倍可親

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有過貢獻的斑竹

曾任健康,星座,遊戲,影行班主

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01 金庸群俠傳PC版 (第一版)









大名鼎鼎,風光一時的中文角色遊戲。具有較高的劇情自由度,玩家可以用完全不同的次序來打通遊戲。金庸小說中的著名人物、場景、門派十之八九均在此登場,再加上廣闊無垠的遊戲場景,數量暴多的武功招式和類似
MUD中的正邪屬性設定等等特點,使其成為不可不玩的遊戲大作。




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http://game.86516.com/%B1%B8%B7%DD/jinyongqunxia.zip

 



02 合金彈頭4








經典遊戲,遊戲中除了新增了兩
名角色Trevor與Nadia,遊戲的關卡與各關卡的頭目們也將有更多樣化的魄力演出。








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ftp://1:1@roms.3haha.net/mslug4.zip



03 三國志9








光榮三國志系列評價最好的一代。




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ftp://ftp.gz163.cn/pub/chinagy/game/san9.exe










04 英雄無敵4+極速風暴 簡體中文光碟版










英雄無敵系列遊戲是3DO公司的招牌遊戲,共發行過五部作品。均大獲成功,深受廣大玩家的喜愛,在D&D(龍與地下城)背景下充滿神秘,緊張的探險氣氛,充滿陰謀與變數的戰場,讓人驚嘆的神奇寶藏是這個遊戲的真正賣點。



英雄無敵4的畫面精細程度比以前的作品又有提高。整體的配色風格較為明亮,命令按鈕、窗口等有明顯的凹凸效果,看起來比較精緻。英雄無敵4的畫面已經全面三維化。不過,雖然畫面的立體感很強,有一定的陰影效果和遮擋效果,但這只是用二維貼圖技術構築出來的假三維畫面,所以遊戲對硬體的要求比較低。開發人員透露,對CPU的最低要求是Pentium
200,但如果想流暢運行遊戲的話,這還是不夠的。與此相比較,同樣正在開發的魔法門9採用的則是真正實時演算的真三維圖形引擎--Lithtech
2.5,對電腦配因此置的要求肯定會比英雄無敵4高許多。



遊戲的故事時間設定在埃拉西亞大陸被末日之刃和寒冰之劍之戰毀滅之後。講述了劫後餘生的人們為生存而戰的故事,史詩一樣的劇情讓人頗有感觸。果然是歷史創造英雄啊~~



遊戲在很多方面作了變化和改進,比如,《英雄無敵4》中對魔法進行了較大的調整,首先,它取消了屬性這個概念,而把魔法分成了五個派系,分別為:



生命魔法:主要作用是治療及防禦   

死亡魔法:主要是削弱敵人的輔助魔法,還包括一切與死亡有關的魔法  

有序魔法:主要是精神控制方面   

自然魔法:主要是召喚術   

混亂魔法:主要是大殺傷力的攻擊魔法,具有火的特性



每一個英雄只能掌握其中的三個派系(包括一個主派系和兩個相鄰派系),而且英雄會很輕易的掌握本系統的魔法,而對相對系統的魔法就望塵莫及了。這也是設計人員的一片苦心,在以往,我方任何一個高級英雄都差不多(戰鬥時就用末日之刃,行動時就用傳送,漫天亂飛,見人就殺,無往而不利)而在本作中,由於魔法派系的設定,使得不同的角色由於培養的方向不同,最終形態也不同。都會有自己的優點和弱點,需要英雄間的合作。到底協作和發展已經成為了當今世界的主體了~~~



《英雄無敵4》戰鬥系統作了較大的改進,英雄們已經可以上場衝鋒陷陣了。對了,大家應該還記得以前有一個叫Tactics(戰術)的技能嗎?對,就是上場擺陣的那個。在本作中,那個技能不再決定陣型,而是代表指揮範圍,也就是說,只有在英雄指揮範圍內的生物才可以得到英雄的保護,在指揮範圍之外的生物能力只相當於野生生物,對玩家的戰術要求大大提高。



而本作的技能也有分類,共可分為9個派系共36個技能,每一個英雄可以學習其中五個派系的技能,其中最多包括3個魔法技能派系。下面來介紹一下這9個派系的技能:

1. 戰術系:包括Tactics(戰術)Offense(攻擊)Defense(防禦)Leadship(領導)

2. 戰鬥系:包括Combat(戰鬥) Toughness(強壯)Archery(箭術) magic resistance(抗魔)

3. 偵查系:包括Scouting(偵查) Pathfinding(尋路) Seamanship(海員) Stealth(隱秘行動)

4. 高貴系:包括Nobility(高貴) Estates (聚金) Mining (採礦) Diplomacy( 外交)

5. 生命系:包括Life Magic (生命魔法) Healing (治療) Spirituality (精神) Resurrection(復活)

6. 有序系:包括Order Magic(有序魔法) Enchantment (魅力)Wizardry(巫術) Charm(媚惑)

7. 死亡系:包括Death Magic(死亡魔法) Occultism(神秘) Demonology(魔鬼) Necromancy(招魂)

8. 混亂系:包括Chaos Magic (混亂魔法)Conjuration(咒語) Pyromancy(火占卜) Sorcery(巫術)

9. 自然系:包括Nature Magic (自然魔法)Herbalism (草藥醫學)Meditation(冥想) Summoning(召喚)



每一項技能,都分為5個等級,從低到高依次是基礎(Basic)、高級(Advanced)、專家(Expert)、大師(Master)、   宗師(Grand
Master)。技能等級的增加意味著英雄培養周期的變長,除非是玩戰役,否則幾乎不可能培養出全能的英雄,英雄的培養必須根據種族和周圍環境的情況來決定。公認的垃圾技能學習(Learning)和鷹眼(Eagle
Eye)看起來已經被取消。而非常重要的一項技能:後勤(Logistics)也不見了,它的作用很可能已經被併入領導技能中,這要看領導提升的是部隊戰場上的移動力,還是地圖上的機動力。




為了提高遊戲的戰術性,設計者們將戰場地圖由六邊形該為了四邊形,同時,擴大了戰場的範圍,使本已瞬息萬變的戰場增加了一些不確定的因素,比如地形對部隊的影響運氣的變化之類的。而擁有特技不再是高等生物的特權,幾乎每種生物都有自己的特性和特技,相生相剋。



既然英雄可以上場戰鬥,自然存在著受傷或戰死的問題,在戰場上,英雄如果不幸被擊倒,會暈倒在原地,直至戰鬥結束,如果我方獲勝,英雄將醒來,而它的生命值會隨時間恢復,當然也可以吃藥了。假如獲勝的是對方呢?英雄就會逃回城裡的監獄(負荊請罪啊)假如,我方城中沒建監獄的話,英雄會被俘,直到你攻下敵人城池時才會得到釋放。假如敵人都不願意抓他的話,那末,對不起,這位英雄就戰死了,必須讓其他英雄把它的屍體扛回城復活~~~總之,你培養的英雄是決不會為其他人效力的,至死不渝。



《英雄無敵4》取消了箭塔這個設定,守城的優勢將有城內的地形效果體現出來,比如說,在戰鬥前布置陣型,提升防禦力之類的效果,這裡就不加贅述了。對了,差點忘了說,隨著城市的建設,城市在大地圖上的樣子也會改變,靠城市的樣子判斷對方實力吧。

 





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回帖就是對我kevin最大的支持,謝謝你們

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一星貝殼精英

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沙發
番茄好味 發表於 2007-6-8 19:42 | 只看該作者
好難忘的經典遊戲。
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