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chrit36 發表於 2005-4-13 21:21 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
 反恐精英CS龍珠中文硬碟版

  運行環境:Win9x/NT/2000/XP/

  遊戲大小:356 MB

  

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  三國志 孔明傳 簡體中文正式版

  

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  華麗格鬥遊戲:《Destruction Desire》 硬碟版

  

  介紹內容:

  遊戲介紹:充滿力量和爽快感的2D格鬥遊戲,為每個角色準備了豐富的連續技

  Destruction Desire中供選擇的角色有4人。力量型的「バ`ンズ」、技巧型的「ア`ネット」、可召喚獨自行動獸的「ウィフ」連續技較多的「ミスティ」,都各有特點。當然都用一般攻擊、防禦、必殺技、連續技等減少對手的體力(血)。

  普通攻擊可分為:立即出招間隙短的普通攻擊、使用武器的「砍」、間隙較長但威力大的「HIGH砍」3 種。每個角色的技都很豐富,大家可通過組合來打出連續技。

  防禦方面,除一般的防護技之外,閃避敵人攻擊和被動防禦等多種供選擇。強制終止防禦后,釋放出的必殺技「フェイタルカウンタ`」可消除對手的攻擊,這樣就算是被對手追著打也不怕沒有還手的餘地。

  」也是本遊戲的特點。使用「ドライブ」會消耗此值。它不但能抵擋對手的攻擊,還能使用各角色的特性技進行攻擊。如「ア`ネット」在拿水屬性劍攻擊時,可換成炎屬性的劍。當然,一整格也可以讓你放出超必殺技,傷害當然是加倍了

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  大航海外傳

  

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  F-22猛禽戰鬥機

  運行環境:Win9x/NT/2000/XP/

  遊戲大小:70M

  Novalogic 的飛行模擬遊戲,和該公司許多其它的同類遊戲一樣,「F-22猛禽」更偏向於動作射擊,而不講究高度模擬的操作。在整體水平上,「F-22猛禽」也不遜於另一著名系列「卡曼奇直升機」。喜歡當飛行員的朋友可別錯過它了。

  

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  http://dlga.pchome.net/games/demo/classic/f22raptor.zip

  


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  Wed Apr 13 08:19:24 2005 User Cancel at 385191.

  烈火文明

  

  前言:2040年的某一日,一位女子因為飛車失事倒卧在樹林當中,被一位住在礦場附近的依露大嬸所救,由於這位女子因腦部受到撞擊而失去了記憶,而且身上也沒有身份證。大嬸為了幫助這位女子,託故事的另一位主人公――丹帶她去維勤城找大夫。現在,您就是這位失去記憶的神奇女子,輕撩神秘的面紗,去進行這一充滿兇險的激情之旅

  故事介紹:「啊――」床上的女子隨著驚呼聲陡然坐了起來。「好黑,我的頭好疼。」「丹哥哥,快來呀,姐姐醒了。」說話的是一個8歲左右的小男孩艾比,他一直守護著床上這名昏迷的女子。如今,見到她蘇醒並坐了起來,便興奮的叫了起來。 「你感覺怎麼樣?」那名叫做丹的男子向床邊走了過來,深邃的眼睛帶著關切的表情凝視著床上的女子。「我這是在哪兒?我怎麼會在這裡?」

  女子帶著迷惑和狐疑的表情環顧著四周,並悄悄打量著丹。         

  房間的門慢慢打開,一個慈祥的老大娘端著食物走了進來。「姑娘,你終於醒了。你昏倒在樹林里,是丹把你背回來的。你一直昏迷著,現在一定餓了,先吃點東西吧。」大娘邊說邊將手上的食物放在床邊的小桌上…………

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  俠盜車手5:城市風雲

  

