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《帝國時代Ⅲ》(Age of Empires III)專題『12-05-05已更新』

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黃花梨 發表於 2005-11-22 11:59 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
《帝國時代Ⅲ》(Age of Empires III,後文簡稱AOE3)早在兩年前就已經開始製作,過早投入宣傳會造成玩家興趣在無盡等待中消失殆盡,故遊戲的開發一直處於保密狀態(其開發代號為「Rocket」)。近日,AOE3項目組首席程序員Dave Pottinger和製作總監Greg Street接受了國外專業媒體的採訪,儘管遊戲尚處於特性生成階段,但大體框架也已經顯現在了世人面前。

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 樓主| 黃花梨 發表於 2005-11-22 12:00 | 只看該作者

《帝國時代3》主城迅速升級法

主城升級需要大量經驗值,而正常遊戲想獲得高等級是個相當漫長的過程。為了建設心目中的理想城市,為了魅力無窮的超級卡片,玩家們一次又一次地戰鬥,但當城市等級到15級的時候,贏得一場戰鬥得經驗值已經很難夠升級了。(一場Normal等級1VS1的戰鬥)

  不過現在有一個好方法:綜合各個地圖的形勢和電腦的戰術,這樣的升級策略還是可行的:選亞馬遜地圖(中間有一條大河把整個地圖分成了兩半),1VS3,開局的時候三個電腦會擠在其中的一半,而玩家就獨佔另一半。手腳要快,搶佔整條河,然後就可以慢慢玩死電腦。一局下來有2W多的經驗(只是Normal難度),足夠連升兩級了。相信更多的卡片也將不再是玩家心中永遠的幻想了。
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 樓主| 黃花梨 發表於 2005-11-22 12:03 | 只看該作者

《帝國時代3》作弊碼

進入遊戲后按enter鍵打開chat window,輸入下面文字然後再按enter鍵開啟特殊功能:

    A recent study indicated that 100% of herdables are obese - 地圖上所有動物身上的肉增加到最多

    Give me liberty or give me coin - 加10000金

    Medium Rare Please - 加10000食物

    Nova & Orion - 加10000經驗值

    <censored> - 加10000木頭(特別說明:懂英文的人不要以為我在那裡打了什麼不該說的話結果被bbs規則屏蔽,這個作弊碼就是<.c.e.n.s.o.r.e.d.>. 這幾個字,我當時也被騙了……-_-|||本來不想說明的不過覺得如果還有人被騙就太可憐了)

    X marks the spot - 地圖全開

    speed always wins - 建造速度和採集速度x100...(原作者在這裡寫的是peed always wins,但是有網友聲明應該是speed always wins,所以如果不行的話可以試試去掉前面的S)

    tuck tuck tuck - 召喚一輛HP60000,DAMAGE 1000的大腳車……真的比帝國一里的賓士還爽
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 樓主| 黃花梨 發表於 2005-11-25 08:30 | 只看該作者

《帝國時代Ⅲ》1.02最新補丁內容公布


Ensemble剛剛公布了《帝國時代 III》1.02補丁的升級內容,新補丁將解決如下問題:

  1.硬體兼容性問題
  2.音頻斷幀問題
  3.解決Direct3D中存在的Bug
  4.提高穩定性,降低死機幾率
  5.加入熱鍵編輯器

  Ensemble還將在新補丁中為《帝國時代 III》提供五張現有地圖的翻新版本,使其面積更大。
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 樓主| 黃花梨 發表於 2005-11-25 08:33 | 只看該作者

《帝國時代3》漢化包 1.4

※右鍵另存為(或用迅雷等工具下載)※

使用方法:
1)請先備份帝國時代3安裝目錄下的data目錄和FONTS目錄。
2)請將data目錄下的stringtable.xml.xmb和unithelpstrings.xml.xmb文件刪除(如果這些文件存在)。
3)將漢化包內文件解壓,拷貝data目錄和FONTS目錄到遊戲安裝目錄下。

