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什麼時候打遊戲都可以提升攝影技術了?

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匿名
匿名  發表於 2019-7-13 14:32 |閱讀模式
  

  《質量效應:仙女座》,2018

  2007 年,來自美國弗吉尼亞州的約書亞·泰勒(Joshua Taylor)帶著他的佳能 Powershot A80 相機前往歐洲旅行,開啟了自己與攝影的緣分。

  此後生活中,他總是保留著對生活細節的敏銳嗅覺,用鏡頭捕捉值得紀念的時刻。而在約書亞的個人網站上,他介紹自己「除了愛好攝影,還是一名狂熱的遊戲玩家。」

  在 2011 年,他發現自己可以將這兩個愛好巧妙地結合在一起——遊戲中的虛擬世界同樣激發了他對攝影的熱情與想象力。此後 8 年,他將攝影的重心傾向於在虛擬世界中的探索,也接連創作出了眾多精彩的遊戲攝影作品。

  

  《上古捲軸》,2011

  對於約書亞來說,遊戲攝影不但是自己現實生活中對攝影熱情在虛擬世界中的延伸,更超越了現實世界的種種限制,為他帶來更多想象力與創作空間。

  「現實生活中的攝影教會我捕捉世界的微妙複雜之處,但遊戲攝影可以讓我超越邊界,完成在現實世界中永遠無法做到的事情。」

  

  《無人深空 NEXT》,2018

  從 2000 年初遊戲中剛剛出現拍攝模式,到現在遊戲攝影已經成為一種越來越流行的藝術形式,遊戲技術一直以超乎想象的速度不斷升級。即便是幾年前的遊戲圖像放在今天來看,也已經略顯粗糙過時。

  而這樣日新月異的變化正是約書亞在遊戲世界中創作的最大動力——「我對遊戲攝影滿懷期待,因為我實在無法想象未來遊戲會發展成什麼模樣。」

  

  

  約書亞·泰勒

  遊戲攝影是一種結合了攝影和遊戲的新形式,你認為現在遊戲攝影在遊戲玩家中越來越普及了嗎?

  約書亞·泰勒:遊戲攝影是一種新的媒介形式,攝影師在虛擬環境中捕捉遊戲中人物與環境的圖像。

  現在一般有兩種拍攝方式,一種是遊戲自帶的拍照模式,另一種操作起來稍有些複雜,攝影師需要通過工具軟體或者技巧把遊戲上的各種信息都移除,創作一張畫面乾淨的「截屏」。

  對於某些很難即時捕捉畫面的遊戲,玩家們也在自發研究各種技術應對方法。近年來,越來越多開創性的圖像捕捉方式給了攝影玩家們更大的自由,有些作品的效果好到讓人驚掉下巴。

  

  《天堂之神》系列,《星戰前夜》,2012

  大部分人認為,最早的遊戲攝影始於 2003 年的《GT賽車 4》遊戲中自帶的拍攝模式。

  2006 年,藝術家團體艾娃和弗蘭克·馬特斯(Eva and Franco Mattes)展覽了他們在遊戲《第二人生》中的攝影系列作品《13 個最美的化身》(Thirteen Most Beautiful Avatars)。

  最早為人所知的遊戲攝影玩家的社區是 2011 年由鄧肯·哈里斯(Duncan Harris)成立的「Dead End Thrills」。

  在我看來,當今遊戲攝影在遊戲玩家中已經越來越流行。近些年,越來越多的遊戲都內置了攝影模式,參與其中的遊戲玩家也在顯著增加,也湧現了越來越多優秀的遊戲攝影師和遊戲攝影社區。

  

  《生命》系列,《Abzu》,2018

  你從何時開始在遊戲中攝影?

  約書亞·泰勒:我對遊戲攝影的探索始於 2011 年,我在現實生活中的攝影遇到了瓶頸期,總沒有什麼靈感,我就花更多的時間在打遊戲上。

  那一年我在玩一個叫《星戰前夜》的遊戲,這個遊戲里有非常多美麗恢弘的場景,比如如同星光點點的無數艘金屬船,還有在宇宙中鋪陳開來的壯麗星雲。

  

  《巫師 3:狂獵》,2018

  我在做任務的時候總會被這些美景吸引注意力,於是我就在想,也許我可以像現實中拍照留念一樣,把這些美麗的虛擬世界也拍攝下來。

  我在網上搜索,找到了鄧肯·哈里斯和他的網站「Dead End Thrills」,這個由愛好遊戲攝影的玩家組成的社區給了我很多靈感與技術支持,讓我越來越多在遊戲中拍照的想法變為現實。

  

  《看門狗 2》, 2018

  你現在使用的遊戲主機是什麼?你在遊戲中如何拍攝,使用什麼軟體?

  約書亞·泰勒:我現在用的是 Xbox OneX,這台主機自帶攝影模式。我也玩電腦主機的遊戲,根據不同的遊戲使用不同的軟體,包括 Nvidia Ansel、Cheat Engine hacks、ReShade/ENB Injectors,這些是我比較常用的工具。

  不過,近期我的攝影作品都是在 Xbox 上創作的,因為我的電腦已經有點跟不上 2018 年末和 2019 年初的遊戲所需的配置了。

  如何在遊戲中找到一個完美的場景?你會在玩遊戲時花很長時間來尋找一幅好的照片嗎?

