVP方面,阿拉希盆地將在下一個主要內容補丁1.7中出現,它的出現將把戰場數量提升到三個。現在在公眾測試伺服器上已經可以體驗到這個戰場,阿拉希盆地中主要的目的就是「佔領和防禦」,戰場中15vs15進行激烈的對抗。資源的控制戰在一直以來都是魔獸世界中的一個中心話題,阿拉希盆地中主要爭端就是部落和聯盟之間為了保證戰爭供給而進行稀有資源的搶奪。
  
  我們還在進行最初兩個戰場的修繕工作。主要是對奧特蘭克山谷的一些較大修改。我們希望玩家可以享受到史詩級對戰的樂趣,包括各種各樣的戰場目標和任務。這些是我們希望在奧特蘭克山谷中看到的,但是我們會把奧特蘭克山谷開始所需要的人數從30人調整到20人來使玩家更加容易參與其中。我們還計劃縮短一場奧特蘭克山谷戰場所需要的時間。為了達到這些目的,我們將要進行的改動包括平衡地形,減少地形起伏並增強排隊系統來保證每次對局雙方隊伍的平衡。
  
  在戰場之外,我們也會關注普遍的PvP遊戲性。我們的目標是讓低等級的玩家在榮譽系統更難升級,因此我們將會進行一些榮譽系統的改變來讓這些玩家獲取別的方面更大的進步。另外一個玩家普遍要求就是讓我們增加更多戶外的PvP戰鬥。在戰場出現之前之中,戶外到處都進行著PvP戰鬥。然而在戰場開放以及NPC非榮譽擊殺概念引入之後,戶外PvP行為減少了很多。我們希望將大型PvP戰鬥重新帶回遊戲之中,但是當然會有所改進。一個方案是在戶外放置一個可以佔領的目標。通過諸如此類的設定,我們鼓勵更多戶外PvP行為而不是將PvP局限在指定的地點。
  
  天賦改進
  
  我們正在進行一系列各職業的天賦改進工作。天賦的改革目標是讓所有的職業有更加豐富的天賦發展路線。所有的職業都可以選擇不同的發展路線並最終很好得扮演所需要的特定角色。這項任務優先順序很高,我們正在全力投入其中。
  
  有些職業的改進已經完成(戰士,術士,以及下個版本中的獵人),其他職業的天賦正在改進中(德魯伊,然後是聖騎士的天賦),還有些職業的的天賦也將陸續改進(薩滿,法師,牧師和盜賊)。我們的優先順序是按照原本天賦的豐富程度而進行改進的,首先進行原本天賦局限性太強的職業改進。每個職業都將會在設計師感到天賦有缺陷的地方獲得改進,但是改進的幅度每個職業個不相同,有些職業的改動相對於別的職業會很大。
  
  網站
  
  在遊戲之外,我們意識到我們的網站對於我們的玩家來說是一個信息交流中心。我們計劃為我們的網站開發更多動態的功能來讓我們的玩家自動獲得信息。首先最終要的是我們增加PvP等級排名頁面。有了這個頁面之後,玩家可以看到所有伺服器的PvP榮譽狀況。玩家資料將是另外一個我們希望可以展現在網站上的內容。玩家資料包括每個玩家身上的護甲裝備,這樣他們可以和所有別的魔獸世界玩家的裝備進行比較。
  
  角色轉移服務
  
  另外一個網站特色就是有償角色轉移服務。這個特色是許多玩家所要求的,因此我們會儘快考慮推出這個特色服務。我們提供從一個伺服器到另外一個伺服器以及一個賬號到另外一個賬號的轉移。雖然我們為了玩家的便利而推出這樣一種服務,但是為了防止有人利用其漏洞來做非法的事情,我們將會限制一個角色轉移的頻率。
  
  其他
  
  我們對於魔獸世界即將推出的內容都感到十分興奮。這個遊戲的發展潛力是無限的,我們主要的挑戰是不斷提升所有人的期望值。說到提高期望值,我們知道所有玩家都對英雄職業的開發計劃感興趣。我們保證英雄職業的開發一直都是我們的開發重點。我們現在還不能透露更多地細節,我們希望可以在BlizzCon期間和你分享更多關於英雄職業的信息。
  
