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《星際爭霸》戰報:科技瑕疵 vs 完美閃電

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獅子座 發表於 2005-9-30 12:30 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
今天換了頭像,個人感覺是帥多了 [:450:] 所以晚上也發一帖..[/COLOR]


下面進入正題:

  對戰選手:KaGa]1st[ VS Sawajiri[AKUTA][/COLOR]

  總評[/COLOR]

  兩個人開局十分老套,P用了古董級的戰術單兵營海盜船,Z則9農民雙基地擴張出Lurker。因為海盜的存在(偵察)所以P針對Z的戰術開始發展,也因為海盜的存在Z無法看到P的發展(宿主被殺),但畢竟能夠利用這種開局的P的真空期進行Lurker封堵,然後用提速宿主進行自殺式偵察。而P對自己對神族兵團的操作和威力十分自信,所以並不著急衝口,也沒有浪費一分經濟騷擾,一直悶在家裡攢兵,既而衝口―拿礦―佔據地圖中央―擴張;Z的封堵被破壞后馬上轉攻為守,Z的霸礦能力強得驚人,地圖下半面的礦在一分鐘左右全部築起防線。



  這時候個人認為P的選擇出現偏差,此時Z的兵力處於弱勢,而且分點防守,如果P能花本錢拼光地圖一角的主副二礦,Z將十分難打。但P卻在此時合了兩個黑暗執政官,並佔領了地圖上方的礦點,這個意圖很明顯,黑暗執政官無疑是用來克制大象的,P認為此時進攻不得,便對以後的戰鬥進行準備。但是他卻低估了狗+蛇+象的威力。Z人口也達到200后選擇空投,首先從地圖右邊而上,但是被P發現了動機,所以馬上飛去左邊,但飛行路線上有5、6個海盜在駐守,Z只好把所有兵力都落在地圖下中,速度極快的狗+蛇+象組合迅速沖向聚集在地圖上中的神族兵團,因為Z的部隊中夾雜著Lurker,P不敢硬拼,拉動中間的兵向地圖兩側分開,Z追擊右翼部隊,但全部部隊都落入閃電的圈套中。Z再次集結兵力強衝下左上神族基地,因為兵力不集中,單靠混亂+閃電雙魔法無法抵擋,P的一部分兵團被消滅,形式轉為被動。



  P主家被平推,經歷了數場「戰霧vs閃電+混亂」的魔法大戰,受到極度壓制之後,P終於出了兩艘大艦,但擁有經濟優勢的Z卻始終沒有補200/100錢的龍塔,所以另人想不到的事情發生了,乾巴巴的二艘大艦消耗了Z太多的資源,甚至拉平了人口,Z也浪費了很多經濟用來衝擊神族最後的資源點,導致經濟枯竭。Z、P礦相繼采干,但Z佔領了地圖最後一片礦,幾經消耗后,P繼續積聚實力企圖殺出重圍,奪回資源點。最後的大戰展開,P放出關鍵性的一技混亂!大旋渦在Z聚集的區域展開,隨之是一道決定勝負的閃電。之後Z用剩下的資源集結了兵力進行最後一搏,但又是一技關鍵性的混亂,最後P以微弱優勢取得勝利!



  我們首先來看開局。[/COLOR]

  P是典型古老式的IntoTheRain式開局。單兵營,二狂徒配堵口,造機場,出一個龍騎,VC,BF,海盜,VT。一個海盜+Dark式的開局。好處有以下幾點,這裡還要羅嗦一下:



  1、海盜殺宿主能略微延緩Z的發展,注意,這裡說的只是略微。任何一個有經驗的Z都會對P的這種開局做好準備,少數情況下,宿主臨時的缺失可能會耽誤Z補農民或產兵。

  2、海盜有利於偵察,消除P的盲打局面。當海盜出來之後,一般根據戰局的情況或個人習慣,有的選手喜歡先到Z家裡看一下Z的科技,然後再獵殺宿主,雖然耽誤了殺宿主的時間,但也有諸多好處:如果Z是速龍的話,P就要提前做好準備,因為出海盜可能會耽誤白球的生產速度,在白球「遲到」的情況下面對飛龍突襲是很危險的,所以越早發現對手的動機越好;如果Z是暴蛇,那麼P也要提前做好防守的準備。本局Z是Lurker,所以P一口氣在自己家門前補了4個光子塔,另外為了防止空投在主基地的礦區又補了4個光子塔,注意,在神族二礦運轉之後正是補兵營的時間,一個光子塔150正好相當與一個兵營,8個光子塔就是8個兵營,所以這樣很耽誤P的產兵速度,容易給Z製造擴張時間,具體補多少光子塔還要在具體戰鬥中判定。



  3、如果Z在戰術選擇上首先打一波刺蛇Rush,那麼海盜+Dark的組合,尤其是在這種較大的地圖上,距離較遠,海盜殺掉Z前方的宿主后,Dark能夠幫助P安全擴張二礦,消除刺蛇威脅。另外在某些地圖上也能海盜也可獵殺出來開礦的Z農民,或者在Z失誤外礦沒有宿主掩護的情況下拆掉這片礦。

  這種科技型的開局攻守兼備,主要的好處就是這幾點,具體對戰靈活應用。



  Z的OutBase開局略顯保守,9農民開出二礦,然後BS,氣礦,補農民和宿主,這樣開局不怕雙兵營狂徒Rush,但總沒有12農民雙基地開局經濟好。因為地圖較大,第二個宿主生產較晚,當狗出來后Z還只探了一個點,所以並不知道P的位置,他還很保守的造了一個地刺。狗出來后直接跑向地圖右上(Z在右下點)。為什麼狗去右上而不是對角的遠點左上?因為Z擔心P的進攻,這時正是Z選擇補農民還是補狗的階段,如果Z把所有的卵都變成了農民並且沒有補地刺,這時P的4、5狂徒+農民殺過來Z就要傻眼了,但如果兩人距離較遠也不會怕長距離的Rush。所以Z先去了近點右上(第一個宿主探過左下),第一時間作出判斷。我也不敢肯定這麼做的道理,或者乾脆沒什麼道理只是習慣。估計Z大概就是這個動機吧!