介紹:
參照微軟官方釋出的繁體中文版本,將遊戲的界面、提示、戰役劇情、歷史部分和相關說明文檔完全簡體漢化。字體採用了網上流行的方正准圓簡體,字體文件暫時沒有優化。

這次主要是對固有名詞和用詞手法進行修正,並且使之適合於ESO/IP對戰(請使用最小CD鏡像以避免對戰時的文件校對錯誤)。由於時間緊張,漢化包暫時就不製作安裝文件包了。

固有名詞和人名翻譯方法參照原帝國時代2-征服者(簡體中文漢化包SR-2)、大陸版的《辭海》、《現代英漢辭典》、《美國傳統詞典》等相關資料。

Pikeman、Crossbowman、Longbowman、Skirmisher、Horse Archer等兵種和科技保留在帝國2的翻譯。
Dragoon翻譯為龍騎兵。
Mortar翻譯為炮艦。

修正英文版和繁體版中部分翻譯錯誤。例如易洛魁清晨戰爭=Iroquois Mourning Wars=易洛魁掠奪戰。修正了繁體版中部分用詞和不合適的譯法,換成大陸常用的辭彙。

考慮到玩家間的交流問題,遊戲類型、自動錄像名稱和所有地圖名稱將沿用英文,保留中文介紹。

希望這個漢化包能對大家有所幫助,特別感謝遊俠網(http://www.ali213.net)和游史在線(http://www.u4online.com)的支持。

在使用中發現任何亂碼、錯字和不太通順的語句,請來信告知,萬分感謝。
Email:sean_wangxiao@hotmail.com

漢化校正:_BTG_Sean
主頁:http://www.btg-clan.com

漢化包更新歷史:

1.4 修正人名、地名和戰役部分,語言文件全部詞條第一次校對完畢。
1.3 修正兵種、土著和科技部分。
1.2 修正說明部份,保留對戰時涉及的部份英文。
1.1 增加幫助文件的漢化。
1.0 完成語言文件的漢化。
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 樓主| 黃花梨 發表於 2005-11-30 20:21 | 只看該作者

《帝國時代3》主城迅速升級法

主城升級需要大量經驗值,而正常遊戲想獲得高等級是個相當漫長的過程。為了建設心目中的理想城市,為了魅力無窮的超級卡片,玩家們一次又一次地戰鬥,但當城市等級到15級的時候,贏得一場戰鬥得經驗值已經很難夠升級了。(一場Normal等級1VS1的戰鬥)

  不過現在有一個好方法:綜合各個地圖的形勢和電腦的戰術,這樣的升級策略還是可行的:選亞馬遜地圖(中間有一條大河把整個地圖分成了兩半),1VS3,開局的時候三個電腦會擠在其中的一半,而玩家就獨佔另一半。手腳要快,搶佔整條河,然後就可以慢慢玩死電腦。一局下來有2W多的經驗(只是Normal難度),足夠連升兩級了。相信更多的卡片也將不再是玩家心中永遠的幻想了。
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 樓主| 黃花梨 發表於 2005-12-5 10:39 | 只看該作者

帝國III最新快捷鍵列表

熱鍵:

  SPACEBAR(空格鍵):所選單位移至屏幕中心
  ALT:顯示所選單位細節
  H:返回主城畫面
  /:切換探索者
  ':切換船舶
  .:切換空閑的村民
  ,:切換空閑的軍隊
  ;:切換運輸貨車(包括普通貨車,堡壘貨車,前哨貨車,工廠貨車)

快速選擇:

