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輸了不臉紅--足不出門的網上娛樂活動--放鬆放鬆

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tangchao 發表於 2007-2-1 10:25 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
遊戲、棋牌、鬥地主,大家PK,不亦樂乎,或單挑,或群毆,你來我往,儼然大同世界。哪管你來自何方,誰知我幾時開溜。找個座位坐下來,等個朋友來應戰。如今是幾十億人一條線,通達四面八方。
最近,CNNIC發布了第19次網際網路報告,從報告中可以看出一組令人可喜的數字:截至2006年底,我國網民人數達到了1.37億,佔中國人口總數的10.5%,同時,使用xDSL、Cable Modem、專線等寬頻上網的網民達到10400萬人;網民中18~24歲的年輕人所佔比例最高,達到35.2%,18歲以下的網民所佔比例為17.2%,24歲以下網民所佔比例為52.4%;網民每周平均上網時長為16.9小時。
從日常媒體上的公開報道和對我們周圍網民的上網行為了解來看,可以初步判斷,我國網民在上網的質量上還處於一個很低級的水平,很多網民正在將網際網路看作另一個替代麻將的娛樂消遣工具,忽視了網際網路的真正有益作用,網際網路的娛樂化趨勢非常讓人擔憂。

  網際網路是二十世紀最偉大的發明之一,網際網路的應用將世界變小,將人們的眼界放寬,豐富多彩的應用讓人們充分享受到了信息通信技術發展的巨變帶來的好處。網際網路徹底改變了人們的學習、生活和工作,網路文化在社會的各個方面越來越發揮重要的作用。但我們對網路的認識還比較膚淺,對網路的負面作用還沒有很好地認識,對很多不良現象都按個案處理,沒有從根本上解決網際網路帶來的危害。

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 樓主| tangchao 發表於 2007-2-1 10:31 | 只看該作者
娛樂事小,求知為大。不求萬事通,但求事事解。
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