  Z的狗撲空第一個位置之後,轉去左上,到達P門前,看到兩個狂徒和農民站在口上。Z看到了P是一個科技型開局,馬上做出戰術選擇――他補了第三個基地並造了刺蛇塔,刺蛇Rush。但他馬上改變了注意,升級了基地。關於這時候Z的判斷,另一種可能也是造刺蛇塔為了防止海盜(如果是防守海盜,他刺蛇塔造的太早)。我覺得Z是前者。



  另外開局還有一個注意的地方就是Z把兩條蛇派出了基地,在基地外造Lurker,如果運氣好能夠偷襲一下或者不被壓制,不過本局他基地升級的太晚,神族沒有給他偷襲的機會。再一點因為無法看到Lurker的升級進度,刺蛇在野外變Lurker,所以造成P無法判斷Lurker到來的時間。


  關於衝口和戰術的確定。[/COLOR]

  我們看到P補了8個光子塔,很穩健。Z也很穩健,在野礦派了宿主和Lurker防守。Lurker在前方埋下之後,在地圖各個資源點都布滿眼線,家裡雙升級陸地近戰兵種攻防,看來Z已經打定拼後期的如意算盤。Lurker也只是暫時延緩P的擴張和削弱P的進攻能力而已。

  P首先用龍騎和精準的閃電打開局面,然後把主力部隊狂徒送上前線,但Z又一批Lurker補了上來,P沒有強打,迅速拉動狂徒撤退,P打的很穩健。打開另一邊的出路后馬上進行擴張,一口氣連補7個光子塔。幾次消耗之後Z選擇撤退,把所有的Lurker都調回防守經濟點,看來目的已經達到,Z要拖到後期大象面世,用優勢兵種對抗神族兵團。



  決定勝負的大艦。[/COLOR]

  P失去了與Z正面抗衡的機會只有霸礦積攢實力。但Z用戰霧強沖,最後P只能死守右上兩礦。Z佔據了地圖上另外的所有資源,開始大肆揮霍這些資源強沖右上,所以有戰霧掩護,但雙魔法還是勉強抵擋了Z的進攻,直到P三艘大艦出來,P才有進攻的資本,大艦就像現代航母一樣,有了它就有了遠程打擊能力。大艦飛在地圖的「湖泊」上空消耗Z刺蛇,在右下拆Z的建築,拆Z副礦上的基地,中下的基地,無所不拆無所不打。


  但Z就是不造龍塔,最後大艦拆掉了Z三級主基地,Z也失去了造龍塔的能力,但他仍有機會升級基地再造龍塔。不過多時ZP人口145持平。Z人口繼續下降,P繼續積攢兵力。Z的刺蛇滿世界抓大艦,但很多都被操作大艦消耗掉了,Z的人口甚至下降到120。這一切都是因為沒有龍塔所至。最後Z在地圖上最後一片礦(右中)再次造起基地,由於大艦小飛機數量有限,刺蛇太多,只能眼看著Z開採著地圖最後一片礦。於是P打算用所有的兵突圍,不能坐以待斃。


  最關鍵的一技魔法。[/COLOR]

  此間Z不斷用宿主和小狗偵察P龜縮的基地,Z只有進攻一次的能力,如果進攻失敗他就沒有東山再起的機會了(不過他還有一片供他做出其他選擇)。但在Z做出決定之前,P卻等不及了(他的礦早就枯竭了)。P第一次衝擊失敗,人口變為130:120,他馬上將兵團拉回基地,調整陣型后再次出擊,但還是面臨著被合圍的危險。無奈P只能用純龍騎跳起「龍騎舞」消耗Z前面的部隊。戰鬥已經進入無奈狀態。看一下兵力對比吧:

  P:6個狂徒,6個龍騎,5個白球,1個紅球,2個各有一道電能量的電兵。
  Z:18條狗,25條蛇,5隻象。

  大戰開始,兩道閃電放的完美無缺,Z毫無脾氣。最後Z只能集結殘部進攻,但以失敗告終,P以2個白球和2個龍騎的微弱優勢取勝。
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 樓主| 獅子座 發表於 2005-9-30 12:36 | 只看該作者
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點擊下載比賽錄象:


錄象播放方法:[/COLOR]
在星際安裝文件夾下的MAPS文件夾里新建一個文件夾,名字自取.[如[/COLOR]:C:\Games\starcraft\MAPS\replay][/COLOR]
再把下載后的文件放進那個文件夾里,進入星際,選擇遊戲地圖那裡,選擇錄象名字,點擊ok,就可以播放觀看了..


如還有不明白的地方,請發悄悄給我,我會加以說明..[/COLOR]
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