  T:市鎮中心(Town Center)
  CTRL+A:炮兵製造廠(Artillery Foundry)
  CTRL+B:兵營或碉堡(Barracks or Blockhouse)
  CTRL+C:教堂(Church)
  CTRL+D:碼頭, 船塢(Dock)
  CTRL+E:住宅或領主莊園(House or Manor House)
  CTRL+F:堡壘(Fort)
  CTRL+I:磨坊,工廠(Mill)
  CTRL+K:銀行,倉庫(Bank)
  CTRL+L:農場,種植園(Plantation)
  CTRL+M:市場(Market)
  CTRL+O:前哨(Outpost)
  CTRL+P:貿易港(Trading Post)
  CTRL+Q:野戰醫院(Field Hospital)
  CTRL+R:兵工廠, 軍械庫(Arsenal)
  CTRL+S:馬廄(Stable)
  CTRL+V:牲畜圍欄(Livestock Pen)
  CTRL+W:圍牆(Wall)
  CTRL+Y:工廠(Factory)
  CTRL+Z:首都,主城(Capitol)

村民建設類:

  A:炮兵製造廠(Artillery Foundry)
  B:兵營或碉堡(Barracks or Blockhouse)
  C:教堂(Church)
  D:碼頭, 船塢(Dock)
  E:市鎮中心(只對探索者)Town Center (this is for the Explorer only)
  E:住宅或領主莊園(House or Manor House)
  F:堡壘(Fort)
  K:銀行,倉庫(Bank)
  I:磨坊,工廠(Mill)
  L:農場,種植園(Plantation)
  M:市場(Market)
  O:前哨(Outpost)
  P:貿易港(Trading Post)
  Q:野戰醫院(Field Hospital)
  R:兵工廠, 軍械庫(Arsenal)
  S:馬廄(Stable)
  W:圍牆(Wall)
  V:牲畜圍欄(Livestock Pen)

  以上就是最新《帝國時代Ⅲ》部分快捷鍵列表。不知道對大家的試玩有沒有幫助,由於從國外網站翻譯而來,可能部分用詞與以往習慣不同,僅作為參考,如有不同意見,歡迎各位玩家留言指正!在此先謝過了
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 樓主| 黃花梨 發表於 2005-12-5 10:43 | 只看該作者

國家特性分析之土耳其

在《帝國時代III》的八大文明中,我們不得不承認土耳其是最有特色的一族,它擁有最鮮明的種族特色,以及和別族幾乎完全不搭調的發展路線。本文將為你揭示土耳其的各個特色帶來的優點與缺點。

  一、免費及自動訓練的村民

  土耳其的村民不需要玩家手動訓練,城鎮中心會自動一個接著一個的訓練,並且不需要任何資源。這一個特色的優點是非常明顯的,對於玩家來說,自動訓練村民為他們解決了忘造村民的煩惱,節省下來的操作可以使他們更專註於戰鬥。而且村民免費訓練,就意味著每多訓練出一個村民,就佔了別族100食物的便宜(荷蘭是100金)。在戰鬥最為緊湊,資源最為緊張的殖民時代,沒有造村民的經濟壓力會使土耳其更專註於訓練部隊,取得初期優勢。

  但是,土耳其的免費村民訓練時間是很長的,一個村民需要48秒時間,而別的文明卻只需要25秒。這個數值意味著土耳其在殖民初期如果不能佔據優勢,在隨後的經濟戰里就會輸得一塌糊塗。雖然土耳其可以建造寺廟來研究提高村民訓練速度的科技,但是,250木頭的寺廟和300食物(第一級)的研究費的天價使得這項科技總是姍姍來遲。另外,土耳其每隔一段時間就得研究一次村民人口上限(否則村民就會停止訓練),第一級就是400金,這也使得土耳其的經濟增長受到極大的制約。

  二、強大卻孤獨的親兵

  土耳其親兵是強大的,強大得別國的火槍手聞風喪膽,高遠攻、高近攻、高血量、拆建築快、對騎兵雙倍打擊……親兵這五大特性,使得土耳其可以依靠「純粹」的親兵部隊進行瘋狂的快攻。不但能壓制住敵人的部隊,還能快速地拆除敵方的建築物。曾經席捲一時的土耳其快攻風潮,就建立在親兵那無敵般的屬性之上。

