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秋葉原:一個日本符號的異化

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laodai 發表於 2008-6-13 19:29 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式

6月8日血案發生后,一些過路人主動照顧受害者。法新社


監控錄像拍攝到了兇手6月6日購買兇器時的畫面。路透社


東京「6·8」街頭殺人案背後

    兇手去秋葉原前在網路上寫道:「想乾的事情,殺人  夢,獨佔電視綜藝節目。」對他來說,似乎殺人不是死亡,不是痛苦,不是罪惡,而只是一次淋漓盡致的「點擊」

    國際先驅導報特約撰稿張石發自東京 6月8日中午12點半左右,東京都千代田區的秋葉原車站附近人山人海,這裡每到星期日實行「步行者天國日」——只許行人行走,不準車輛通行。在融融的陽光下,人們拿著剛剛買到的物美價廉的電器或遊戲軟體等,在「步行者天國」里輕鬆地閑逛,時而還可以駐足觀看模仿遊戲中場景以及出場人物的cosplay,有穿「洛麗塔」服裝的少女,也有電玩中的「宇宙人」……

    這時,一輛卡車突然像怪獸一樣咆哮著衝進了「步行者天國」,立刻有三個人被撞飛,隨後從車上跳出一個身穿米色上衣的男子,手持長約25厘米的尖刀,帶著冷酷的微笑,衝上去騎在被撞倒的人們背上猛刺,然後他又發出一陣野獸般的怪叫,衝進人群,見人就刺,老者、少女、警官……紛紛在飛濺的血光中倒下。到兇犯被警察制服為止的僅僅5分鐘的時間裡,17人被刺倒,其中7人送到醫院后死亡。

    和平、快樂、熱鬧的秋葉原剎那間變成了肅殺的兇案現場……

    在恐懼和悲傷中,在驚魂未定時,人們不僅要問∶這是為什麼?他為什麼去殺死這些與他無怨無仇,根本是素不相識的路人?他又為什麼把作案現場選在了秋葉原?這一連串的疑問沿著在痛楚中緩慢流動的血線,向歷史與現實的深處延伸……

變味的「電器街」

    筆者在事後來到秋葉原時,這裡仍然籠罩在一片恐怖的氣氛中。在案發現場,還留著乾涸的血跡。一簇簇悼念死者的鮮花在微風中悲哀地飄動。一名金髮碧眼的外國女記者嘆息著說∶「神話破滅了。安全的日本的神話破滅了。」一位在這裡經營了30多年電器的老闆說∶「秋葉原變了,變得我都不認識了,治安越來越壞,現在又發生了如此慘劇,恐怕客人們會越來越少了吧?我真擔心。」

    秋葉原以日本最著名的電器街聞名於世界,家電產品曾是日本經濟高度成長期富裕的象徵,物美價廉使很多外國遊客將秋葉原列為日本之行的必經之地,然而,今天走在這裡,你會發現,這裡已經漸漸變為以電腦、手機、網際網路相關產品為中心的多媒體大街。「IT中心區」已經取代電器街成為這裡新的「招牌」。

    更大的變化是,日本的「新人類」——「御宅族」成了秋葉原的「新寵」。「御宅族」一般是指對動漫、漫畫和電玩著迷的一些人,他們在這個領域具有超出普通人的詳盡知識,但也因此經常把自己封閉在漫畫和電玩的世界里,內向而不善交際。這些人對於電子電器產品有著較平常人大得多的需求,因常來秋葉原一帶,故也被稱作「秋葉原系」。
    隨著「御宅族」的大量出現,模仿遊戲中的場景設置及出場人物裝扮的茶館在秋葉原應運而生。隨後,女服務生模仿遊戲中的穿戴進行營業的咖啡店也陸續登場。特別引人注目的是「女僕吃茶」。「女僕吃茶」針對「御宅族」多為獨身、不善交際、沉湎於自己愛好的特點,特意製造一種「女僕侍奉主人」的「家庭情調」。客人來到店裡,穿著動漫或電玩人物服裝的小姐就嬌滴滴地迎上去,道一聲∶「您回來啦,我的主人。」這些「女僕」還給客人做購物嚮導,陪客人吃飯、唱卡拉OK,這使長年沉浸在亞文化中的「御宅族」得到「主流」和「主人」的感覺,受寵若驚。

    這次震驚日本的「無差別殺人事件」(意指無緣無故殘殺無辜)恰恰發生在秋葉原,這無論對秋葉原經久不衰的商業還是對它所代表的「御宅族」文化,都是一次重創。而罪犯把他的犯罪場所選擇在秋葉原,也在一個較深的層次上將社會心理及社會形態變遷緊緊相連。

掙扎在底層的「電玩青年」

    兇犯加藤智大25歲,出生在日本東北的青森縣青森市,父親在金融機關工作,家裡除父母親外,還有一個弟弟。小學時加藤智大是學校里的運動選手,並在市裡的運動會上拿到過名次。中學時入市內名校佃中學,學習成績優秀,畢業后考上了青森縣內的名校——青森高中。他還是青森高中網球俱樂部的隊員。

    不難看出,兇犯曾是同齡人中的佼佼者。然而,步入社會之後,他很快和千千萬萬涉世未深的日本年輕人一樣,跌落到社會的底層。

    加藤智大從中日本汽車短期大學畢業后,先後找了幾個工作,但都辭掉了。去年11月,他在人才派遣公司「日研總研」登錄,被派遣到「關東汽車」下屬的靜岡縣裾野市的工廠里做工人,每小時工資1300日元(105日元約合1美元),月收入約20萬日元。

    所謂「派遣社員」,是一種非常不安定的職業,不能參加養老保險和失業保險,說被解僱就被解僱。就在案發之前的5月29日,派遣公司方面通知加藤智大,他已經被解僱。苦惱萬分的加藤智大對同事說:「也不知道能不能找到工作,我也沒有一個固定住址,找工作不是那麼容易的。」

