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lzt123 發表於 2007-11-23 14:44 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
征途"源代碼泄露傳聞調查 29歲程序員始作俑者
  磨難似乎總在鼎盛時到來。
  「今年9月,征途私服就開始擴散了。」近日,一些資深遊戲玩家向記者透露,正處於巔峰狀態的巨人網路(NYSE:GA)旗下的核心產品《征途Online》正遭遇類似2002年給盛大帶來巨大損失的「私服門」事件。
  現在登錄百度搜索「征途私服」即能發現,提供征途私服下載的相關「聯盟」和「集中營」公開銷售已在網路上大規模鋪開,而提供最新下載的服務還在連續推出。
  11月21日,記者瀏覽百度,分列用戶「征途私服」相關關鍵詞搜索排名前幾位的還有——「新開徵途私服」、「最新征途私服」、「網通征途私服」、「征途私服外掛」等。
  「私服」是指未經版權擁有者授權、非法獲得伺服器端安裝程序後設立的網路伺服器,本質上屬網路盜版。對網游運營商來說,「私服」又叫「服務端的流失」——通常,服務端由遊戲公司控制,而一經流失,則會導致運營商利潤被直接分流的後果。
  2002年,盛大因流散在外數目將近百萬的《傳奇》私服損失慘重;而九城引進的第一款國外遊戲大作《奇迹》,也已成為私服遍地下的犧牲品。
  此次「征途私服門」是否也會給「巨人」帶來不可承受之重?
  「這是史玉柱的心頭痛。」消息人士透露,早在幾個月前,史玉柱就已向公安部門報案。不過,由於嚴格控制,該消息一直未在遊戲圈外流傳。
  分析人士認為,自今年11月1日登錄紐交所后,巨人公司的表現一直欠佳。上述消息可能會對巨人股價產生進一步影響。
  一個程序員和一個黑客群的故事
  目前,事情的來龍去脈仍十分隱秘。但有確鑿證據顯示,現年29歲的王予川是始作俑者之一。
  事實上,王予川本為巨人公司的一位程序員。2006年3月至6月,王予川私自複製了《征途Online》網路遊戲的服務端源代碼、客戶端源代碼及輔助文檔。
  2007年3月,離職后的王予川覺得資金緊張,便以網名「阿King」到網上發帖出售《征途Online》源代碼。
  近日,上海市徐匯法院開庭審理了這起涉及犯罪的侵犯網路遊戲著作權案。法庭信息顯示,在今年3月15日、30日,王予川將遊戲源代碼先後賣給了王岩等人,共得款13萬元。
  到了4月4日,買主王岩和朋友湯帥結夥在南京市某旅館客房內以20萬元的價格將《征途Online》遊戲源代碼出售,沒想到一出門就被公安人贓俱獲。
  公訴機關認為,王予川違法所得數額較大,應以侵犯著作權罪追究刑事責任;而王岩、湯帥出售侵權複製品,違法所得數額巨大,也應以銷售侵權複製品罪追究刑事責任。法院將擇日對此案判決。
  對源代碼的圍剿似乎取得了成功,但今年夏季黑客組織的出現,再次打破了史玉柱的寧靜。
  對此,遊戲圈內流傳的一個版本是:今年暑假有一個黑客組織約3-5人規模,在一次黑了征途的官網后,成功竊取《征途Online》服務端的程序。
  而為避免自身目標過於明顯,他們想出了一個「聰明」的辦法,即將客戶端免費發布到網路上,以和其它人一起賺取史玉柱利潤——雖然自己的獲利可能減少,但隱秘可以帶來安全。
  這正是造成目前征途私服開始擴散的重要原因。
  史玉柱損失和源代碼隱患
  鑒於目前巨人公司只有一款《征途Online》,其第二款網游《巨人》要下季度才能公測,業內人士認為,「私服門事件」對史玉柱至關重要:「如果征途私服的道具比官網賣得便宜,那麼對巨人公司將造成很大傷害。」
  前車之鑒是2002年曾飽受其害的盛大。當時為保證現有用戶不流失,以及將進入私服遊戲的用戶拉回盛大平台,盛大不得不選擇向用戶免費贈送兩周的遊戲時間,並在私服出現前快速架設伺服器,當時的速度是每星期8組至12組。而僅此兩項,盛大在不到兩個月的損失就超過了4000萬元。
  在私服問題較嚴重的地方,盛大還加大了與當地電信等部門的合作,多開幾組伺服器以杜絕當地有資源的電信部門聯合「私服」業者,使其沒有良好的硬體資源。
