倍可親

回復: 0
列印 上一主題 下一主題

《星際爭霸》星際爭霸蟲族寶典

[複製鏈接]

2397

主題

3278

帖子

3638

積分

一級貝殼核心

倍可親資深會員(十七級)

Rank: 5Rank: 5

積分
3638
跳轉到指定樓層
樓主
黃花梨 發表於 2005-8-29 13:35 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
在很多人的眼裡,ZERG是STARCRAFT三個種族中最好使的一個種族,在BATTLE.NET上,前100名玩家中使用ZERG的人接近二分之一強。而相比之下TERRAN就有些可憐了。在初學者者眼裡,和ZERG對戰的結果就是當什麼都沒有造好的時候就莫名其妙的被一群Zergling給推掉了,要麼就是過了一會鋪天蓋地的飛龍象雲彩一樣把自己的士兵和基地遮蓋。漫天飛舞的都是綠油油的東西。總體來說,Zerg給人的感覺就是又多又猛又噁心,但是還是有很多人喜歡使用他,不知道這是反叛心理或者是裝酷還是什麼其他的。

  但是無論如何,當我用Zerg的時候心裡總是有些揣揣。蟲子的敵人太多(廢話,三個種族各自都是敵人)人類的攻城坦克和神族的法師等作戰單位都會對蟲子造成極大的傷害。 Zerg防禦力不足的先天缺陷在重火力和大範圍魔法下暴露無餘。經常是被五六個Zealot瞬間全部消滅而沒有任何反抗機會。要麼就是成群的死在人類的防禦陣線之前。在用小地圖對神族的時候,如果對方用Zealot加Reaver猛攻,蟲子基本就是必敗無疑,在人類的地堡面前,蟲子們也是只能左右瞎轉而一籌莫展。或許有些人認為Zerg速推很合適。不過如果是真正的網路對戰,對手和自己的速度基本都是相等的,所以在一般情況下蟲子速攻的成功可能性不會很大。

  首先談一談使用Zerg的指導思想:

  我們的種族是宇宙中最優秀的種族,無論過去,現在,還是將來!------阿道夫.希特勒

  用兵之道,其基本一點就在於以己之長克敵之短,如果你能夠始終保持用自己的長處來打擊敵人的短處,那麼勝利相對而言會來得容易一些。Zerg的優勢在於機動性和隱蔽性。只要善於利用這兩個優勢,Zerg的強大就會最明顯的表露出來。

  A、隱蔽性

  Zerg的隱蔽性體現在地面兵種可以埋伏這一特性上,這埋伏真是個好東西,可以在初期埋在敵人基地附近掌握動向,可以埋在敵人進軍路線上打伏擊,也可以埋在自己基地外面迷惑敵人。

  B、機動性

  NC(就是傳送門)它可以使地面部隊在基地之間快速移動,極大限度地緩解了蟲子難於防守的困境。因此,使用Zerg的最好戰略思想是讓你的部隊始終在運動,不要停下來。這就需要使用者有永不停止的思維來充分發揮其機動性(需要不斷產生新計劃)和敏銳的洞察力來發現對手的破綻。Zerg的防禦能力相對其他兩個種族較差,只有從破綻處下手才能取得勝利。


其次是使用Zerg的戰略方針:

  戰術層面上的偶然只不過是戰略層面必然餘光的碎片而已--自由同盟伊謝爾倫要塞兼要塞艦隊司令官 ------楊威利上將。

  A、一定要注重偵察

  偵察是第一要務。瞎子是無法取得勝利的!多造一些小蟲,把他們分散在地圖各處,然後埋在地下,它們將是你最好的耳目,你完全可以憑藉這些25礦產的小蟲的情報來順利擊潰敵人的一支混合編隊。

  B、盡量要維持充足的生產力

  蟲子旺盛的生產能力在三個種族中是冠軍,但很多玩友卻因為津津樂道這個優勢而失敗,原因就是他們太相信蟲子的孵化能力而只造一個孵化場。記住,你在遊戲開局就需要兩個孵化場。只有一個孵化場的Zerg基地就如同只有一個兵營的TERRAN一樣可笑。

  C、在遊戲進行了三分之二時搞出飛龍

  當你有了足夠防禦的HY之後,就可以著手製造飛龍了,飛龍變身的作用是控制後期空中局勢的(要加自爆),依靠它們的強機動性你可以在局部地域保持優勢,不時影響對手進程並且對敵人做出威懾。但是而解決問題就要靠飛蟹了(守衛者)

  D、想造東西就得搶氣體(gas),盡量早一些

  ZERG對氣體的依賴很大,從初期的HYDAI到後來的QUEEN,飛龍,守衛者等無一不需要巨大的氣體資源,這就需要你要同時開採兩個或者更多的礦區來保證穩定生產。但是要注意在沒有足夠數量的飛龍之前不要開採距離過遠或者過多的礦,否則敵人進攻你將損失巨大!