    雖然在6月3日,公司告訴他解僱被取消了,但此時的他已經對公司產生了強烈的不信任感。6月5日早晨上班的時候,他突然大叫:「為什麼工作服沒有了?這是什麼破工廠?」然後捶胸頓足又撞牆,從工廠里跑了出來,從那以後就再沒來上班。

    進入社會、遭遇巨大反差的日本年輕人,很多都在電玩等虛擬世界里尋找寄託,難以自拔,加藤智大也不例外。
    甚至在他行兇的過程中都帶有「御宅族」特色。比如選擇電玩道具作為殺人兇器,比如他在行兇前於網上發布殺人預告,「再過3個小時秋葉原就會成為血海」、「我已抵達秋葉原」等30多條留言。最後一條留言「時間到了!」是在12點20分寫的,也就是殺人行為發生前10分鐘。

殺人=愉快地點擊「刪除」

    最近幾年來,日本已經發生多起「無差別殺人事件」。如2001年,在大阪府池田市池田小學,原兵庫縣伊丹市職員(男,38歲)殺死學童8人,刺傷教師、學童15人;2002年8月,在山口縣宇部市的購物中心,一名女子(26歲)刺傷3名兒童;2005年4月,在仙台市大篷街,一名無業男子(38歲)開卡車橫衝直撞,致使3人死亡,7人受傷;2005年12月,在仙台市大篷街,一名無業男子(52歲)開車撞傷7人;2008年1月,在東京品川區的戶越銀座商店街,一名高中生(16歲)用菜刀刺傷5人;2008年3月,在茨城縣土浦市JR荒川沖站,一名無業男子(24歲)用匕首刺死一人,刺傷7人。

    縱觀這些案件,絕大多數犯罪者都和加藤智大有一個相同的特點,就是沒有職業或職業很不穩定,生計無法保證。可以說,他們是日本的一個歷史性轉型期的產物。

    長期以來,日本的大、中企業一直實行「終身僱用制」的人事管理制度。所謂終身雇傭制是指一個人在畢業后,一旦進入公司,將在這家公司一直工作到退休為止,而公司不能以非正當理由(如犯罪、違紀)開除職工。

    然而,由於20世紀90年代初,日本「泡沫經濟」破裂,「終身雇傭制」也隨之崩潰,企業大量裁員,失業人員劇增。面對國際競爭,日本企業為了降低成本,只能用最低的工資僱用國內勞動力。由於不拿獎金、不參加保險、使用完就可以拋棄的臨時工成本最低,日本國內開始出現大量非正式職工。目前包括像加藤智大這樣「派遣社員」在內的非正式職工超過2200萬人,占日本全體勞動人口的1/3。日本就業年輕人有1/2是非正式職工,他們的收入只有正式職工的1/4,前途叵測,以至於無法建立家庭。

    在以往的日本,由於「終身雇傭制」等因素,日本上班族以企業為家,他們在拚命工作中「逃離孤獨」。而現在,僱用企業只把他們當做一個「外來的工具」。過去對企業的依靠感沒有了,人們為克服孤獨和不安全感殫精竭慮,但是又難以找到有效的辦法。這也是將自己封閉在「孤獨的興趣」中的「御宅族」得以產生的一個最大原因。

    「御宅族」中一些意志薄弱者,就會產生一種向社會復仇的衝動。過於沉湎在虛擬的電玩世界里的他們,罪惡感漸漸鈍化,因為在電玩世界中,殺人只是對「刪除」這一按鈕的一次愉快的「點擊」

    比如在1999年,一架全日空的飛機被劫持,劫持者是一名大學畢業剛剛三年的年輕人。他是航空模擬電玩迷,劫持飛機的目的就是想用真飛機翻跟頭和做「8字蛇型飛行」。在遭到駕駛員拒絕後,他用刀殺死了駕駛員。專家在分析他的犯罪心理時寫道:在虛擬的電玩世界中,沒有絕對死亡,也沒有痛苦伴隨,死人經過重新設定馬上就可以再生。

還有多少孑孑孤影

    加藤智大正是在這樣的背景下走向犯罪的。他無限孤獨,他在網路上寫道:「朋友為0人,可以交談的人為0人。」「世界上有人需要我嗎?沒有!」他自輕自賤,說:「自己就是垃圾。」他充滿悲觀:「高中畢業后8年來的人生完全是失敗的。」他痛恨所謂的「成功人士」:「所有成功的人都死掉吧!」

    在絕望的頂端,他選擇了秋葉原,那是他的聖地,那是他的舞台,不僅有他喜歡的「洛麗塔」,還有把他奉為主人的「女僕」。

    在那裡,他揮舞著「中世紀騎士佩帶的短劍」,似乎獲得了一種虛擬世界英雄向世界復仇的感覺。6月5日,他去秋葉原前在網路上寫道:「想乾的事情,殺人  夢,獨佔電視綜藝節目。」似乎殺人不是死亡,不是痛苦,不是罪惡,而只是一次淋漓盡致的「點擊」。

    然而他製造了血海,製造了死亡,製造了多少家庭撕肝裂膽的痛?但是他醒來了嗎——在哀慟的安魂鐘聲中,我們悲哀地詢問,我們更擔心:還有多少像他那樣孑孑孤影,走入那悲哀而殘忍的夢中?

(作者系日本《中文導報》副總編)

來源: 國際先驅導報
明有物有則,索源清流潔。

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fsspider 發表於 2008-6-14 00:04 | 只看該作者
小日本真變態。
那些整天叫囂中國人自殺率高,中國人很殘忍的垃圾們呢?過來評論一下吧。

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