  我想要感謝我們全世界的玩家,使你們把這個遊戲提升到了一個世界的高度,我誠摯邀請你們準備體驗我們將會帶來的遊戲內容。再次表示感謝,我們艾澤拉斯大陸再見!
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 樓主| 黃花梨 發表於 2005-9-13 12:06 | 只看該作者

A3原廠Actoz全新休閑網游《LaTale》

Actoz因為開發了《千年》、《A3》等網游而被中國玩家所知,《LaTale》作為Actoz開發的第一款休閑網游,受到了玩家了期待。目前《LaTale》正在緊張的開發中,下面是遊戲截圖和遊戲人物畫面供玩家欣賞:














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 樓主| 黃花梨 發表於 2005-9-13 12:10 | 只看該作者

韓國新網游《Shine Online》10日封測

韓國ARAGON Networks公司開發的漫畫風格MMORPG《Shine Online》,9月10日開始第三次封測。
  
  本次測試共有4萬多人申請參加測試,其中1萬7千人有幸參加,測試時間從9月10日開始到9月14日結束,為期5天。











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 樓主| 黃花梨 發表於 2005-9-13 12:12 | 只看該作者

無限動作《Infinity》9月13日公測

WINDYSOFT提供服務ARNGAMES開發的無限動作網游《Infinity Online》,9月9日正式開通了新的公測官方網站。
  
  新的官方設計構造體現《Infinity Online》的動作性和遊戲性,表現出《Infinity Online》與其他網游的不同。簡單的操作方式使玩家體驗PVP的緊張感,更容易體驗遊戲樂趣。

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 樓主| 黃花梨 發表於 2005-9-13 12:21 | 只看該作者

FPS網游《Endless ages》

《Endless Ages》是由一款虛擬世界冒險的大型多人在線3D角色扮演遊戲 (MMORPG),遊戲方式是很有新意的FPS(第一人稱射擊,類似QUAKE和CS)。它既像個射擊遊戲,又有像傳統網游一樣的角色升級系統。它還有合成功能、建房功能、可以開商店出售自己的物品,它還具備了坐騎、車輛、行會、任務和噴氣式飛行包等多種功能,它為高等級玩家特設了一個40英里長的地下城,它還兼有玩家對戰用伺服器和人機對戰用伺服器。採用了自有技術的遊戲引擎和美國最新的軟體編程技術,是一款歐美風格和幻想文化背景的遊戲。






















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 樓主| 黃花梨 發表於 2005-9-13 12:24 | 只看該作者

TGS2005展首款賽馬網游《競馬王》

Rhoceo表示將在這次的TGS2005中向世人展示賽馬遊戲《競馬王》、新的角色扮演RPG《R.MAN》和格鬥網游《RFC》。
  
  以韓國國內首款賽馬網游《競馬王》而成功的Rhoceo,希望在本次TGS2005展示新的角色扮演RPG《R.MAN》和格鬥網游《RFC》,不僅在韓國而且在世界遊戲市場中佔據最高網游地位,而且為進軍世界網路遊戲市場作準備。


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 樓主| 黃花梨 發表於 2005-9-13 12:26 | 只看該作者

《EVE OL》單一世界服在線創世界紀錄

《EVE OL》再次創造奇迹,他們打破了在美國時間8月14日自己創造的在單一的世界(伺服器)同時在線超過一萬三千人紀錄。這次他們創下了在單一的世界(伺服器)同時在線超過一萬五千人的世界紀錄。
  
  「9月12日晚上19:40(格林尼治標準時間)EVE Online 以15,209的同時在線人數,突破了一萬五千。這個世界記錄是自上次發布資料片 《EVE Online: Cold War Edition》以來創下的最新世界記錄。目前,《EVE OL》的註冊用戶接近70,000。■













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 樓主| 黃花梨 發表於 2005-9-14 10:32 | 只看該作者

