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01.《瘋狗》
中文名稱:瘋狗z9wT(F ~ p\8\4cG
英文名稱:MADDOG
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發行時間:1994年bbs.xyhc.com2f;m&M
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製作發行:美國激光遊戲公司
9~(pY7SF^7dg地區:美國
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Z r0uAK-Pbbs.xyhc.com語言:英語新
瘋狗」不僅是最早期的光碟遊戲之一,而且也是我們能回憶起來的最早的具備真人影像、全程語音的遊戲了。它採用類似「VR特警」的第一人稱射擊模式,並以充滿吸引力的美國西部為故事背景。玩家必須扮演孤膽快槍手,消滅綽號「瘋狗」的歹徒McCree和他的手下的一大群亡命之徒。
又譯《智斗瘋狗》。此遊戲為美國激光遊戲公司於1994年出品的全真電影槍戰遊戲精品,被喻為全真電影遊戲的開山之作。容量200MB。遊戲以典型的美國西部牛仔片風格,講述了一個行俠仗義的青年除暴安良的故事。在美國西部的一個小鎮中,匪徒瘋狗與其黨徒四處作惡,他們佔領了銀行、警局等要害部門,還劫持了鎮長的女兒。玩家要身處一個見義勇為的外鄉人,打敗這些匪徒。
2m%hhQ,ac.R&[/S"vPbbs.xyhc.com 《瘋狗》有3種難度(Lawmen Needed)即Deputy(議員)、Sheriff(州長)、U.S.Marshall(司法部長),難度依次加大,除一般功能選項外有個Bottle(瓶子)選項,是供初級玩家熟悉玩法和滑鼠的。這個遊戲的另一個特色是拔槍對決,它模仿了西部片牛仔決鬥的場面。玩家的手槍子彈被清空,對手凶神惡煞般站在對面,突然拔出手槍向你射擊,你需在他拔槍之前裝好子彈,向他開槍。在遊戲中,這種場面會經常出現。
下載地址
ftp://www1.gameforever.com:26/pub/games/games/west/maddog.zip

02.《紅色王牌中隊》
在紅色王牌飛行中隊中,玩家將駕駛一戰時期的戰鬥機,運用嫻熟的飛行戰鬥技巧,擊落敵機,成為王牌飛行員。這是一款真正考驗你飛行技術的遊戲。
a"H5`W`4Dr1z遊戲的3D空戰畫面表現出色,光影效果處理上也很好。村莊、居民區、軍事基地等每一個較好的戰場背景都有著真實的體現,遊戲對各種飛機,武器的3D模型都構架的十分精細。
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和大多數模擬飛行類遊戲一樣,遊戲中沒有明顯的配樂,遊戲中伴隨玩家的主要是戰機的呼嘯聲,忠實的體現出空戰中的感覺,帶給玩家很好的真實感。
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遊戲的操作主要靠滑鼠控制,難度不小,卻帶給玩家真實的模擬感和良好的操作性。要是進入對戰的話,對操作要求就更高了。
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在本作中加入前作所欠缺的連線對戰模式,滿足玩家要求。另外,製作人員為遊戲增設了更多地形,又加入了維修站及其他設定。遊戲中設有14個全新的單人任務,好讓玩家為網上對戰作好準備。 ^7~/WNkp'f p1mr$N;T
Red Ace Squadron是暢銷的WW1的後繼飛行戰鬥遊戲,展示出原版的所有的易上癮的樂趣,真實的比賽模式,讓玩家輕鬆地享受駕駛雙翼飛機在天空翱翔的樂趣。

06.《細胞分裂完美光碟正式版》.
