|
你拍一,我拍一,小霸王出了學習機,我們很多80後生人都記得這個廣告,買回來的學習機一般也只做遊戲之用。如xBox360,ps3大信其道,我們記憶中記得的還是那個帶著紅帽子小鬍子的馬里奧大叔,「 到明年,電子遊戲機誕生了半個世紀,50年歷史從何說起呢?
第一階段 (1958年到1979年)遊戲機的開拓時代
1958年,世界上第一款視頻遊戲"雙人網球"問世。如果你認為你小時候玩到的「超級馬利」是第一個電子遊戲節目,紅白機是第一台遊戲機,那你就大錯特錯了。1958年物理學家威利.希金博特姆(Willy Higinbotham)常常被認為發明了第一個「視頻」形式遊戲。他為了提 高參觀紐約Brookhaven國家實驗室遊客的興趣,在一台示波器上展示著一款"Tennis for Two"雙人網球互動式遊戲。這是世界上第一款視頻遊戲。一年後,他改進了這一發明,將其用15英寸監視器顯示。希金博特姆的成績是顯而易見的,那個遊戲成為實驗室受歡迎的引力所在,但是希金博特姆從來沒有為他的設備申請專利(因為他在工作時發明了它,所以專利屬於美國政府)。所以在公眾眼中他把發明視頻遊戲的榮譽留給了別人。
1961年,麻省理工學院(MIT)學生史蒂夫.拉塞爾(Steve Russell)設計出了"Spacewar!" 太空大戰,它才是真正運行在電腦上的第一款互動式遊戲。這款遊戲運行在PDP-1(編成數據處理器-1)上,當時電腦技術還相當有限,空間大戰必須使用新陰極射線管顯示器來顯示畫面。太空大戰是一個簡單的遊戲,它通過示波鏡產生圖像,在上面2個玩家可以互相用激光擊毀對方的太空船。這個 遊戲在PDP-1小型機上運行,這是一種非常大非常昂貴僅僅被商家選擇使用的主機。但是那個時候,電子遊戲只屬於少數精英,只有極少數的經過挑選有權使用那昂貴的電腦主機的人才可能玩到它。
1963年,任天堂有限公司轉型進入遊戲市場。知道嗎?任天堂可不是什麼新興的科技企業,他可是百年老店,只不過他以前是生產花扎(日本的一種紙牌)和撲克牌的。知道「任天堂」為什麼叫「任天堂」嗎?「堂」日本古老公司的稱呼,所以就本意言之,任天堂就是任天公司。而「任天」呢?其代表意義可解釋為「謀事在人,成事在天」。
1967年,第一款用槍的視頻互動遊戲誕生。1967年拉爾夫.貝爾與設計小組成功研究出第一款可以在電視機上玩的視頻互動遊戲。他們先開發了一款追逐遊戲,緊接著又開發了一個電視網球遊戲。他們還改裝了一把玩具槍,使其能夠辨別屏幕上的光點。
1971年,第一款街機遊戲「電腦空間」發布。1971年諾蘭.布希內爾(Nolan Bushnell)和特德.達布尼(Ted Dabney)在拉塞爾的空間大戰的基礎上設計出第一款街機遊戲,取名為「Computer Space"直譯為「電腦空間」。而這個「電腦空間」就是前面提到的「太空大戰」的變種,可惜的是他並沒有被公眾接受。發行這個遊戲的Nutting Associates公司的老闆說「電子遊戲是個賠錢的東西,這絕對不是個好主意。」在《電腦空間》推出的次年,Nolan和他的朋友Ted abney用500美金註冊成立了自己的公司,這個公司就是電子遊戲的始祖——Atari(雅達利)。
1972年,Maganavox公司的「Odyssey"(奧得賽),被拉爾夫.貝爾設計而出,成為第一款家庭遊戲主機。其實他最早擁有視頻遊戲的想法是在1951年,當時他正在一家名叫 Loral的早期電視製造工廠工作。他被分派建造這個世界最好的電視系統,他提交了電視應該具有革新概念的想法,其中之一就是要有可以玩遊戲的功能。這個想法立刻被他的經理罐裝了。
1975年,艾爾.奧爾康(Al Alcorn)貢獻齣電視遊戲「Pong",成為Atari的第一個家庭電視遊戲產品。Atari的「Pong"剛一誕生,就獲得了巨大的成功。它是第一款可以四人同時參與的遊戲。這個遊戲最後被命名為「Pong"有2個理由:球撞在物體上就發出這個聲音(在字典里「pong"被定義為空曠響亮的聲音),而現實中「Ping-Pong"也已經有了版權。