  E、別讓敵人輕易地搶到礦

  敵人得到的資源就是你失去的資源,要不停的騷擾對手,打擊他的分礦。最大限度的減緩他的生產能力。

  F、要盡量維持攻勢

  要記住,你是在為勝利而戰!一旦將敵人壓制就把資源都用在進攻上,源源不斷的進攻,不要給敵人喘息和復興的機會,要從頭到尾一直把他壓住,直至死亡(他死亡)。

  G、進攻時像蘇聯入侵阿富汗,巨石擊卵,牛刀殺雞,減小自己的損失。

  H、注意時刻升級

  再沒有其他戰略遊戲能讓我體會到升級的必要了。而ZERG尤其是,一定不要忘記給自己的戰鬥單位升級! 然後是Zerg的戰術層面。

  現在我們來談談戰術方面的問題,首先應該記住,無論是進攻還是防守,我們都要掌握好加入戰鬥的時機,蟲子的耐久度很低 所以通常在戰鬥中決定勝負只在一瞬。能夠把握住最有利的瞬間就能取得永恆的勝利。然後我們可以看一下建造順序,正確的建造順序是非常重要的, 沒有人會等你把所有的東西都造好后才來進攻,不要在戰鬥水平還沒有完全發揮出來之前就被擊潰了。先讓四個Drone去採礦,派那個Overlord四周轉轉,(如果對手是人類,不要走太遠,如果對手是蟲子或者神族則可以任意遨遊)礦一到50就造工人,工人造到7個時,等一等,攢足150礦后拿一個工人去變一個Spawning Pool然後再造一個工人,等到有100礦時造一個Overlord,然後就是造工人,等造到第12個時,用它變一個Extractor,造6個Zergling,拿兩個工人去採氣,造兩個工人去變防禦同時造一個Overlord。再造Zergling與一個工人變一個Hatchery接著造Hydralisk Den造工人採礦,升級基地。升級后造Queen's Nest與Spire去佔一個礦採氣,為大量造飛龍做準備,同時升級Overlord的速度。在這期間能有一兩次進攻,如果能取得較大優勢就可把升級之類省去,以擴大優勢為第一目標。之後飛龍與飛蟹將成為進攻的主力,要注意應該先取對手的小基地,到最後再碰大的。如在進攻期間發生大會戰,空軍損失很大時可大力製造Hydralisk 在對手恢復戰力之前全軍出動將其一舉消滅。

再來說說 Zerg 的各兵種的用法:

  士兵們,我真想親吻你們,但是,還是讓我親吻這代表你們全體的軍旗吧!---拿破崙

  1 Zergling:主要用於偵察,造一些埋在資源附近,主要路口,自己的基地外圍。可以隨時掌握對方的行動。由於價格很低亦是很好的應急兵種,還可在敵人的防禦形成之前用其發起大規模突襲。通常來說,1個Zergling對一個機槍兵,Zergling佔優勢,所以如果加入戰鬥時機得當(比如先埋在地下,等到敵人在正上方再出來)效果也會不錯(對付神族的士兵就不要了)。將它雜在Hydralisk中,可使攻擊力加倍。

  2Lurker:不錯的兵種,少造一點用於防守。

  3 Hydralisk:最好的陸軍兵種,也是Zerg的招牌兵種,又對空,又對地,性價比很高,速度也不錯,可以不斷地造。這種東西無論是在戰鬥前期還是決戰都是很有用的力量。記住除拚死猛攻之外任何時候,基地內部都應該有兩組Hydra以保證安全。以它為空降師(2-4對)襲敵後方,可收奇效。小心心靈閃電和蟲炮。[特別推薦]3 Ultralisk:真是經打呀!速度也不慢,BW里很有用處,SC里就別造了,慢慢等著,是攻堅的精兵,小心黑暗執政官。

  4 Defiler:蟲組的究極兵種,以蠶食同胞來補給魔法,太酷了,要好好掌握。(隆重推薦)

  5 Scourge:其實也很費(Gas),對神族航空母艦比較好用,對大戰時最好混在Dovourer里用。這樣Dovourer可以吸引敵方注意力。

  6 Mutalisk:是最能體現 Zerg 速度的兵種,不過太沒用了,勸你別造。

  7 Guardian:差不多是攻破人類防禦體系的唯一方法,六隻足矣。

  8 queen:絕妙的偵察兵種,視野廣速度快又可以用寄生。要是搶到人類的基地還能造出自爆來,是必備之物,不須多造,迂迴用Broodling襲擊敵人工兵,還是非常不錯的。

  9 Dovourer:一個令人矛盾的兵種,作為蟲族的空軍主力,它是不可不造的,而且它的攻擊力和腐蝕性確實令人讚不絕口;但同時它的盔甲和攻擊力及建築的耗費著實不少,幾乎可以去掉蟲族的三分之一的金錢,且大隊的Dovourer與隱形的航空母艦相比,它還是稍差一籌的。
貝殼首席消防官又回來啦
您需要登錄后才可以回帖 登錄 | 註冊

本版積分規則

關於本站 | 隱私權政策 | 免責條款 | 版權聲明 | 聯絡我們

Copyright © 2001-2013 海外華人中文門戶:倍可親 (http://big5.backchina.com) All Rights Reserved.

程序系統基於 Discuz! X3.1 商業版 優化 Discuz! © 2001-2013 Comsenz Inc.

本站時間採用京港台時間 GMT+8, 2025-9-1 03:42

快速回復 返回頂部 返回列表