倍可親

回復: 0
列印 上一主題 下一主題

林彪的「六大戰術原則」

[複製鏈接]

269

主題

2880

帖子

728

積分

貝殼網友六級

Rank: 3Rank: 3

積分
728
跳轉到指定樓層
樓主
介紹林彪「六大戰術原則」——一個創造性地解決具體問題的典範


「六大戰術原則」:一點兩面  三三制  三猛  三種情況三種打法  四快一慢  四組一隊
         
一點兩面:進攻時只攻一點,包圍兩面(敞開兩面甚至三面)。
         集中兵力於一點上,採取縱長(點)與分散(面)相配合。那麼開始突擊時只有兩三個排進入戰鬥,(形成)逐次增兵逐次消耗的「添油戰術」,「頭尖尾巴長」,形成後勁最大的尖刀。
7/9—8/9的兵力放在點上,2/9—1/9的兵力放在面上;放在點上搞集中兵力的絕對化。
集中兵力打開一個口子,以保證打垮敵人。一點打垮了,其餘的就會垮。
         只搞自己與自己的點與面的兵力對比,只在兩面部署兵力,反對四面包圍。四面包圍是平均主義,缺乏重點,是逼敵作困獸之鬥。
「面」的配置:可以「一點一面」,也可以「一點兩面」,乃至於「一點多面」,「三面」 `「四面」。可以「有點無面」,可以「多點多面」,可以「點中有面,面中有點」。
中心是為了集中兵力,只講自己點上 `面上兵力對比,把自己兵力集中在一點上。至於同戰場上敵軍兵力對比,則可以不佔優勢。

四快一慢:(抓住敵人後的)準備要快,前進要快,擴張戰果要快,(敵潰退後)追擊要快。總攻開始時間要慢。
         中心是一個「慢」字。
「慢」的時間用以偵察地形 `敵情,布署兵力 `火力,進行政治鼓動工作,休息。
         不管情況與任務怎樣,反正我要準備好了才打,沒有準備好就不打。你有千條計,我有老主意。
         不要害怕由於準備而產生的新困難,一不怕(因為自己準備而)敵人工事加強,二不怕敵人增援,三不怕敵人跑了。
         不能打急了,打急了就不能實現「慢」字。一開始進攻的時間不準快,只准慢。
不管上邊怎麼催,總是要準備好了再打,沒準備好就不打。
         攻擊準備時間要超過戰鬥經過時間。如七天。
         (「四快一慢」是攻打四平失利的經驗總結。攻打四平時偵察敵情不仔細,未識破陳明仁借鑒了日本人的守城戰術。另外,林彪認為發動總攻太匆忙了,使許多戰士犧牲在堅城之中。)

三三制:步兵班編為三 `四個戰鬥小組,每組3—4人老戰士 `新戰士 `解放戰士結合配置。攻擊時以小組為單位,呈三角形隊形。這樣進攻時隊形疏散,減少傷亡。

三猛:猛打 `猛衝 `猛追。
     猛打 `猛衝:必須拚命打,只管拚命打,第一梯隊打不下來就換第二梯隊打,第二梯隊打不下來就換第三梯隊打;照原計劃硬打下去。
     猛追:(追擊潰敵時)不管三七二十一,一下子擁上去,發揚冒險精神,不要怕情況不清楚,追就是了。以亂對亂,冒險擴張戰果,死追 `硬追 `窮追。
     一切戰術中最重要的戰術就是死打。打光就打光,完蛋就完蛋。

三種情況三種打法:根據敵人三種不同情況(防禦 `退卻 `要退而不退),採取三種不同的攻擊方法(不打莽撞仗,要打莽撞仗,半打莽撞仗)。
       一種是敵人守:要完成一切準備工作再攻擊。
       一種是敵人要退不退:如果準備好了再打,敵人會跑掉;不準備就打,又會碰不下來。這時應先將敵人圍起來,圍而不攻或圍而小攻,用一部分和他打,拖住他,使他擺不脫,然後準備好了再大打。
       再一種是敵人退:那就要猛追,這時不要等命令,不要怕部隊少,也不要怕情況不清楚,追就是了。

四組一隊:以連為單位,設「四組」——火力組 `突擊組 `爆破組 `支援組,合起來為「一隊」——突擊隊。
         是為了解決攻城戰 `巷戰中的隊形問題。同時說明不受四個組的限制,可以靈活運用。
人在高潮時享受成就,人在低潮時享受人生
您需要登錄后才可以回帖 登錄 | 註冊

本版積分規則

關於本站 | 隱私權政策 | 免責條款 | 版權聲明 | 聯絡我們

Copyright © 2001-2013 海外華人中文門戶:倍可親 (http://big5.backchina.com) All Rights Reserved.

程序系統基於 Discuz! X3.1 商業版 優化 Discuz! © 2001-2013 Comsenz Inc.

本站時間採用京港台時間 GMT+8, 2024-4-27 03:29

快速回復 返回頂部 返回列表