1976年10月,Atari發行了一個名字叫《夜晚駕駛者》的模擬業務機遊戲,這個遊戲為黑白屏幕,自帶框體(就是方向盤,油門,剎車等)。玩家需要扮演一個黑夜裡駕車在高速公路上狂奔的瘋狂車手。這個簡陋的傢伙是遊戲史上第一個3D遊戲,它用簡單的透視效果(近大遠小)來表現汽車的前進和道路景物後退的效果,是3D遊戲的始祖。除此之外,它還是歷史上第一個主視角的遊戲。
1977年,Atari(雅達利)發售家庭電視遊戲主機Atari視頻計算機系統(VCS),隨後被命名為眾人皆知的Atari 2600。市價:249 美元。這款主機的處理器是8-bit的6507,主頻1.2MHz,16KB的RAM/ROM,解析度為160x192。它被譽為現今電子遊戲的開山之作。同年,Nintendo(任天堂)發行他們的第一個家庭電視遊戲產品,最後定名為「TV-GAME 6"。這是一款將6個遊戲固化主機中東西。
1978年,Midway推出「空間入侵者」(Space Invaders)遊戲,是第一個連續取得高分的電視遊戲。「空間入侵者」這款遊戲你絕對不會陌生,其實就是「小蜜蜂」的前身。
作者:廣州東設印務 回復日期:2009-02-10 19:49:02
廣州東設印務有限公司提供宣傳單張設計 名片設計 折頁設計 畫冊設計 產品手冊設計 雜誌排版設計 書籍書刊排版設計與印刷一站式服務
聯繫人:梁生 固定電話:020-85672770 聯繫手機:13570349728 客服QQ:837633558
作者:我憶失去你 回復日期:2009-02-10 19:50:11
jkldy
作者:鬼念小貓 回復日期:2009-02-10 20:02:26
第二階段(1980到1993年)任天堂的時代
1980年,宮本茂設計的《大金剛》上市,這是街機歷史上最為成功的遊戲之一。這個意外的驚喜讓任天堂認識到他們雇傭的不僅僅是個害羞的美工而已,社長山內溥親自提拔,從此宮本茂開始他了遊戲設計生涯。
1980年4月28日,現代掌上遊戲設備的雛形Game&Watch發售。它是由任天堂的技術三傑之一橫井軍平(Gumpei Yokoi)設計並製造的,它的設想來源於橫井軍平對於在乘坐新幹線時看到有上班族因乘車無聊一直擺弄電子計算器情景的突發奇想,其名字分別源於電子遊戲和數字石英錶。任天堂著名的「十字鍵」控制按鈕就是從1982年發售的多屏「GAME&WATCH」《大金剛》上初次採用十字鍵。這種設計一直沿用至今。
1983年,是一個很有趣的年份,著名的有名的囂張的等形容詞都不足以描述的遊戲廠商雅達利公司居然一夜之間崩盤了,沒有任何預兆,就這麼垮了。這就是所謂的 「雅達利崩潰」事件。由於雅達利對於第三方軟體開發幾乎沒有任何限制,市場上充滿了大量渾水摸魚的垃圾遊戲。使得玩家失去興趣。那是聖誕節前夕,各種發行雅達利的遊戲廠商都紛紛將遊戲賣到了白菜價,甚至取消了遊戲部門,幾乎轉瞬之間,雅達利就面臨著破產的風險。大的崩盤,連帶著整個產業鏈的崩潰,一時之間,遊戲業這個曾經比好萊塢產值更大的產業幾乎無人問津。
1983年7月15日,全球總銷售量6000萬台的超級巨星任天堂FC正式問世。多數玩家在這個時期開始接觸家用電玩,為人父母者在這個時期臉開始變綠。
1985年9月13日,任天堂公司發售了一款真正的遊戲巨作——超級馬里奧(Super Mario),這個遊戲講述了一個義大利管子工打敗魔王拯救世界迎娶公主的故事。時至今日,該遊戲已經賣出了超過4千萬套,也就是說每個購買FC主機的玩家幾乎人手一款。是目前遊戲歷史中的「票房冠軍」。中國有多少玩過遊戲機的人不知道「頂蘑菇」的?傳說馬里奧的原型是宮本大師當時的房東,不知道那個房東現在是什麼心情?
