倍可親

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帶著CT兜圈子:完美的迂迴戰術

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黃花梨 發表於 2005-8-29 13:00 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
對戰雙方:  mTw.ATI vs sYnck
對戰地圖:  de_dust2
版本   :   v1.6
視角   :   HLTV
所屬賽事:  歐洲杯[/COLOR]

sYnck陣容: PunisheR - rodi - lorenzo - prOzet - Fre3x
mTw 陣容: speedi - kixer - zaki - Rwa - Robin[/COLOR]

對於手槍局的爭奪歷來都是比賽中的一個很大看點,在線上舉行的歐洲杯比賽中,sYnck為我們上演了一幕精彩的T牽著CT轉的好戲。




[CENTER]雙方的布局[/CENTER]

  mTw運用1B4A站位,小道架人梯,3名CT直接從小道前壓,這樣做的好處顯而易見,進可以從一層支援B區,退可以在小道防守A區.。然而sYnck選擇 4人Rush小道,C4留在B區外面。狹路相逢,T先下一程。



[CENTER]可憐的Robin被Fre3x秒殺[/CENTER]

  CT退後防守。這時T在擁有人數優勢的情況下並沒有強攻小道,而是整體從小道轉一層。退到中路防守的CT聽到聲音后馬上回防。sYnck只是在B洞做短暫騷擾后將另一名隊員跟C4留在B區外面,其他三人繼續從T HOME轉移回小道。






[CENTER]T Home的繼續騷擾[/CENTER]

  再R小道。這次的sYnck假戲真做,3人直接從小道衝上去,CT信以為真,以為T要Rush小道,全部支援回A平台。



[CENTER]CT全部支援回A區,C4仍然留在B區外面[/CENTER]


當CT將進攻小道的T壓制回去后發現C4已經在B區放下,匆匆忙忙回防,也未能挽回局面。



[CENTER]發現C4被埋放在B區后匆匆支援[/CENTER]



[CENTER]PunisheR的Frag秀[/CENTER]

Ps:Dust2的「跑圈圈」戰術在各類比賽中屢見不鮮,就我所接觸到的「跑圈圈」戰術,有以下幾種類型:[/COLOR]

一 假Rush小道后直接Rush中路或轉一層Rush B區。

二 假Rush小道後進一層轉回T Home然後繼續Rush 小道。

三 假Rush B區后從一層轉小道或A門。

四 假Rush B區后從一層轉中路後繼續從T Home 轉B區。

種種「跑圈圈」戰術的目的都在於通過整體大範圍的轉移調動CT的防守,混淆視聽,使CT不能準確判斷T的進攻方向,而且面對個體防守的CT佔盡人數上的優勢,但在整體移動過程中最忌招來CT的O4轟炸,要儘可能的減少O4帶來的傷害。[/COLOR]

  sYnck在原有常規「跑圈圈」的基礎上略加修改後效果更加明顯,一假一真Rush小道,C4一直留在B區,成功的調動了CT的防守,CT只能跟著T的腳步來回的支援,非常被動的防守,最終散失好局。個人認為C4在B區外面滯留時間過長,有延誤戰機的嫌疑,如果早一點埋放C4,效果更佳。所謂魔高一尺,道高一丈,沒有萬能的戰術,只有不斷變換的攻防,希望今天所提供給大家的戰術能帶來更多的思考,使我們在攻防的過程中產生更多更好的戰術。[/COLOR]

pchome[/COLOR]
貝殼首席消防官又回來啦

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沙發
獅子座 發表於 2005-8-29 15:31 | 只看該作者
精彩的戰報..
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