B
Beta:Beta測試。就是指不在製作者控制的環境下進行的遊戲測試工作,所以一般來說Beta測試則是交由選定的測試者單獨來進行測試。
Boss:大頭目,也稱「老闆」。在遊戲中出現的較為巨大有力與難纏的敵方對手。一般這類敵人在整個遊戲過程中只會出現一次,而常出現在關底,而不像小怪物在遊戲中可以重複登場。
Bug:程序漏洞,俗稱「臭蟲」。指那些因遊戲設計者與測試者的疏漏而剩留在遊戲中的程序錯誤,嚴重的話將影響整個作品的質量。
C
Cheat:遊戲秘技。遊戲設計者暗藏在作品中的特殊技巧,使用后可帶給玩者特殊的能力與效果。最先是程序者為快速測試作品而設計的內部秘技,現在幾乎已是每個遊戲均有秘技。
ClockSpeed:遊戲執行速度。即遊戲在計算機中被運行的速度,常以Megahertz(MHz)計量。
Code:密碼。1)同Cheat條;2)同SourceCode條。
D
Doom-like:三維射擊類遊戲。即第一人稱射擊類遊戲。遊戲畫面即為玩者的視野範圍。現在此類遊戲多稱作Quake-like。
E
E3(ElectronicEntertainmentExpo):美國E3大展。當前世界上最為 蟮牡縋雜蝸酚氳縭佑蝸返納堂痴故凈幔居諉磕晡逶戮儺小?BR> EasterEgg:復活節彩蛋。程序中隱藏著的一段意外的內容,常為製作者設計的搞笑內容,經常是關於製作者自己的介紹與調侃。
ECTS(EuropeanComputerTradeShow):歐洲計算機商貿展示會。被稱為歐洲的E3大展,每年三月和九月於倫敦舉行。
ElectronicGame:電子遊戲。即電腦遊戲、電視遊戲以及街機和手掌型遊戲機的總稱。
Engine:遊戲引擎。即一套遊戲的主程序。
ExperiencePoint:經驗點數。常出現在角色扮演遊戲中,以數值計量人物的成長,經驗點數達到一定數值后常常會升級,這時人物就會變得更強大。
F
FirstPerson:第一人稱視角。就是指屏幕上不直接出現主角,而是表現為主角的視野範圍。
FMV(Full-motionVideo):全動態影像。即遊戲的片頭、過場和片尾的動態畫面。
ForwardScrolling:向前捲軸。即背景不斷向玩者趨近的捲軸模式,常出現在第一人稱射擊或模擬類遊戲。
Frame:幀,鏡頭。即顯示畫面的動態計量單位。
FPS(FramesPerSecond):每秒顯示幀數。美國的標準NTSC的電視節目的每秒顯示幀數為30。不少電腦遊戲的顯示幀數都超過了這個數字。
FreeGuy:額外的命。在遊戲中,你有可能會獲得的額外的命,比如收集一定數量的某種寶物。
G
GameOver:遊戲結束。這是遊戲中最常見的話語,通常是表示遊戲者失敗,而不是通關爆機。
Gameplay:遊戲可玩性。即遊戲的玩法,是決定一個遊戲有多好玩的重要因素。
Genre:遊戲類型。即為不同遊戲玩法的遊戲作一歸類,比如角色扮演類、冒險類、動作類、模擬類等。
GPU(GraphicsProcessingUnit):圖形處理器。輔助CPU處理圖形運算。
GraphicsAccelerator:圖形加速器。專門的提升顯示速度和效果的硬體。
GraphicAdventure:圖形冒險類遊戲。是冒險類遊戲下的一個門類,相對與文字冒險類遊戲。
GUI(GraphicalUserInterface):圖形用戶界面。即計算機與用戶的交互界面。
H
HiddeLevel:隱藏關卡。指遊戲中隱藏的部分,自行發現。即不玩到這部分也能夠通關,但玩到后可能會使清潔起變化。
High-Res:高解析度。即精細的畫面顯示模式,但遊戲的運行速度可能會因此有所下降。
Hint:攻略提示。簡單的攻關提示,幫助玩家解決遊戲中出現的特別棘手的難題。
HP(HitPoint):生命力。即人物或作戰單位的生命數值。一般HP為0即表示死亡,甚至GameOver。
HUD(HeadsUpDisplay):飛行儀錶盤。飛行模擬遊戲中的常見詞,常提供玩家諸如彈藥狀況、速度、目標跟蹤等作戰信息。
I
InteractiveMovie:互動式電影。即結合遊戲要素與電影要素的一類計算機互動作品,常常包含大量的FMV(全動態影像)。
Interface:遊戲界面。即玩者操作遊戲的方式。它決定遊戲的上手難度與可玩性。
T
TAB(Table):桌面類遊戲。這類遊戲提供一個訓練邏輯思考或解謎的環境,並且有一定的規則及邏輯。玩者必須遵循遊戲所設定的規則來解開謎題,達成遊戲目標。此類遊戲講究高超的人工智慧、新奇的玩法和舒適的操作環境。玩者在遊戲中自得其樂、逍遙自在,也是一番享受。
Tester:遊戲測試者。遊戲製作公司專門花錢聘請的測試作品的資深玩家。
TextAdventure:文字冒險類遊戲。是冒險類遊戲下的一個門類,相對與圖形冒險類遊戲,多是日本製作的小成本卡通遊戲。
ThirdPerson:第三人稱視角。電腦遊戲中最常見的視角,尤其是2D遊戲。玩者是以第三者的角度觀察場景與主角的動作。
V
VerticallyScrolling:垂直捲軸。即遊戲畫面的前景與背景從向下向上移動的捲軸模式,常用於2D射擊遊戲中。
View:視角。目前許多3D遊戲均提供多視角調整功能。
VR(VirtualReality):虛擬實境。
W
Walktrough:遊戲攻略。是指完整的遊戲攻關指導。
Z
Z-line/Z-axis:Z軸。在3D環境中,Z軸一般表示深度,X軸表示高度,Y軸表示寬度,而具備了Z軸就構成了3D環境。