1985年,任天堂發行家用電視遊戲主機系統任天堂娛樂系統(NES),在紐約市場經受考驗,他的市價僅為199美元。就在同年,微軟公司發布他們的第一個Windows版本,Window1.0,售價僅為9美元。
1986年,SEGA世嘉推出與NES的競爭產品Sega Master System(世嘉大師系統)。市價:199美元。這款遊戲機雖然在日本和歐美市場沒有太大成就,沒有對FC構成什麼威脅,但在南美市場卻取得了意想不到的成就,其在南美的銷售一直持續到2003年。
1986年,《魂斗羅》時代到來,"紅白機"FC時代對於國內的玩家而言或許就意味著《魂斗羅》吧。你也許不會想到這款遊戲的英文名CONTRA來源於當時阿富汗的游擊隊,而連個主角的造型來自於斯泰隆和阿諾。
1987年的年底,一家位於四國的小公司瀕臨倒閉,他把所有的希望寄托在一款RPG遊戲上,因為這是他們最後的希望,所以將這款遊戲命名為《最終幻想》,毫無疑問這款遊戲成功了。這個小公司叫SQUARE。對於任天堂來說,這家公司是個讓他又愛又恨的傢伙,所謂「成也蕭何,敗也蕭何」。
1988年10月,SEGA的16位MEGA DRIVER(MD)發售。其實這已經是世嘉第五款主機了。但是這款遊戲機的技術並沒有領先,同年冬天,最著名的遊戲《俄羅斯方塊》登陸SEGA的街機。
1989年4月21日,任天堂液晶屏幕遊戲機「GameBoy」發售。GameBoy」的名字據說最初來源於系井重里(日本著名作家、大作RPG《Mother》系列策劃,山內溥密友),極具時代感的名字!GB的熱銷一度成為社會現象!玩家在馬路上專註於掌機遊戲導致車禍的事例屢有發生,日本有關當局曾有意立法封殺GB的販賣,因山內溥摯友議員青島氏(后曾任東京都知事)等的斡旋才作罷。又因「GameBoy」的名字被有關婦女協會認為性別歧視而強烈要求推出名為「GameGirl」 的同類產品!