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  7

  中文名稱:《羅馬:全面戰爭》

  英文名稱:Rome:Total War

  遊戲出版: Activision

  遊戲開發: Creative Assembly

  遊戲平台:PC

  遊戲類型: 策略遊戲

  發布時間: 2004年秋季

  西人有諺,「羅馬非一日建成」。由此可見,古羅馬文明在整個西方文化系統里的份量了。把這句話作用於本作《羅馬:全面戰爭》的開發,也同樣適用,據息,Creative Assembly公司花了整整四年時間,才完成這部華麗的史詩力作。如果說早前的老古董《星際爭霸》,《紅色警戒》,甚至於《帝國》,《文明》是把策略類遊戲深植人心,新生代的《地面控制》,《諾曼底登陸日(D-Day)》是將策略類遊戲進行了理念上革新的話,那麼在E3展上獲評年度「最佳即時戰略類遊戲」殊榮的《羅馬:全面戰爭》則可以說是融合了這兩個流派的先進理念,並將其發揮到極致的典範,不愧為切實地履行了遊藝界「三個代表」精神的極品哦。本作的最大亮點就是真正地通過遊戲的視角再現了古羅馬文明史詩的揮宏與悲壯,大場景的軍事策略演義,給玩家帶來橫掃千軍的暢快淋漓之感。雖然小強我玩策略類遊戲也有些許年頭了,雖然說不上是什麼高手,但對這一領域的各款巨擎力作倒也算是個眼熟吧。下面就一些遊戲感受陳列於下:

  1.遊戲歷史背景的設定:

  技術只是一種載體,深厚的文化底蘊才是任何文化作品源源不絕的生命力。真實的遊戲同樣也是人類文明進程的客觀映射。本作的遊戲歷史背景設定在公元前300年到公元前50年,西陸正處於諸候爭霸,各方文明激烈碰撞的時代。古羅馬所處之境列強環伺,迦太基,日耳曼,埃圾等等無不覬覦這塊閃耀歐陸輝煌文明的大地。本作囊擴了古羅馬從崛起,擴張,直至顛峰的古文明爭伐三步曲。文明進程的推動總是拌隨著浩大的戰爭進行的,特別是在整個人類歷史的蠻昧時期。一朝起,一朝傾,這對任何爭戰王朝來說都概末能外。本作所表現的衝突就有高盧戰爭,布匿戰爭以及羅馬內戰等等。

  2.遊戲模式:

  遊戲模式主要分為兩種。一是回合戰役模式,你可以選擇扮演一名將領,一開始你要聽從元老院的命令歷精圖志,對外要與多達15方外敵爭鬥,對內還要經營管理國家政務,在這裡你可以修築城市建築與道路以改善人民的生活質量,管理內政,設定稅率,控知人口增長率(西方的計劃生育?),甚至招募軍隊,如果你的內政管理不好,你所統轄下的國民一樣會反抗你的哦。隨著你的羽翼漸豐,擁有強大勢力時,就會有本國的一些反對勢力來扼制你了,你要做的就是剷除異己,掌握國家大權。另一種就是即時策略模式了,你可以指揮千軍萬馬與敵鏖戰。正如史書上所記載,本作中的作戰兵種倒是很配套,側重遠程與突擊的騎兵和陣列的步兵(如弓箭手,長槍兵等等),一個不落地全數展現。這也算得上是古代的「諸兵種協同作戰」吧。出於遊戲中的平衡性,同樣也加入了各兵種制衡的理念,比如,騎兵是衝擊步兵陣的最佳武器,而重甲步兵又能夠反制騎兵。

  對戰派別:

  本作中的對戰派別主要包含了羅馬、高盧、迦太基、希臘、埃及五方。

  (1)羅馬軍團:

  在古代,對於非游牧民族而言,步兵方陣可以說是其最主要的和最基本的兵種了(東方的古代中國何嘗不是這樣呢)。就其氣勢而言,羅馬軍團的重甲步兵方陣倒是頗像李連杰主演的電影《英雄》里的秦軍。非游牧民族的重甲步兵方陣側重於整體的攻防作戰能力,攻擊性的兵種有弓箭兵與弩炮手,這倒是讓我想起了我國漢代步兵陣列對戰匈奴的情景。重裝步兵可以使用「方陣」來對抗拒敵軍的正面進攻,但同時其側翼的防禦力就比較薄弱了,這也是很符合實際的。和《星際爭霸》一樣,對於各個派別,遊戲中同樣對兵種的戰鬥力加入了「升級」的概念――經驗值系統,經驗值越高,使用的武器、塏甲越高級。眾多單兵戰力的提高可以直接提升軍團整體對抗能力。

  (2)希臘軍團:

  同樣是作為非游牧民族的希臘軍團,在作戰方面使用的也是步兵方陣,與羅馬軍團有很多的相似之處,在此不再多述。

  (3)高盧軍團:

  從他們的戰法上來看,優勢主要偏重於近距離的血戰,單兵作戰能力超強,這群蠻子的最佳武器是雙板斧,他們只知道一味地進攻而在防護裝備上又比較薄弱,在遠程作戰時的破綻不小,在這一點上最容易受制於敵。

  (4)埃及軍團:

