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硬碟基本常識[圖文]

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有過貢獻的斑竹

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GhostCatcher 發表於 2006-1-22 00:11 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
硬碟大致分為,磁碟 Media,讀寫頭 Read Write Head,馬達Spindle Motor & Voice Coil Motor,底座Base,電路板PCBA等幾大項,組合而成。



Media的基板是金屬或玻璃材質製成,為達到高密度高穩定的質量,基板要求表面光滑平整,不可有任何暇疵,然後再將磁粉Coating 濺渡到基板表面上,最後再塗上保護潤滑層。此處有2項高科技,一為,如何製造出不含雜質極細微的磁粉 二為,如何將磁粉均勻的Coating上去以3.5" Media計算,其內徑為25mm,需扣掉最外及最內圈不保存Data的部分,實際只剩20mm,如換算成60GB Media以Bit為單位(1個Bit記錄0或1,8Bit只可記錄一個A,B,C…事實上不是以Bit為單位,在此為求簡單易懂,固以Bit形容)



Media每面粗計密度為 32,901,120,000 Bit,可見其密度相當高,所以Media不可有任何污染,全程製造均需在Class 100高潔凈度的Clean Room內,這也是硬碟機要求需在Clean Room才能拆解的原因。

Media出廠時,是完全空白無任何訊號存在,需交由各硬碟廠組裝時自行編碼。



Head 是由上,下多片Read Write Head固定在同一組Arm上,來回移動時是整組Arm一起移動,一般讀寫原理是,例如當10MB Data進來時,第1個Head先寫4096 Byte(視規格各異),第2 Head寫4096 Byte,依此類推,呈垂直讀寫,所以1 File是被分很多段存在各磁面上,讀取時也是同理,如此多磁頭同時讀寫可達到高速要求,但現在又有更先進的科技出現。

Arm 因需高速來回移動,不可抖動,並精準移至原地址,各Head垂直度不可有分毫誤差(限於頭髮的0.001 寬度)所以Head,Media均不可鬆動或偏角,否則會無法定軌。當前科技尚無法將誤差的Head或Media調整回原址,因需以3D立體來看X,Y點及各Head的垂直點外,還需顧及外徑與內徑的公差,這也是硬碟怕碰撞的原因,更不可能去更換Head



Spindle Motor上裝有1-多片Media,以7,200或10,000 RPM 定速旋轉,為保持其Balance不可抖動,所以其Bearing(分滾珠,液態)質量要求嚴謹,需能忍受24 H x 365 Days持續運轉,而不磨損,不生成高溫躁音



硬碟組裝時,是依序將Spindle Motor,Media,Voice Coil Motor,Head裝上固定后,先測試各Head在其所處Media的Fly Height值,是否合格 約為 0.5 u in.因為Head是利用氣流漂浮在Media上,不接觸的原理,才可在各軌間高速來回移動,但太高讀取訊號太弱,太低會磨損到Media表面,所以 Media表面上須相當光滑平整,任何異物,塵埃均會造成 Head打傷磁面而造成Data永久性傷害。所以硬碟的裝配修復全程需在Class 100高潔凈度的Clean Room 內進行。此項安裝作業需用激光儀器完成無法使用人工。



各大組件裝畢后,此時Media因尚無任何Sector存在,硬碟還無法使用,需經各廠依其規格用專用的Servo Writer,透過其Head在Media進行一圈一圈的Embedded Servo的編碼動作。若以60GB Media規格計每面其Sectors總數約為 64,260,000 Sectors但因Media是圓形,內徑較小所以所編出的Sector數量會比外徑少,這是所謂的Zone Bit Recording編碼法,這也是最困難的技術



Embedded Servo完成後,此時硬碟已可使用,接上計算機Power On后,Head已可正常定軌,BIOS已可Detect其規格,出現Cylinder,Head,Sector等值。最後BIOS會將 Controller交由操作系統,只需Create New Partition,Format,就可正式保存Data

以上基本原理介紹,讀者應可得知幾項問題需注:
1. Media不可污染,所以需在高潔凈度的Clean Room拆解。
2. Head ,Media是唇齒相依,當初固定后,即用Servo Writer將各面Media作垂直性的Embedded Servo,就不容許再有誤差,只要稍有碰撞Head就無法定軌,所以更不可能將Head或Media拆下或裝至另一同型硬碟。
3. Media是磁性媒介,就像錄音帶,只容許一種極性存在,所以只要Head有電流生成,是會去改變其原值,所以一台受損的硬碟只要稍有不慎,是很容易再被寫入,而破壞原Data。
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