1990年,任天堂在和世嘉關於《俄羅斯方塊》所有權的訴訟中獲勝是GB登場初期的重要轉折點! GameGear在北美上市後半年銷量即突破百萬對GB造成不小威脅。當時正值《俄羅斯方塊》大流行,世嘉也準備於GG上推出該軟體。任天堂獲得有關獨佔許可權后對世嘉展開控告,世嘉被迫取消計劃並銷毀大量成品軟體。憑藉著全球風行的《俄羅斯方塊》,GB銷量扶搖直上很快超過了千萬大關!(《俄羅斯方塊》是GB銷量最高的軟體,全球累計達二千八百萬本且不包括復刻版本)難怪世嘉前社長中山隼雄長嘆道:「如果世嘉得到了《俄羅斯方塊》,失敗的就是GB而不是GG。」你知道么,製作了這款歷史上最經典遊戲的製作人,結果一毛錢也沒拿到。這個人不是阿萊克西.帕傑諾夫,是莫斯科的一位數學家,當時他對一款名《Pentominoes》的遊戲很感興趣。隨後他根據這個遊戲的一些原理製作出了這麼個東西:屏幕頂部以隨機順序落下形狀各異的碎塊,你要試圖用它們拼成沒有空隙的行列;假如組合不當最終堆滿整個屏幕,遊戲結束。這個東西恐怕世界上很少有人不知道的,那就是《俄羅斯方塊》(Tetris)。《俄羅斯方塊》推出后獲得了意想不到的成功,迅速席捲全世界,誕生了不計其數的克隆產品,隨後開始了關於版權的漫長且複雜的爭奪。最後的結果是律師們,遊戲發行商們,以及前蘇聯官僚們的口袋裡被塞進去了大量的金錢,這些錢足夠帕傑諾夫穿著貂皮大衣,喝著最高級的伏特加快樂的活幾個世紀——而實際上,他本人一分沒拿到。
1990年4月,SNK公司推出了通用機版取名NEO GEO,這款機版成為一款最長壽的機版一直沿用到2003年,許多你喜歡的街機名作就誕生在這塊機版上,如侍魂系列、餓狼傳說和拳皇。
1990年11月21日,任天堂的第二代主機SUPER FAMILY COMPUTER(SFC)發售,當然為他保駕護航的自然缺不了《超級馬利奧》。
1991年4月,真是讓人不能忘記,Capom推出了具有對戰格鬥遊戲里程碑意義的《Stret Fighter 2》(就是八人街霸,別說你沒有玩過!)
1991年6月,世嘉公司為了挽救md主機下滑的銷量和改變其技能限制,推出的第一款Genesis附件,可玩16位全動態視頻遊戲的Sega CD.。但是這一想法並沒有獲得成功。這個誕生於16位遊戲晚期價值299美元(接近一台次世代主機的價格)的怪東西沒有引起玩家的興趣。在其短暫的生命中僅賣出600萬台。更致命的是,Sega CD差勁的產品支持讓世嘉聲譽受損,最終導致了該公司在遊戲機硬體市場上的覆滅。但是SEGA這一舉動卻直接刺激了任天堂,任天堂高層決定與SONY公司合作,開發自己的CD-ROM系統,而這就是那有名的PS的前身。(PS layStain 不是Photoshop)
1992年,台灣人開發出SFC系統的磁碟機,它只需使用一般的3.5m盤就能拷貝遊戲,這一發明迅速在台灣、香港和中國大陸普及,使我們玩到更多SFC的遊戲,卻讓日本的軟體商備感頭疼。最讓他們無奈的是這一外設在日本本土也開花結果了。(看來日本人也不是不買盜版啊!)
