維基百科的例子說明,通過將關於產品內容的更多決策權交給由供應商和/或客戶這些參與者組成的不同網路,讓他們彼此互動,企業可以從專業化中獲得更大的收益。這看似牽強嗎?IBM 公司顯然並不這麼認為:它在一些計算機產品和系統中採用了開放源代碼的操作系統 Linux,利用了一個核心代碼庫,該代碼庫由一個龐大的全球軟體開發者社區不斷地進行改善和增強,他們當中只有很少的一部分參與者是 IBM 公司的員工。在軟體業,開源軟體正日益受到青睞,從而使得專有軟體品牌的利潤和市場份額不斷下降。
企業有三種通過採取「分散式共同創造」方式獲得成功的途徑。首先,企業可以學習樂高公司和 Threadless 公司,通過推廣從網路上收集到的好創意,從共同創造的產品或服務本身獲取價值。(在韓國,共同創造的化妝品品牌 Missha 已佔據其細分市場40%的份額。)其次,企業可以通過提供互補性的產品或服務來獲取價值。例如,Red Hat 向 Linux 用戶大量出售技術服務。第三,企業可以間接地從共同創造的過程中獲益,比如,通過共同創造來增強品牌地位或公司戰略地位。
面臨的障礙
如果有明確的規則、明確的領導以及關於制定目標和解決成員間衝突的透明流程,這樣的社區就能夠出成果。例如,在20世紀90年代初,太陽計算機系統公司與一個全球軟體開發者社區共同努力,開發了 Solaris 操作系統。太陽計算機系統公司成立了一個管理委員會,其中有兩名成員是公司員工,另一名成員來自這個更大的軟體社區,負責對該項目的進展進行寬鬆的監督。即使在當時,這個軟體社區還要求太陽計算機系統公司放棄更多的控制。
領導層還必須堅持一個有凝聚力的願景,因為總是存在社區成員「走岔路」,把公司的知識產權用於開發他們自己創造的產品或服務的風險。Mozilla 基金會分發的網路應用程序套件 Mozilla 是由一個軟體社區共同創造的4 。在開發這些程序時,有兩位參與的工程師對該項目的發展方向感到不滿,於是利用 Mozilla 的代碼創建了火狐(Firefox)網頁瀏覽器。最後,該軟體社區的領導者將其確定為首要支持的瀏覽器。
保持質量
許多共同創造型網上社區都認為,「群體」5比個體懂得更多,所以能創造出更好的產品;正如開源軟體專家 Eric S. Raymond 所說:「有足夠多的眼睛,就能讓所有問題現形。」6雖然現在就肯定地說這種想法適合於所有類型的產品還為時尚早,但越來越多的人一致同意,至少在軟體開發領域,「分散式共同創造」是質量的保證。例如,《歐洲信息系統雜誌》(European Journal of Information Systems)在2000年發表的一份研究中提到:「開源軟體的質量往往優於商業化專有軟體。」7此外,一份發表於2005年12月的科學雜誌《自然》(Nature)上的研究得出結論說,維基百科中的科學條目基本上和《大英百科全書》中的科學條目一樣準確8。不過,還是有人對這些結論以及得出這些結論所依賴的條目的準確性或觀點提出質疑。
一些共同創造的產品已經跨越質量門檻,獲得了廣泛的採用。網際網路調研公司 Netcraft 的一項調查顯示,共同創造的開源 Web 伺服器程序 Apache 在超過半數的網站上運行;最可靠的網際網路託管公司中,有80%運行 Linux。儘管還難以證明共同創造的產品普遍具有較高品質,但企業越來越願意將這類產品用於關鍵業務流程。
網上社區的經驗
在專業人士網上社區中,信任和親和力非常重要。例如,在髓磷脂修復基金會(MRF),來自五所大學的科學家接受了一項複雜的 IP 共享協議,讓 MRF 保留向製藥公司發放使用相關研究成果許可的權利。這種新奇的醫學研究模式基於封閉式科研人員群體的共同創造,他們的目的是開發一種通過促進髓磷脂修復來治療多發性硬化症(MS)的新葯。髓磷脂是神經纖維周圍的包覆層,會受到多發性硬化症(MS) 的影響。MRF 希望在五年內完成這項工作,這要比現行研究模式所需的時間快75%,且專利使用費中有一半將撥回給基金會,用以資助未來的項目。自科研人員於2004年開始這項工作以來,他們已經確定了10個目標和3種候選治療藥物,開發了研究髓磷脂的11種工具,並發表了將近20篇科學論文。
漸進式共同創造
