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勞拉重出江湖古墓麗影
勞拉的回歸正在順利進行中. 遊戲進展如何? 看上去怎麼樣? 有什麼優點? 我們將解答這一切.
――Douglass C. Perry
2005年10月24日 - 古墓麗影(Tomb Raider)和Crystal Dynamics. 喔. 這兩個詞聽起來再奇怪不過了. 但既然我已經說了好多遍這兩個詞,而且過去5個月來一直在念叨這個。所以已經習慣了……大概如此. 但這是真的嗎? Crystal Dynamics製作的古墓麗影? 哇.
Core 計劃、開創並製作了了古墓麗影系列,把這個系列推上了巔峰――說實在的,也拖著後腿把它扯了下來。將古墓的製作小組由Core替換為 Crystal Dynamics, 對任何人而言都絕對是個巨大的變革――包括開發者, 發行商,尤其是玩家們. 但是確實應該做些什麼了, 長久以來, Northern California Eidos studio做了很多協調努力試圖朝正確方向前進. 本作於之前的5月E3大展初次亮相后, Crystal Dynamics展示出了為讓這個系列重煥光彩,而作過的豐富研究、巨大關心以及強烈激情. 但誠實地講, 在《古墓麗影 黑暗天使》慘不忍睹的失敗陰影之下, 這次根本沒有犯錯的餘地了.
無拘無束的洞穴探險
上周末《古墓麗影 |
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