  他們最強大的武器是戰車部隊,對遠距離的敵人有巨大的威攝力。

  (5)迦太基軍團:

  迦太基軍團的陸戰能力在各派別中是最強的,其強大戰力來自於戰象部隊,大有順者昌逆者亡的味道,對於衝擊以步兵為主的陣列最合適不過了,所到之處敵人不死也已是重傷。在我的對戰視頻里,我看見迦太基的戰象部隊威力真是不小,幾名敵軍士兵被高高地拋向空中,在象軍的打擊下敵軍陣角大亂,不久便崩潰了。

  除了單人模式外,《羅馬:全面戰爭》也支持最多八名玩家通過網路進行對戰。

  3.大場景與對硬體的高標準嚴要求:

  隨著遊戲藝界的迅猛發展,現在的大製作遊戲都可說得上是耗硬體資源的大戶了,只其空間佔用動轍幾百兆大小,對顯卡的性能要求更加苛刻了,對CPU的性能更是了得,一般都在GHZ以上。遊戲逼真地模擬了歐洲的各種地形,加入了動態的遊戲環境。如果《星際》里還只是在演義八俊爭霸的話,那麼在這裡就要上演萬人大衝撞的壯觀景像了。從本作的CG動畫來看,無疑於欣賞一部好萊塢大片,雄魂的史詩場景帶來的心靈的震顫,像電影《英雄》里的秦軍一樣,一聲令下,羅馬軍團的的弓弩手萬箭齊發,箭雨狠命地砸向敵軍,看來製作小組還是真有兩把刷子。如果你認為大場景是以犧牲圖像質量來換取的話,那你就大錯特錯了,在遊戲中你還可以縮放鏡頭,既可以看到浩大的場景,同樣也可見到微觀刻劃,如人物面部的細節描繪,各種武器做得更加精細了,一屏之內能夠容納萬人大混戰,這一切其實都歸究於強勁的3D遊戲引擎和顯卡的賣力表現。

  以下是本作的系統最低配置要求:

  Windows 98SE/ME/2000/XP

  Pentium 3 1.0GHz 或 Athlon 1.0GHz處理器

  256兆內存

  8倍速光碟機

  300兆硬碟空間

  兼容DirectX(r) 9.0b的16-bit 音效卡

  DirectX 9.0b

  DirectX 9.0b兼容64兆顯卡.

  4.建站工具包:

  如果你是一位忠實的fans的話,Creative Assembly提供的《羅馬:全面戰爭》fans建站工具你一定不會錯過。

  建站工具其實就是一個壓縮包,裡面通常有一份遊戲詳盡說明文檔,還有多幅遊戲的圖標、遊戲圖片、宣傳海報,甚至還有用Photoshop直接編輯的psd文件,《羅馬:全面戰爭》的愛好者們可以用其建立自己的個人遊戲主題網站。總之,此次放出的《羅馬:全面戰爭》的建站工具很全,從前發布的圖片全有了,畫面都很漂亮,很多圖片是1500×1125大小的。

  以下是建站工具包官方下載地址:

  

  http://download.activision.com/rtcw/RTW_Kit.zip

  


  

  

  


  下載地址:

  

  ftp://tsronet:fefefwtw32345t2tr@ ... %E6%D5%BD%D5%F9.rar

  


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  魔幻霸主  

  軟體大小:1.2GB   

  軟體語言:簡體中文

  軟體類別:電影下載 / 共享版 / 即時戰略

  運行環境:Win9x/Me/NT/2000/XP/2003

  軟體簡介:

  EA果然財大氣粗,連即時戰略都是一口氣推出三個。雖說這匈牙利人製作的《魔幻霸主》( Armies of Exigo )將會和Activision的《羅馬:全面戰爭》以及萬眾矚目的《魔戒:中土之戰》在一個檔期里上市,前景似乎頗為不妙。不過在仔細看過這款遊戲之後――「哦!這要比那可笑的羅馬人和老掉牙的小說更有意思」――起碼我是這麼認為的。

  在 Exigo 的世界里有兩個不同的派別,而每個派別又是由幾個不同的種族組成的。算下來一看,差不多就涵蓋了奇幻設定里所有的陣營。首先是由人類、精靈、矮人等等「正義」――起碼是自命正義的種族組成的聯合帝國,然後就是奇幻世界里正義力量永遠的對手――由巨魔、食人魔地精等等類人蠻族組成的獸人部落。再然後……