英文名稱:Splinter Cell
_rp2wo(vo:S製作發行:UBIbbs.xyhc.comF,_Is4X*@;Q;I
地區:美國,台灣
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a4fe:S;?|bbs.xyhc.com語言:英語,台語,法語,義大利語,德語,西班牙語
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公司正式發布他們的一款改編自湯姆克蘭西的小說將推出遊戲了,就是最新作品> 對應XBOX與PC版在這款動作置險遊戲中,玩家扮演美國國間安全協會第三小隊隊員Sam 國家秘密生化機構,並威脅以生化病毒污染全球,玩家奉命潛入被佔領的研究機構,希望能順利化解危機這款遊戲利用 虛幻2
u|0@:XX3D引擎開發,所以在畫面表現非常優異,尤其是光影表現上,注意看看遊戲畫面,其中一張鐵網的影子實時投射在主角上,這種精細的投影效果讓人驚訝。
載地址
http://dl2.noyes.cn/downloads/cplintercell-noyes.cn.exe

07.《F/A-18大黃蜂戰機》
美國海軍的F/A-18大黃蜂戰機,通過海灣戰爭和其它小規模戰爭的考驗,證明了自身的價值,從而確立了其世界上最先進的戰鬥機的地位。事實上,這種全能機型在過去的20年中已成為美國航空母艦空中力量的骨幹,也因此引起了著名的軍事模擬遊戲製作公司「簡氏」的注意。從去年就有消息說,簡氏將繼《F-15戰鬥機》之後全力製作F/A-18戰機遊戲,如今我們終於能領略這款大作的風采了。
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Z6aH5fl9L7CT'U] 「我們把《F-15》作為開發這款遊戲的起點」,製作者兼開發總監Greg Kreafle這樣說道,「但這並不意味著所有的系統都是相同的。確實,《F/A 18》中的飛行模型採用了《F-15》的模型系統,但它的空氣動力特徵將有逼真的表現。相信玩家會真正享受到駕駛F/A-18E的樂趣。」新螢火蟲社區0C;l'g\vx&j
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在《F-15》面市之後,設計小組認真聽取了玩家的反饋意見,並決定將部分好的建議應用到《F/A-18》中去。如:以前玩家通常需要進行長距離飛行方可到達目的地,現在,這種無意義的尋找目標的時間被縮短了,玩家起飛后就可以進入激烈的戰場。另外,一些《F-15》的玩家感覺遊戲開始時需要記住的東西太多,因此《F/A 18》的任務界面變得更簡單直觀,同時,在任務結束后還增加了反饋的功能。 XYHC新螢火蟲論壇[xyhc.com](免費電影,BT,下載,音樂,綜藝,遊戲,網路,QQ,論壇,交友,美女,貼圖,鬼故事,動漫,江湖,石器,時尚,男女,星座,人文xyhc.com)請記住XYHC新螢火蟲論壇-永久地址 http://bbs.xyhc.com/^6b l'w YS
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航空儀錶方面,《F/A 18》的界面更容易理解。這是因為真實的F/A-18E的設計定位就是單座的具有多種功能的戰機,比之F-15E更容易操縱。比較而言,F/A-18E具有比F-15E更佳的攻擊-重量性能比,在所有的海拔高度都有較好的駕馭性能,甚至還擁有一個重力限制器— —用於調節飛行員所負荷的重力以防止他承受超額壓力或是脫離飛機。另外,這種飛機能夠裝載許多最新的精確制導武器,包括AGM-154聯合遠程武器,AGM-84E遠程陸地攻擊導彈以及GBU-29/30/31/32聯合直接攻擊武器系列。遊戲中,玩家只需按幾下鍵盤就可以發射導彈或在「空對空」和「地對空」兩種模式中來回切換,而不需要進行一系列複雜的步驟。
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與簡氏系列中的其它遊戲相似,《F/A 18》的飛行模型力求表現出空戰的效果,但在其它方面卻不得不進行一些讓步。例如,飛機起飛時,玩家不會看到任何人在飛行甲板上蹦蹦跳跳,而這卻是典型的航空母艦上的景象。「這是我們早就制定的設計決策」,Kreafle解釋道,「畢竟目前的圖形資源是有限的。我們希望在遊戲中可以看到更多的飛機,更多的飛行動作,更多的機種,而不僅僅是一架飛機和許多到處亂跑的人。」因此,玩家將會看到航母上各種飛機的真實的起飛場面。邏輯上講先是預警、電子干擾,支援以及反潛艇飛機在攻擊機前起飛,爾後排隊返回。所有的飛機將遵循標準的起飛和著陸程序,當飛機勾住阻礙電線之後,就會完全停止下來,等到所有的軍械安檢完畢之後,才能安置到甲板下。 7B+l{l}Lr