韓國期待網游《Rohan》9月12日公測

由 SunnyYNK 和 Geomind 合作開發的新在線遊戲《Rohan》,昨日於官網正式公布在韓展開公開測試。本作採用自行開發的全 3D 引擎為基礎,美術選擇了寫實的奇幻風格,到目前為止已進行了 4 次的封閉測試,究竟 SunnyYNK 及 Geomind 四年來開發的成果如何,接下來的公開測試則可見分曉。

  遊戲主要強調「統治與對抗」、「建築和破壞」概念,共分為人類、精靈、半精靈和「Dahn」4 個種族,「Dahn」是 1 種暗殺者種族,可透過角色之間的 PK 進行成長。遊戲系統中較具特色的,是自動留存所有對戰紀錄的「殺生簿」系統,玩家可透過「殺生簿」知道過去的對手是否有上線,並可利用「回憶」功能找到過去曾敗北的敵手再度進行對決。遊戲並設計有階層人脈系統,玩家並可依照喜好自行建立建築,體驗更自由的玩法。■











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 樓主| 黃花梨 發表於 2005-9-15 14:08 | 只看該作者

『資訊』新CEO入主RO,韓Gravity被日本收購

導讀:因開發網游《仙境傳說》而出名的韓國遊戲開發商Gravity日前被日本Softbank集團收購(詳)。本次事件之後納斯達克股市上Gravity的價格比前一天增長了1.31美元(18.45%),收盤價格為8.41美元,最高價格為12.14美元。9月14日,Gravity宣布將任命

作者:蘇爾
  
  當地時間9月13日(北京時間6月14日)據國外媒體報道,網路遊戲開發商和分銷商GRAVITY Co。,Ltd。(納斯達克交易代碼:GRVY)今天(9月14日),該公司將任命Il Young Ryu先生(Nichiei Ryu)為董事長兼聯合首席執行官。此外,Il Young Ryu先生還將進入Gravity 董事會,接任 Gravity 前任控制股東和董事 Jung Ryool Kim 先生的職務。對Il Young Ryu先生的任命以及進入董事會的選舉預計將在2005年9月21日舉行的Gravity股東特別大會上提出。(相關報道:日本Softbank 400億日圓收購RO開發商)

  EZER Inc.首席執行官Young Ryu先生是Techno Blood Inc.和CJ Internet Japan創始人,目前他擔任這兩家公司的首席執行官。他曾在2004年通過創建CJ Internet Japan在日本推出一家遊戲門戶網站Net Marble,並在2003年在日本主持了首個網路遊戲展「網路遊戲夢幻明星」(Online Game Fantasy Star)。 
  Il Young Ryu先生評論道:「Gravity是一家擁有優質遊戲開發和全球發行能力的公司,我很榮幸即將出任該公司的新董事長兼聯合首席執行官。我將盡全力使Gravity現有的遊戲、開發資產、全球網路和具有吸引力的產品渠道發揮其最大的潛能。我相信一個由有實力的員工及合作夥伴組成的強大團隊,將使Gravity能夠成為全球最佳網路遊戲公司之一。」 
  
  Gravity現任首席執行官David Yoon指出:「我期待與新任聯合首席執行官Ryu先生展開合作,他網路戲行業擁有廣泛的專業經驗,並對日本和韓國遊戲市場有著深入的了解。在Gravity在執行和推動其計劃時,擁有成功經驗的 Mr。Ryu一定會成為該公司的一筆巨大財富。」■
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《英雄傳說6》網路版,12月正式上市

韓國ARUONGAMES 14日宣布與NIHON FALCOM簽定單機角色扮演遊戲《英雄傳說6》網路版的代理運營協議。
  
  英雄傳說系列是10年以來一直都創下單機遊戲銷售紀錄,深受廣大玩家喜愛的遊戲,本次更新到了《英雄傳說6》。《英雄傳說6》投入了2年時間的製作,並採用了經過5年時間開發的能容下比其他遊戲大3~5部倍容量的系統。