  但是,親兵雖然強大,卻那樣孤獨,在殖民時代,土耳其的兵營里竟然只能訓練親兵這惟一的兵種。長弓、弩手、長槍、滑膛槍兵、劍士……看著別國那豐富多姿的殖民兵種組合,土耳其玩家只能望兵營而興嘆。雖然土耳其可以建造馬房訓練騎兵,也可以造炮工廠訓練阿巴斯炮和擲彈兵。但300木頭的造價對於經濟困難的土耳其來說無疑於雪上加霜。所以孤獨的親兵只能繼續孤獨,當遭遇敵人的俄羅斯垃圾海、弩手海、長弓海時,親兵就會被人手手佔先,而苦於短時間內無法以相剋兵種破之。

  三、支援者――阿巴斯炮

  阿巴斯炮是一種超長距離的支援部隊,他擁有22格的超長射程和極高的攻擊力,當兩軍對壘時,阿巴斯炮可以造成極大的傷害輸出,並且依靠著長射程,可以與長弓手,弩手等射程極遠的兵種相對抗。玩家可以把五個阿巴斯炮編成小隊,然後遠遠地秒殺敵人一個兵之後立即後退,用這種Hit & Run(打帶跑)的戰術可以使敵人疲於應對,逼迫敵人放棄陣地,節節敗退。

  雖然阿巴斯炮有出色的狙擊能力,卻只有低得可笑的近戰能力,一旦被騎兵部隊接近,就只能任人宰割。並且造價高昂,還佔用2人口,這決定了他無法成為主流部隊,只能作為支援,實戰中阿巴斯炮需要大量的親兵來護衛。

  還有一個要注意的地方就是,當玩家把阿巴斯炮和親兵編在一起前進時,阿巴斯炮會自動退到親兵的後面。這是一個好設定,但也是一個麻煩的設定,當玩家戰鬥不利要撤退時,拖著部隊向後一點,親兵領頭就跑了,阿巴斯炮卻在慢吞吞地殿後,被人銜尾追殺。所以,撤退時一定要把阿巴斯炮和親兵分開操作撤退。
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 樓主| 黃花梨 發表於 2005-12-5 11:09 | 只看該作者

美洲土著單位介紹



通過和美洲土著居民結成聯盟,歐洲殖民者可以學習新的科技和招募到額外的部隊.一個和易洛魁結盟的英國玩家實際上可以玩到兩個文明:英國和易洛魁.

 
  Aztec Jaguar Warrior 阿芝特克美洲虎戰士(重步兵)[/COLOR] 


 美洲虎戰士是阿芝特克的單位,揮舞著黑曜石的劍,是獨特的近戰單位.
  成本: 35 食物, 40 木材
  Hitpoints: 145
  速度: 中等 (4.5)
  抗打擊: 10% 肉搏
  徒手攻擊: 7 點傷害
  圍攻: 21 點傷害
  建造限制: 12


  Aztec Eagle Warrior阿芝特克鷹戰士 (輕步兵)[/COLOR] 

 當你控制一個阿芝特克駐地時就可以得到鷹戰士,作為輕步兵,他們在中等距離投擲標槍,很適合對付近戰步兵.
  成本: 60 食物, 15 木材
  Hitpoints: 90
  速度: 迅速 (6)
  抗打擊: 10% ranged
  遠程攻擊: 18 點傷害, 射程9
  徒手攻擊: 9點傷害
  圍攻: 18 點傷害,射程6
  建造限制: 24

 Carib Blowgunner (輕步兵)[/COLOR]


  當控制一個carib駐地時就會得到 Blowgunner, 這種輕步兵在短距離內發射毒鏢射擊敵人
  成本: 50 食物, 25 木材
  Hitpoints: 125
  速度: 迅速 (5.5)
  抗打擊: 10% 遠程
  遠程攻擊: 14 點傷害, 射程 8
  圍攻: 14 點傷害, 射程6
  徒手攻擊: 7
  建造限制: 40

  carib Ambusher(輕步兵) [/COLOR]