  約書亞·泰勒:找到一個完美的攝影場景可能需要花很長時間,視遊戲的具體情況而定。在一些遊戲、尤其是多人遊戲中,如果我的操作速度不夠快,那這個場景可能就永遠沒了。

  有些遊戲場景可能會重現,但有時我必須等待三四十分鐘。我一般會帶著在現實世界中拍攝的心態進入到一個遊戲中,保持移動和尋找,盡量探索多探索一些區域。

  

  《刺客信條:起源》,2018

  你最喜歡拍攝的遊戲是什麼?拍照時有什麼有趣的經歷嗎?你最喜歡的作品是哪一張?

  約書亞·泰勒:我最喜歡拍照的遊戲是《刺客信條:奧德賽》和《刺客信條:起源》,這個系列的遊戲自帶拍照模式,它的遊戲環境、人物與細節素材非常豐富,給了玩家很大的創作空間。

  我最有趣的拍攝經歷來自《戰地 3》這款遊戲,一般情況下的遊戲畫面是玩家視角,屏幕上會出現玩家手持武器的場景。

  

  《無名英雄》系列,《戰場 1》,2018

  但我摸索出了一個有趣的發現,當玩家俯卧在地面並切換手中武器的時候,這個過程會放慢手部的動畫呈現,會出現非常短暫的一個瞬間,屏幕上既沒有玩家的手,也沒有槍,只有純粹的場景畫面,我需要非常精準地一邊操作遊戲一邊把握截圖的時機,才可能拍攝到一張完美的照片。

  這個遊戲中的照片非常難以捕捉,靠操作速度也靠運氣。有時候我忙著躲避敵人的槍炮,錯過拍攝到某個瞬間,會讓我很沮喪,但反之亦然,當我成功拍攝下一張不錯的照片,我會有巨大的成就感。

  

  《荒野大鏢客:救贖 2》,2018

  你在現實生活中喜歡拍照嗎?用什麼樣的相機?

  約書亞·泰勒:我在現實生活中非常喜歡拍照,不過基本上是在旅行中。我現在用的相機是 1980 年的理光 AF-5 系列膠片相機,還有我的 iPhone X 搭配手機外接鏡頭。

  你認為遊戲攝影和傳統攝影有怎樣的共同點?

  約書亞·泰勒:我認為遊戲攝影和傳統攝影的共同點在於很多傳統攝影需要遵循的法則在遊戲攝影中也同樣適用,比如構圖、景深、拍攝主體、光線等,只是在遊戲中你操作的不是相機。某種意義上,我認為遊戲攝影也可以打開玩家在現實生活中攝影的啟蒙之門。

  

  《最終幻想 15》,2018

  你認為遊戲攝影的獨特之處是什麼?

  約書亞·泰勒:遊戲攝影的獨特之處在於我可以在不同的世界自由穿梭:我可以先去公元前 400 年的世界閑逛一個小時,然後我又可以去 18 世紀的世界拍拍照片,之後又進入 21 世紀的戰地,拍攝那些逼真而可怕的戰爭場面。

  我甚至可以去到外星,或者一個中世紀背景的奇幻世界。如果遊戲攝影存在邊界,我想那即是人類想象力的邊界,我希望可以通過遊戲攝影展現人類的想象力是多麼的神奇與美麗。

  

  《牧羊人之旅》系列,《質量效應 3》,2012

  有些人認為遊戲攝影不算是真正的攝影,因為玩家捕捉到的圖像都是遊戲設計師設計出來的,你怎麼看待這個說法?

  約書亞·泰勒:我認為這個說法很荒謬,如果你認為遊戲中的素材都是遊戲設計師設計好的,那麼在真實的世界中,無數的攝影素材也同樣是人類創造的,大到高樓大廈,小到商品美食,也都是由人類創造的,我並不認為去拍攝虛擬世界和現實世界有什麼區別。

  攝影究其根本是一種藝術形式,攝影的法則在遊戲攝影中也適用,我認為遊戲攝影和傳統攝影的靈魂是共通的,它只是攝影在虛擬世界的一種延伸。

  你對遊戲攝影的未來有什麼期待?

  約書亞·泰勒:近些年,遊戲攝影在玩家中越來越普及與流行,我非常希望在未來的若干年中可以看到更多遊戲攝影社區的壯大和獨立攝影師的發展。

  我希望遊戲公司們可以看到這些遊戲攝影玩家們用它們精彩的作品為遊戲帶來的市場價值,希望遊戲攝影作品可以得到更多認可與回報。

  還有什麼想和讀者分享的?

  約書亞·泰勒:我非常鼓勵玩家在遊戲中嘗試拍攝一些遊戲影像,如果你恰好是攝影愛好者,你可以在遊戲中試試自己的拍攝技能;如果你不了解攝影,那麼買一部帶攝影模式的遊戲吧,你可以試著在虛擬世界開始你的創作了。

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