1993年5月,業界傳出任天堂與SONY公司毀約斷交的消息,隨後8月21日,SONY與索尼音樂娛樂共同出資成立SCE公司,宣布將自己開發遊戲主機。1994年6月2日,東京玩具展在千葉幕張開幕,會上NEC的PC-FX,SEGA的SATURN,SONY的PLAY STATION首次同場亮相,同月23日,任天堂的64位機ULTRA以NOA的PRIVATE SHOW形式展出,次世代主機大戰即將開始。
1994年6月24日,FC上最後一款遊戲《高橋名人冒險島4》發售,從此輝煌了11年的FC紅白機風光不再,但是誰又能想到就在這一年,中國大陸各種以學習機名義包裝的組裝FC正在大行其道,直到上個世紀末。
1994年11月,真叫人不可思議,開發32X的世嘉北美公司居然完全不知道日本公司當時正在開發Saturn。在1994年11月為Genesis推出的第二款附件,能升級系統對32位處理能力的sega32x,可憐的32X僅僅獲得了數個月的支持,銷量低達不可思議的20萬台。
1994年11月22日,世嘉得次時代主機Saturn 土星在日本本土發賣,44800日元,並在第二年將價格調至34880日元,雖然SS比PS早幾個月登陸北美(SS為1995年5月11日PS為9月9日),但在價格上399美元的高價(高出PS100美元),複雜的多處理器硬體架構導致遊戲開發困難,優秀作品少是其失敗的幾個主要原因。最後Saturn也沒有撐過3年,全球僅賣出950萬。
1994年12月3日,經過地毯式的廣告轟炸,SONY的PLAY STATION在日本本土正式發行,當日專賣店外便排起了長龍,創出發售日當天銷售10萬台的奇迹,到月底累計銷售30萬台。
第三階段(1994年到1999年)次世代爭霸時代
1995年5月7日,PS和SS同時宣布銷售過百萬,此後,雙方開始了幾個大戰,先是6月2日,世嘉公司將SS主機價格下調至34880日元,隨後的7月13日,SONY公司推出了PS的普及版,價格為29800日元。
1995年8月21日,為了填補N64跳票過久造成的市場真空,任天堂發售了起歷史上最失敗的主機Virtual Boy,這款主機既不便攜,更稱不上「掌機」的產品。售價180美元的紅色單色遊戲機儘管具備偽3D畫面,並且價格不斷下跌,但遊戲數量太少,第三方支持也不佳,無法引起玩家的足夠興趣。Virtual Boy一年之後就停止生產,僅售出77萬台。這是任天堂唯一一次在遊戲機硬體上失手。這也導致了GAME BOY之父橫井軍平黯然離去。
1995年11月21日,任天堂宣布其新主機N64將於來年四月發售,定價為25000日元,為了應對著一定價策略,同月28日SEGA宣布將其主機SS降價至29800日元,而第二個月,SONY也宣布將其主機PS降價到24800日元。這時三家公司的主機都遠遠低於其製作成本,某些中東國家開始大批進口日本遊戲機,將其晶元拆下用於製作導彈了。
1996年2月27日,《口袋妖怪》悄然問世了。FAMI通也不過給了二十八分的中上評價,沒有一個人預見到這個遊戲未來的輝煌,連任天堂第一批也僅生產了三十萬本。首周排在銷售榜十幾位的位置,此後一直徘徊在十位和三十位之間。到了年末清點戰場時人們驚奇的發現這一從未汲身過軟體期待榜的遊戲無聲無息地躍居銷售前五位,令人大跌眼鏡的是這居然還是一款GB遊戲! 這礦遊戲的發明人是一位幼年時著迷於鄉間捕捉昆蟲的青年田尻智,他產生了製作一款利用GB進行通信交換的遊戲,這個念頭當即得到那時尚未離開任天堂的橫井軍平的支持,橫井等人預見到這將是能充分體現便攜主機魅力的全新構想,於是這款由GameFreak策劃、Creatures製作、任天堂統括髮行的名為《口袋妖怪》的遊戲悄然誕生了,值得一提的是天才遊戲製作人宮本茂的建議使這一產品內涵倍增!他建議製作內容稍有差異的兩個版本來提高趣味性並且促進銷量,這一奇特想法使《口袋妖怪》真正得以超乎凡俗卓然不群。
1996年3月28日,蘋果並不是每次都能創造出IPOD這樣的奇迹,蘋果和日本成功的玩具商Bandai聯合在1995年推出了這款新一代遊戲機,但她們顯然缺乏經驗。599美元的高價以及沒有競爭力的性能,外加少得可憐的遊戲,Pippen最終創造了4萬2千台的遊戲機歷史低銷量記錄,1997年宣布停產。這款主機還有幸獲得了PC World"史上最爛科技產品」的「殊榮」,實為歷史上最為悲情的遊戲機產品。
1996年6月23日,任天堂64位新主機NINTENDO 64發售,首發軟體為《馬里歐64》。同年七月任天堂推出了更小的GAME BOY主機GAME BOY POCKET。8年後的2004年,N64又變換外型,以「神遊機」為「馬甲」登陸了中國,不知這是好事還是壞事?