  控制carib駐地可以獲得阿ambusher,和blowgunner類似,但訓練速度更快
  成本: 50 食物, 25 木材
  Hitpoints: 125
  速度: 中等(4.5)
  抗打擊: 10% 遠程
  遠程攻擊: 14 點傷害, 射程8
  圍攻: 14點傷害, 射程 6
  徒手攻擊: 7
  建造限制: 10


  Cherokee Rifleman柴洛基來複槍兵 (輕步兵)[/COLOR] 


 當控制了一個柴洛基營地後來復槍兵就成為可選單位,是除了歐洲Skirmisher(精銳偵查兵)外又一個有力選擇,善於遠距離對付步兵且射擊準確。
  成本: 50 食物, 50木材
  Hitpoints: 170
  速度: 中等(4)
  抗打擊: 10% 遠程
  遠程攻擊: 36 點傷害, 射程16
  圍攻: 18點傷害, 射程 6
  徒手攻擊: 9
  建造限制: 15

Comanche Horse Archer科曼奇弓騎兵 (反騎兵)[/COLOR] 


 控制了一個科曼奇族營地後會有弓騎兵可供選擇,和歐洲龍騎兵相似,用來對付騎兵效果很好。
  成本: 65食物, 70木材
  Hitpoints: 175
  速度: 非常快(7.25)
  抗打擊: 10% 肉搏
  遠程攻擊: 12 點傷害, 射程12,對騎兵時X2.3,對村民時X0.5
  圍攻: 12點傷害, 射程 6
  建造限制:22

  Cree Tracker克里族追蹤者 (輕步兵)[/COLOR] 


 當控制一個克里族營地后,追蹤者成為可選,類似於歐洲精英偵查兵,善於遠距離攻擊步兵,
  有非常遠的視野,但沒有近戰能力。
  成本: 30食物, 70木材
  Hitpoints: 260
  速度: 中等(4)
  抗打擊: 無
  遠程攻擊: 22 點傷害, 射程18
  圍攻: 22點傷害, 射程 6
  建造限制:15

  Incan Bolas Warrior印加Bolas武士 (輕步兵)[/COLOR] 


 當控制一個印加營地后可選。
  成本: 50食物,25木材
  Hitpoints: 170
  速度: 中等(4.5)
  抗打擊: 10% 遠程
  遠程攻擊: 10 點傷害, 射程12
  圍攻: 10點傷害, 射程 6
  肉搏:5點傷害
  建造限制:24

     Incan Huaminca (重步兵)[/COLOR] 


 當控制一個印加營地后Huaminca就成為可選單位,這是一種裝備柔韌長茅的步兵單位,有力的抗騎兵單位。
  成本: 100食物,20木材
  Hitpoints: 170
  速度: 快速(5)
  抗打擊: 10% 肉搏
  衝刺攻擊: 23 點傷害, 對抗騎兵時X3
  圍攻: 40點傷害, 射程 6
  建造限制:18


  Iroquois Tomahawk Warrior易洛魁戰斧武士 (輕步兵)[/COLOR] 

 當控制一個易洛魁營地后,戰斧武士可選。和其他遠程單位不同,這是一種可造成短距離殺傷的步兵單位(可擲出手中的戰斧)
  成本: 60食物,15木材
  Hitpoints: 130
  速度: 快速(5)
  抗打擊: 10% 遠程
  遠程攻擊: 12 點傷害, 射程8
  肉搏攻擊:6點傷害
  圍攻: 12點傷害, 射程 6
  建造限制:12


  Iroquois Mantlet 易洛魁彈盾(圍攻單位)[/COLOR]  


