倍可親

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道德的進化

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sousuo 發表於 2011-2-4 02:26 | 只看該作者
回復 BenAl 20樓 的帖子

春節好,咱別費這工夫了,給你拜個年。
床前明月光
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BenAl 發表於 2011-2-4 02:28 | 只看該作者
回復 sousuo 21樓 的帖子

我其實也不想費那工夫,就是好奇而已,呵呵。拜年拜年
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自由之靈 發表於 2011-2-4 12:01 | 只看該作者
本帖最後由 自由之靈 於 2011-2-4 07:16 編輯

回復 問? 12樓 的帖子

問版春節好。
我這更不是啥研究,哈哈。昨天下雪給封在家裡,整個一個「囚徒的困境」啊。閑得沒事,就胡亂想了想這個排隊加塞的問題。

若以博弈討論道德,這裡有一個例子,挺有意思:

什麼樣的策略能在生存的競爭中最有優勢?有一些學者使用計算機進行了這樣的模擬實驗,他們編寫了許多程序,每一個程序有自己專有的生存策略(或說性格),有一些是好好先生(總是選擇合作),有一些是極具侵略性的惡棍(總是選擇背叛),有一些則完全隨機地選擇合作和背叛,以及除此之外的很多其它或簡單或複雜的生存策略,然後將它們放在一個大環境中,讓它們根據自己的策略競爭、「繁殖」,經過多個周期后,看是什麼策略得分最高,最穩定,最能適應不同的環境,最能在生存的對抗及競爭中生存到最後。

  最後實驗的結果,最有優勢的策略,不是好好先生,也不是惡棍,而是我們熟知的一報還一報(Tit for tat)。一報還一報是這樣一種策略:在一開始時,它總是選擇合作,然後,它在下一輪中選擇的正是另一位參與者在上一輪中的選擇。比如,第一輪它選擇了合作,但另一參與者選擇了背叛,那麼第二輪時它也將選擇背叛;如果第一輪中另一參與者選擇了合作,那它第二輪時也將選擇合作。在計算機的模擬中,這樣的策略無論在與其它什麼策略相處時,都能有較好的(雖然不一定是最好的)表現,並且平均得分最高。其它策略則總是有一些重大缺陷,如好好先生在與另一位好好先生博弈時,可能兩人都會受益,但在和惡棍博弈時則將輸得很慘;惡棍和好好先生博弈時雖然能佔便宜,但和其它惡棍博弈時則將雙輸。當一個群體中各類人群並存時,其它策略都將逐漸被淘汰,最後一報還一報會倖存下來並保持穩定。

  然而,一報還一報也並非完美無缺,甚至可以設計一些專門針對它的策略,比如,如果有一種「接近一報還一報」(Almost tit for tat)策略,它在很多方面都和一報還一報表現得一模一樣,唯一的區別是,它會偶然地背叛一次,除此之外,它一直是一個堅定的一報還一報策略實行者。面對這樣的參與者時,在那一次偶然的背叛之後,兩人會陷入一次又一次相互背叛的死循環(冤冤相報),行為與結果類似於兩個惡棍在博弈。所幸的是,對這個缺點也可以進行修正,可以設計出「另一種接近一報還一報」策略,這種策略在很多方面與一報還一報表現一模一樣,唯一的區別是,面對其它參與者的背叛,它有時(按一定的概率,比如10%)會寬恕。這樣,即便它在面對「接近一報還一報」時,多次博弈之後,即使中間經歷了相互背叛的循環,只要它首先進行寬恕了,兩人還是會進入相互合作的軌道。

  可以說,評價一個博弈策略的優劣,主要就是看它在多次博弈中是否能取得優勢並最終保持穩定,並且還能應付一些不時變異出來的新的策略。一開始時,一個策略可能主要是與其它不同的策略博弈,但如果它取得優勢之後,它在群體中的數量將會慢慢上升,所以最終它必將主要與其它相同的策略博弈。所以,一個好的策略,不僅要在與其它策略的博弈中得高分,還要在與自己的博弈中得高分。一般來說,越是優秀的策略,相互之間越傾向於合作,而非背叛或對抗,同時,對於群體中的惡棍,它也會有一個懲罰措施。

從這個角度來講,老子的「小國寡民」的設想就是一個不穩定的群體,因為裡面都是好好先生,雖然他們之間相互博弈的結果對雙方都會有利,但它不能保持群體中不會出現惡棍,並且一旦群體中出現惡棍,這群好好先生將完全無能為力,只有任其吞食的結局。

http://oldj.net/article/28/
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sousuo 發表於 2011-2-4 23:15 | 只看該作者
回復 自由之靈 23樓 的帖子

人群比模擬要複雜的多,經過文革的都知道。

而且,好好先生和惡棍是會互相轉化的,而在哪一"輪"發生,完全沒有規律。
床前明月光
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