1997年4月,BANDAI發行了電子雞,反映極好,到同年6月銷售過1000萬個。同時這個玩藝也風靡了中國。但其風光沒有持續到年底。
1997年下半年,為了讓《口袋妖怪》長盛不衰任天堂費盡心機!加大廣告宣傳同時又很許多商家合作開發周邊產品,一時間市場上湧現了上千種各類型的《口袋妖怪》商品。任天堂還拍攝動畫片在電視台和電影院放映,在電視台放映時曾因為偶然事件發生禁止了一段時間,解禁後人氣反而更加提升!
1998年8月,SNK的掌機NEO GEO POCKET發售,該主機為16位,採用8級灰度,性能遠遠高於GAME BOY,但在這一年的10月21日,任天堂發售彩色手提式的電視遊戲系統Game Boy Color,那可是彩色屏幕的!為此SNK在第二年的3月也發售了NEO GEO POCKET COLOR。這款主機的遊戲NEO GEO POCKET無法使用,使得NEO GEO POCKET成了遊戲少少的短命鬼。
1998年11月21日,世嘉在日本發行Dreamcast,之後登陸美國。DC是世嘉的第五代也是最後一代遊戲機。儘管比競爭對手早一年發售,但Saturn,Sega 32X和Sega CD等兄長不佳的口碑拖累了這位小弟,最終休閑玩家和第三方遊戲商仍然對這款遊戲機缺乏信心。在三年的生命周期中DC僅賣出1060萬台。截至1999年12月,DC在日本的總銷量為90萬台,未能達到當初預計的100萬台。儘管儘管DC的性能遠遠高於PS,但是在《最終幻想VII》等PS大作的衝擊下,缺乏軟體支持的DC開始呈現頹勢。進入2000年,隨著PS2的上市,DC在日本和美國全面潰退?2001年12月,世嘉宣布DC停產,並徹底退出主機市場
1999年開始,《口袋妖怪》的風暴還波及大洋彼岸,歐美等地的受擁戴程度甚至超過本土,一位名為尤里.蓋勒的過氣特異功能者狀告任天堂侵犯姓名權而索要巨額賠償。美國的漢堡王推出的附送口袋妖怪玩具的促銷活動使得銷售額急劇上升。凡此種種上演了許多嬉笑怒罵的活劇!
1999年2月,香港歌星王菲被邀請為Square的新遊戲《最終幻想8》演唱主題歌,據說該遊戲的製作人是王菲的總誠FANS,王菲所得酬金超過百萬美元。
1999年3月2日,SONY的SCE宣布開發PS2主機。在索尼公開PS2的第二天,任天堂與松下共同召開記者招待會,宣布了新一代遊戲機的開發,並宣布其性能規格將會在PS2之上。同月4日。BANDAI發售16位掌機WONDER SWAN。
2000年1月,PS2的網上預約正式開始,然而令人始料未及的是,網站竟然在開始的1分鐘內接到了10萬多份的訂單。伺服器不堪重負,當場癱瘓。狂熱的預約活動一直持續到2月底,共朿8萬份PS2被訂了出去。
2000年3月4日,索尼發行家庭電視遊戲系統PlayStation2,引起了新一輪的搶購熱潮。東京秋葉原電器街甚至出現了5000餘人的長隊,排在隊首的幾人則在四天前就已經搭好了帳篷,狂熱度令人嘆為觀止。 2000年9月,鬼念小貓開始上高中,不再玩遊戲了!
|
|