控制易洛魁營地后可選,兩個武士手持一個移動的盾牆,在戰鬥中作為近距離圍攻的武器。
  成本: 100金,50木材
  Hitpoints: 225
  速度: 慢(3.5)
  抗打擊: 40% 遠程
  圍攻:60點傷害, 範圍6
  肉搏攻擊:10點傷害
  遠程攻擊: 25點傷害, 射程 6
  建造限制:6

Lakota Axe Rider Lakota持斧騎士(騎兵)[/COLOR] 


 當控制一個Lakota族營地后可選,極快的騎兵單位,善於攻擊輕步兵和快攻炮兵。
  成本: 40食物,80木材
  Hitpoints: 240
  速度: 快(6.75)
  抗打擊: 10% 遠程
  圍攻:15點傷害, 範圍6
  肉搏攻擊:15點傷害
  建造限制:24

  Lakota Dog Soldier Lakota狗戰士 (騎兵)[/COLOR] 


 控制lakota營地后可選,持斧騎士的精英版本。
  成本:未知
  Hitpoints: 480
  速度: 極快 (6.75)
  抗打擊: 10% 遠程
  肉搏攻擊: 30點傷害
  圍攻: 30 點傷害, 攻擊範圍6
  建造限制: 12

  Maya Holcan Spearman 瑪雅Holcan茅兵 (重步兵)[/COLOR] 


 控制一個瑪雅營地后可選,該單位使用帶倒鉤的長茅,極適於對抗騎兵和建築。
  成本: 55食物,20木材
  Hitpoints: 160
  速度: 快(5)
  抗打擊: 10% 肉搏
  圍攻:140點傷害, 範圍6
  肉搏攻擊:8點傷害 對騎兵時X3
  建造限制:40

  Nootka Clubman 努特卡族持棍兵 (重步兵類)[/COLOR]


  控制努特卡族營地后可選擇 Clubman,這是一種較弱的步兵單位但價格便宜,適合用來對付騎兵。
  成本: 40 食物, 10 木材
  Hitpoints: 100
  速度: 快 (5)
  抗打擊: 10% 肉搏
  肉搏攻擊:7點傷害, 對騎兵時x2
  圍攻: 21點傷害, 範圍6
  建造限制: 60


  Nootka War Chief努特卡戰爭酋長 (重步兵)[/COLOR] 


 控制努特卡族營地后可獲得The War Chief。 重型精英部隊,對付騎兵非常有效.
  成本: 100 食物, 50 木材
  Hitpoints: 300
  速度: 快 (5)
  抗打擊: 10% 遠程
  衝刺攻擊: 14點傷害, 對騎兵x2
  圍攻: 42點傷害, 攻擊範圍6
  建造限制: 1(?)

  Pawnee Scout波尼族斥候 (斥候)[/COLOR] 

 非戰鬥單位.
  成本: 90 木材
  Hitpoints: 250
  速度: 快 (5.5)
  抗打擊: 10% 遠程


  Seminole Sharktooth Bowman森米洛爾族鯊齒射手 (輕步兵)[/COLOR] 


 在控制了一個森米洛爾族營地后可獲得鯊齒射手。一種射程超遠且十分準確地弓兵,善於對抗騎兵
  成本: 35食物, 40木材
  Hitpoints: 75
  速度: 中等 (4)
  抗打擊: 10% 遠程
  遠程攻擊: 24點傷害, 射程18
  肉搏攻擊: 12點傷害
  圍攻: 24 點傷害, 供給範圍6
  建造限制: 40

  Tupi Blackwood Archer吐匹黑木射手 (輕步兵)[/COLOR]


  當控制了一個吐匹人營地后可以選擇建造黑木射手。這是一種輕步兵,射程遠且准,用來對付步兵很合適。
  成本: 35 食物, 40 木材
  Hitpoints: 75
  速度: 中等(4)
  抗打擊: 10%遠程
  遠程攻擊: 24點傷害, 射程18
  圍攻: 24點傷害, 攻擊範圍6
  肉搏攻擊: 12點傷害
  建造限制: 40 [/COLOR]
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