  沒錯,就像你想的那樣,這兩派在 Exigo 的世界中征戰了上千年之久,然而事情卻突然起了變化,一支比帝國更強大、比部落更邪惡的勢力開始從黑暗中慢慢浮現――帝國與部落稱這些醜陋的生物為墮落者。這些噁心的異形來自其他的次元,它們像蟻巢那樣有著群體意志與紀律,它們不在乎霸權、也不關心財寶,他們唯一的興趣就是殺!殺!殺!這支恐怖的軍隊席捲了一個又一個的村莊,毀滅他們遇到的一切,侵蝕其他的生物來做自己的馬前卒――現在,命運的時刻到來了。

  遊戲最大的特色,乃是把傳統的地面與空中的戰鬥一直擴展到了地下――我們要談的並不是《魔獸爭霸 3 》里那種所謂的「地下」關卡,《魔幻霸主》中的地下部分和地上是同時存在的(我承認這話有些彆扭)。《魔幻霸主》就如同《英雄無敵 3 》那樣,有著一個複雜龐大的地下世界,這些錯綜的地道通過一些出口和地面相連。遊戲中許多設計都是圍繞著「雙層世界」來進行的――單從界面上專門預留的地下世界地圖窗口就可以看出它在遊戲設定中的重要性了。

  新的設計一下子拓寬了遊戲的思路,圍繞著雙層世界製作者們想出了各種全新的花樣。你可以從地面上對準地下敵人基地的位置,然後拉一幫法師放上一個地震術,敵人就會被崩碎的鐘乳石砸個七葷八素。反過來,他們也會找來一群術士到你的基地下面「熏香」作為報復,這樣你的工人就會因為地面上不斷滲出毒氣而掉血。

  事實上,藉助各派中那些獨特的「工程兵」,玩家可以靈活地運用地道來實施自己的戰術,遊戲中的戰鬥因此更加變化多端,瞞天過海、暗渡陳倉之類的計策會比以往愈發的重要且容易施展。這樣看來的話,比起以往那些以簡單的策略和激烈的對抗為賣點的遊戲,《魔幻霸主》的戰鬥會更傾向於「鬥智」,交戰雙方計謀的碰撞將帶給我們全新的刺激。

  遊戲的總體風格(我是指戰鬥方面)並沒有追隨由《魔獸爭霸 3 》所引來的即時戰略 RPG 化的潮流。《魔幻霸主》選擇了回歸 RTS 的老傳統――百計的士兵與浩大的戰場,遊戲中的戰鬥將不需要大量的操作,戰略規模的策略以及後勤上的統合調度會顯得更加重要――就如同《命令與征服》以及《星際爭霸》等那些一直為骨灰玩家們所稱道的經典遊戲那樣。

  當然,這也並不是說《魔幻霸主》只是單純地「返古」,它同樣吸取了新近的即時戰略遊戲中的很多設計,譬如士兵會隨著戰鬥增長經驗以及戰力高強的英雄人物等等。遊戲中每個派別都有著各自獨特的兵種,製作者們受到了當年《星際爭霸》的感召,在最初的計劃中便是給各派設計了完全不同的戰術風格與兵力結構,我們大可不必擔心《魔幻霸主》中的六十餘個兵種像那些二流 RTS 一樣止是外形和數值上有區別而已。事實上就連士兵升級這樣的細節也都有著各自的特色――帝國軍隊的士兵有單獨的經驗條,而墮落者則有著類似「經驗池」的東西,在一支部隊的經驗積累到一定程度時全體升級。

  遊戲使用了這些匈牙利人自己開發的引擎,第一眼看上去感覺遊戲對於各種特效的表現相當出色,與常見的「誇張式特效」比起來,《魔幻霸主》的效果絲毫不會讓你覺得突兀,即便是華麗的魔法,看起來也顯得真實可信。圖像的種種細節――山谷里稀薄的霧氣,神秘礦石散發出的柔和光輝,牆壁上跳動的火焰等等都很好地烘託了場景的氣氛。《魔幻霸主》的畫風應該屬於真實派,畫面雖然不似《魔獸爭霸 3 》之流那麼華麗,但是看起來相當柔和細緻,和美國「漫畫式」的遊戲比起來是一種完全不同的風格

  

  下載地址:

  

  ftp://tsronet:fefefwtw32345t2tr@ ... B0%D4%D6%F7/cd1.rar

  


  

  ftp://tsronet:fefefwtw32345t2tr@ ... B0%D4%D6%F7/cd2.rar

  


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地獄之門 發表於 2005-4-13 23:44 | 只看該作者
不下也定~~~~~~~~
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