倍可親
標題:
獎金超2000萬美元 DOTA2016國際賽開戰
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作者:
硨磲大爺
時間:
2016-8-10 22:37
標題:
獎金超2000萬美元 DOTA2016國際賽開戰
DOTA 2016國際邀請賽(TI6)當地時間8日在美國西雅圖鑰匙球館開幕,16支來自全球的電子競技戰隊將爭奪總冠軍頭銜,其中5支來自中國。
截止目前,本次比賽總獎金數已累積超過2000萬美元,冠軍戰隊至少將獨得880萬美元。這一金額不僅使TI6超越T15的1842萬美元,創造了電競賽事新紀錄,而且超越了美國橄欖球「超級碗」比賽的總獎金額。
DOTA 2016國際邀請賽(TI6)當地時間8日在美國西雅圖鑰匙球館開幕。圖為開幕式現場。新華網發
近年來,電競賽事在全球體育市場表現十分出色,獎金額屢創新高。據統計,DOTA2目前所有賽事總獎金已高達8368萬美金,荷蘭市場研究公司Newzoo的最新報告預測,2018年全球電競市場年收入將達到7.65億美元。
電競賽事的火爆與其獨特的獎金設立方式和龐大玩家基礎有密切關係。全球電競愛好者人數已超1.31億人,而且還在不斷增長。同時,他們對電競賽事的熱情極為高漲。以本次比賽為例,DOTA2的出品商Valve以初始基金加眾籌的方式募集比賽獎金。今年,TI6的獎池從Valve設立的160萬美元起步,而後該公司將玩家購買道具的資金按一定比例累積到獎金中,短短20多天,便突破了2000萬美元。
DOTA 2016國際邀請賽(TI6)當地時間8日在美國西雅圖鑰匙球館開幕。圖為開幕式現場。新華網發
全球電競產業與中國市場的飛速發展更是密不可分。近年來,英雄聯盟、DOTA2等電競遊戲在國內日漸火爆,據官方數字統計,2015年中國遊戲產業收入達到1407億元,其中電子競技份額佔到270億,超過美國成為全球第一大電子競技市場。與此同時,以電競賽事為核心的電競產業生態逐步完善,形成以電競俱樂部、選手、主播、電競賽事運營、節目製作、播出乃至資本運營的完整產業鏈。
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