  ARUONGAMES表示將在10月份公開具體細節,12月份開始正式在韓國提供服務。






















































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《飛天歷險》走向國際,英文官網上線

《飛天歷險》將參加日本東京電玩展,官方為配合推廣海外市場,今日正式開放英文官網,大宇並表示,目前正積極進行國際版改版工作,已邀請專業人士進行語言翻譯,預定將於今年年底正式推出國際版。

  此外,本作在台港澳已於今日正式收費扣點,官方同步進行改版,推出了 3 只可愛的新寵「克隆蛙」、「阿尼」及「噗揪」,只要玩家參加「飛天推薦人制度大放送」活動,獲得 6 票支持,即可任選 1 只帶走。

  玩家只要在 10 月 10 日晚上 12 點前完成儲值作業,即可參加 PSP、iPod shuffle、特優全套套裝、2 階進化寵物等抽獎。官方表示,預計 10 月底將推出第 1 版數據片,內容包含新地圖、新怪物、新職業、結婚系統及進階公會功能,大陸地區也將於近期內全面開放測試,讓更多華人共同體驗遊戲樂趣。■



[CENTER]
新寵物-克隆蛙      




新寵物-阿尼



新寵物-噗揪




前進東京宣傳圖

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成人網游續作《Neocron2》新武器模型

Neocron 2 的開發商近日放出了一些「Neocron Evol 2.1升級」中武器模型的圖片,這個升級版本將會在今年的第四季度發布,而且是全免費的哦。

 











 背景資料:成人網游《Neocron》的續作《Neocron2》是一款充滿未來幻想的大型FPS又兼具RPG特點的網路遊戲。前作《Neocron》曾經以「成人」而聞名,但實際上這個遊戲並不強調情色,而是充滿了黑暗與陰謀。稱之為「成人網游」,其中的裸女在酒吧跳鋼管舞的場面是首要原因。■
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《仙境傳說2》首張遊戲畫面正式曝光

Gravity公司日前表示,將在今年東京電玩展上公布三款最新MMORPG,其中最受關注的《仙境傳說RO 2》,首張遊戲畫面正式曝光。





  延續了RO的可愛風格,《RO2》雖然改由全3D方式製作,但人物還是Q版可愛造型,並搭配了更突出的光影效果,以營造出更奇幻的遊戲氛圍。此外《RO2》追加了「裝備成長系統」,武器、道具也可以提升等級,甚至進行轉化(註:類似於「角色轉生」),「裝備成長系統」同時還使道具能夠合成。  

  《RO2》將在本月中於韓國開始封閉測試,遊戲背景音樂將由菅野洋子製作,目前預定製作90多首曲子。菅野洋子是世界著名的音樂大師,出道之後參與了許多動畫、遊戲、影視作品的音樂製作,並享有盛名。

  本次東京電玩展上Gravity將請到菅野洋子到展台參與宣傳活動,相關報道請關注本站的TGS2005專題報道。
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男男的碇真嗣推倒計劃





《碇真嗣育成計劃》攻略特別篇 渚熏育成計劃(別名:真嗣推倒計劃XD)攻略:

    熏數值提高很快,所以重點是要測試出真嗣的行程,去糾纏他!

    還有要注意休息,壓力大學習時的數值會降低很多,只有一個月的時間,會很不划算,數值不夠則無法引起真嗣注意,也就無法觸發事件。







  我是一開始先存檔,點私人活動「調查」(調查真嗣行程)后,讀檔,再進行「私人教學」提升一開始的數值,下去玩第一周的,之後每周的私人活動都點調查,因為可以壓力-60。
事件共四個,一周一個,所以第一周一定就要觸發事件,不然就請重讀吧~
四個事件都觸發后就成功啦!














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icemessenger 發表於 2005-9-15 16:17 | 只看該作者
有沒有搞錯!會不會太美了一點
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《Rappler creer》圖片欣賞










































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 樓主| 黃花梨 發表於 2005-9-16 12:11 | 只看該作者

韓國成人網游《Shiaya》在第四次內部測試中的精彩截圖






























貝殼首席消防官又回來啦
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