  「傳奇私服猖獗時,有近百萬規模,盛大甚至動用了與各地私服方分成藉以收編的補救方式。」業內人士透露,此後九城的《奇迹》更加悲慘,「後來官網上的玩家幾乎全跑到了私服上」。
  不過,《征途Online》的獨特模式為自己爭取了一些主動。
  與盛大的Windonws伺服器架構不同,《征途Online》為Linux的伺服器架構,「這決定私服的伺服器架構也必須是該系統,而該系統市場應用還不廣泛,也在一定程度上會限制征途私服的泛濫」。
  有資深玩家透露,今夏開始的征途私服擴散,截至目前可能還只在數千左右。
  此外,當年《傳奇》與《奇迹》私服外泄導致官網幾近空場的一個重要原因是它們都按時間收費,導致了時間上免費、按道具收費的私服得以大規模泛濫,而《征途》的商業模式為依靠道具收費,雖然其私服出售的道具極可能會比征途官網便宜,但會相應降低巨人公司的損失。
  「事實上,最關鍵的還是要看征途官網中是否有新的裝備被開發出來。」有業內人士認為,與《傳奇》和《奇迹》直接引自海外缺乏主動性不同,《征途Online》為史玉柱團隊自主研發的產品,「這就意味著,如果史玉柱不斷對產品進行更新,私服版本的體驗將迅速下降」。
  當然,最根本的一點是,泄露的「源代碼」是否已被全部成功圍剿?
  目前,圈內對此有大量相左的傳言。
  「與私服不同,如果源代碼被競爭對手所得,其很可能會將其利用來做別的遊戲,當年《傳奇》也已有先例。」有業內人士對記者說,雖然現在沒有任何證據可以證明《征途》的源代碼已外泄,但是否外泄仍需要時間來觀察,因為新產品存在幾年的研發周期。
  股價表現低迷
  上述消息是否會對巨人的股價產生進一步影響,目前不得而知。不過,自今年11月1日登錄紐交所后,近日巨人公司的表現一直欠佳。
  公開信息顯示:巨人公司上市當天股價為18.25美元開,最高為20.46美元,最低為17.05美元,於18.23美元收盤,而至11月20日,其股價放量下跌收於11.10美元,按照其IPO價格15.5美元計算,已跌4.40(28.4%)美金;如果按照上市當天的開盤價格18.25美元計算,則跌了7.15(39.2%)美金。
  11月20日的放量下跌,則顯示了投資者對巨人公司2007年第三季度財報的不滿。
  11月20日凌晨,巨人公司發布了2007年第三季財報。其凈營收、凈利潤、毛利潤相較去年的同比增長都達到了三位數增幅,分別為:164.2%、152.6%和152.8%。
  史玉柱解釋:其營收的年度增長主要得益於《征途Online》的優異表現,特別是第三季度發布新資料片后。
  但值得關注的是,巨人公司的兩項重要指標與上季度相比有了下滑。儘管《征途Online》第三季度的活躍付費帳戶數量、每用戶平均營收、平均同時在線玩家人數和最高同時在線玩家人數的同比增長也達到兩位數增長,但其平均同時在線玩家人數和最高同時在線玩家人數卻比上一季度分別下滑了6.6%和17.2%。
  對此,巨人公司對三季度這兩項指標下滑的解釋是,因為要打擊「打錢公司」,對《征途》遊戲的規則進行了一些更改:「但這一做法有利於公司業績的長遠發展」。
  「打錢公司」是目前所有免費遊戲都面臨的一個課題。所謂「打錢公司」通常會雇傭幾十個人,每個人同時操作眾多賬號,然後幾百個角色在遊戲裡邊打怪邊賺遊戲幣,然後再將其賣給玩家換成人民幣。其危害是:在侵害遊戲運營商的利益的同時,會使遊戲幣產生過多,使遊戲幣在遊戲中貶值。
  但投資人似乎不理解富有中國特色的「打錢公司」概念。
  「最重要的是巨人今年的Q3/Q2,、Q4/Q3增長都小於10%。巨人今年Q3的總營收為4.05億元,Q2總營收為3.68億元,只增長了9.5%。」一位因購買征途股票而有所虧損的投資者向記者感嘆。
  「巨人今年Q4的贏收預期是4.25-4.30億元,結合其2007年Q1的數字,或可得出結論目前征途的收入已基本處於頂部飽和期,加上目前巨人公司只有一個《征途Online》,新遊戲《巨人》要在第四季度才能公測,其市場表現還不得而知。」另一位投資者告訴記者,這是他已決定賣掉巨人股份的原因。
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