企業無需重新構造其業務體系,便可以嘗試「分散式共同創造」。許多情況下,第一步是找出企業內「分散式共同創造」的萌芽在何處。以樂高公司為例,當時,公司高管團隊認識到這種可能性,部分是因為在1998年推出的一個產品大獲成功:這個產品就是「樂高機器人」(Mindstorms),它是一些可編譯積木塊,本來是由樂高和麻省理工學院媒體實驗室(MIT Media Lab)合作開發的教學工具。樂高機器人吸引了一大群愛好者,其中既有成人也有兒童,他們非常喜愛這個產品,並開始在網上分享他們的設計。這一成功促使樂高公司的管理者考慮如何通過網上的「樂高展覽館」(LEGO Gallery),利用顧客的創造性努力來為樂高公司的主營業務——玩具積木業務開發創意或產品。
企業還可採取其他方法,利用現有體系或資源來體驗共同創造。例如,在電信運營商 BT 公司決定允許第三方軟體開發商為 BT 網路(「共同創造」的另一種形式)創建應用程序時,它可以利用其內部軟體開發人員已經非常熟悉開源軟體的做法和正在為它現有的許多業務應用程序設計標準化的 Web 介面這一事實。
Jacques Bughin是麥肯錫布魯塞爾分公司資深董事;Michael Chui是麥肯錫舊金山分公司諮詢顧問;Brad Johnson是麥肯錫矽谷分公司董事。
作者謹向為本文作出貢獻的麥肯錫同事 Markus Löffler、James Manyika、Nathan Marston、Andy Miller 和 Roger Roberts 致謝。
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註釋:
1有很多著作和文章討論了企業在如何採用開放式創新。其中四個特別有用的資料來源是:C. K. Prahalad 和 M. S. Krishnan 合著的The New Age of Innovationriving Co-created Value through Global Networks,McGraw-Hill 國際出版公司,2008年;Henry Chesbrough 所著Open Innovation:The New Imperative for Creating and Profiting from Technology,波士頓,哈佛商學院出版社,2003年;Henry Chesbrough 所著Open Business Models:How to Thrive in the New Innovation Landscape,波士頓,哈佛商學院出版社,2006年;以及 Eric von Hippel 所著Democratizing Innovation,馬薩諸塞州劍橋市,麻省理工學院出版社,2005年。
2最近,維基百科英文版的文章數量已經突破200萬篇,而《大英百科全書》的文章數量只有12萬篇。
3我們和牛津網際網路研究所 (Oxford Internet Institute) 一起研究了這個協同設計項目。欲知更多信息,請參閱 Philipp Tuertscher 撰寫的The ATLAS Collaboration:A Distributed Problem-Solving Network in Big Science,http://www.oii.ox.ac.uk,2007年。
4參見 Lenny T. Mendonca 和 Robert Sutton 合寫的「開源創新的成功:Mozilla公司Mitchell Baker專訪」《麥肯錫季刊》,2008年1月。
5參見 Renée Dye 撰寫的「圓桌會議:預測市場之潛力」《麥肯錫季刊》,2008年4月。
6Eric S. Raymond 所著The Cathedral & the Bazaar:Musings on Linux and Open Source by an Accidental Revolutionary,加州塞巴斯托波爾市(Sebastopol),O』Reilly 出版社,1999年。
7Jan Ljungberg 撰寫的 Open source movements as a model for organising,《歐洲信息系統雜誌》,2000年第9卷第4期第208~216頁。
8Jim Giles 撰寫的 Internet encyclopaedias go head to head,《自然》雜誌,2005年第438卷第7070期第900~901頁。
9Paul Alpar 和 Steffen Blaschke 撰寫的 Web 2.0 – Eine empirische Bestandsaufnahme,威斯巴登,德國,Vieweg+Teubner,2008年。
10參見Jacques R. Bughin 撰寫的「企業如何充分利用用戶原創型內容」,《麥肯錫季刊》,2007年8月。