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與《F-15》一樣,《F/A 18》的遊戲特徵是半動態戰役。Kreafle說:「我們意識到飛行模擬遊戲的發展方向是半動態的遊戲方式。儘管現代的飛行模擬遊戲追求精確性,但遊戲性也是非常重要的。」正如Kreafle指出的那樣,在一個非常大的動態戰役遊戲中,玩家一會兒要在這裡摧毀一些據點,一會兒又要在那裡護衛卡車,除了疲於奔命外別無樂趣。而在半動態的遊戲中,設計者可以沿著故事情節的脈絡結合各個故事點將遊戲推向高潮
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http://218.57.9.24/demo/f18Precision-Strike-Fighter.EXE
http://images.blogcn.com/2005/8/19/9/jccg1000029382,20050819162656.jpg
08.《格蘭蒂亞2 中文版
遊戲英文名稱:Grandia 2
遊戲發布日期:2002年3月11日
,|{&?.ED+@T遊戲難度:中等
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S t_Z2?bbs.xyhc.com穩定性:穩定
K"|9V(V wYbbs.xyhc.com版本:零售Vg]1{&g
基本系統需求:98/2000/NT/XP
%hK%I0_U/SoH:`PII 350或同等處理器、64 MB內存、4X CD-ROM、3D加速卡、16MB顯存、音效卡
日本的角色扮演遊戲在計算機上向來沒有顯著的地位,這並不需要爭論--事實就是如此。幾年之前,Final Fantasy系列的兩部作品被移植到了計算機平台上,但是這些遊戲在計算機上遠遠沒有達到在Sony公司PlayStation主機上的成就,或許這就是Square漸漸從計算機遊戲屆淡出的緣由。因此,除了去年兩個家用主機風格的RPG--Summoner和Anachronox之外,專著的計算機遊戲玩家基本上沒有機會體驗日本對角色扮演類型的獨特詮釋。但這對於Grandia II是一件好事,這個日本的角色扮演遊戲最初是在Sega公司已經放棄的Dreamcast平台上推出的。Ubi Soft不僅在美國發行了其Dreamcast版本,而且最近還發行了PlayStation 2版本和計算機版本。Grandia II是一部非常直接的移植作品--和大多數家用主機RPG一樣,玩家無法任意存儲進度,而且情節是非常線性的。Grandia II也沒有大多數計算機RPG那麼嚴肅的主題,不過如果你能夠接受文化的衝突和家用主機移植遊戲的一些典型缺陷,那麼你會發現Grandia II提供了大量迷人的樂趣。
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4cMT6\V k$xbbs.xyhc.com顯然Grandia II是一部續作,儘管它和原作之間沒有很大的關係。如果你玩過其他的日本RPG或者看過一些動畫片,那麼你可能會發現這個遊戲的設定、情節、和角色似乎是相當典型的。玩家扮演的角色是Ryudo,一個年輕但是經驗豐富的賞金獵人,他總是為自己尋找出價最高的僱主。最初他讓人感覺是一個欺凌弱小的惡棍,但是和玩家期望的一樣,在遊戲的過程中,Ryudo漸漸成長為一個英雄角色,他的旅伴是被一種不知名疾病困擾的公主Elena,Elena的性格很安靜而Ryudo非常可愛,尤其是他和夥伴Skye開玩笑的時候。儘管遊戲的一些對話有相配的語音,但是大多數對話只有文字顯示,有時還會巧妙地暫停一下顯示角色的心理變化。一些對話實際上很出色--玩家或許會欣賞Ryudo對一些幻想國度(例如Grandia II的世界)中普通問題憤世嫉俗的想法。
Grandia II是一個全3D的遊戲,其攝像機視角固定在相當接近環境的有利位置。玩家可以圍繞主角旋轉攝像機--而且常常必須這麼做,因為場景有時會阻礙玩家的視線--但是無法縮放或者傾斜視角。屏幕上的羅盤可以幫助玩家在遊戲有點乏味的3D環境中定位,但是緊湊的視角使得玩家在Grandia II中可以探索的區域似乎相當小,這略為破壞了玩家進行史詩般旅程的感覺。Grandia II中的每一個地區似乎都不是很大--在這個線性遊戲中找到下一個地點之前並沒有很多的探索空間。無論如何,如果場景能夠更大一些,玩家迷失方向的幾率也會大大增加,因此,這反而可以讓玩家集中精力前進。
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[ 本帖最後由 漫畫家Kevin 於 2007-4-19 15:17 編輯 ] |
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