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冷靜回想:是誰謀殺了CPL中國站

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獅子座 發表於 2005-9-29 04:50 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式



      最近似乎沒有什麼特別值得紀念的事,除了WEG的第一天。曾經在CPL2004上風光一時的4dn被抗日英雄Spolit以友誼第一,比賽第二的名義切了又切,都膩了。那個號稱全日本國第一的4dn到了中國連五個西北猛男的門檻都沒邁過便早早的收鋪蓋卷閃人了。不是我在這裡意圖鄙視某個國家,只是,你都長成這樣了還敢出來打CS!最後違心的對他們說一句:Good Luck。另外一件值得紀念的事情就是中國CPL站被無恥的取消了。

  9月7號,CPL國際組委會正式宣布CPL百萬美元巡迴賽中國站取消。新的替代者將不久會被宣布,當時看來新加坡與日本將成為最有力的競爭者。隨後,CPL中國組委會宣布:支持CPL國際組委會的決定。意即我們像苦苦期待白菜降價一樣期待的CPL中國站長了雙可愛的小翅膀無情的飛走了,現在國內一些想在CPL上一展拳腳的戰隊與其他項目的選手們可以洗洗睡了,很無奈的一個結果。

  在8月末文化部對PAINKILLER下達禁令的時候,GotFrag曾經發布過一則新聞,大意是中國的「防沉迷系統」以及文化部的禁令將阻礙CPL中國站的順利舉行。他們得到消息說中國政府禁止PAINKILLER Hitman2等遊戲在中國的發行,並要求遊戲開發公司將多人對戰模式去掉,因為那個模式是讓人們互相廝殺,而這對於青少年來說被認為是不健康的。先不說那個所謂的「防沉迷系統」只適用於網路遊戲。單是要去掉那個多人對戰模式就很讓人不解了,如果PAINKILLER依照此項修改的話,那麼它的魅力何在,一個只有單機版的遊戲會成為CPL的合作項目嗎,顯然不會。也就是說最後改也不是,不改也不是,總之,PAINKILLER的對戰不能出現在中國。CPL的主席在接受採訪時說他們正在確認這則消息,而且了解它的相關條理以及具體實施的時間,如果中國政府真的禁止PAINKILLER在中國的發行,他們會堅決的取消CPL中國站。

  另外一個著名的電競站點SK-Gaming以中國對50種視頻遊戲下達了禁令為標題也發布了一條新聞。這條新聞來源自中國的對外站點China View。 很明顯這是一個翻譯上的重大事故,因為原文的中文版(非China View上面發表的那篇)的意思是:中國盜版非常猖獗,中國政府為了有力的打擊盜版,禁止一些未經許可的經銷商私自發布遊戲。意即中國其實是禁止PAINKILLER違法經銷商銷售PAINKILLER的盜版產品,而不是禁止了。不過那則新聞在China View上的發布日期是1月末,而被SK引用的日期卻是9月初。在這期間中國對於電子競技的政策已經風雲變幻了。




  PAINKILLER跟CPL的蜜月之旅已經結束了,CPL本周宣布2006年將使用QUAKE4來進行1v1的比賽。這不能怪它血腥與暴力,也不能怪CPL宣傳不利,CPL在PAINKILLER的宣傳上可說是下了血本,CPL今年百萬美金世界巡迴賽是和Painkiller捆綁在一起的,可以沒有電子競技中人氣和關注度最高的CS和WARIII,但絕不能沒PAINKILLER。德國站與中國站的取消很大程度上就是因為PAINKILLER的問題。原因有很多方面,其中既有遊戲本身的問題,也怪PK缺乏一個強大的發行商,缺乏有效的宣傳。CPL是一次宣傳的機會,但並不是宣傳的全部。CPL握著PK到處碰壁,05年的CPL幾乎是歷史上最失敗的一年,CPL SUMMER上採用CS:Source被全球的玩家選手集體鄙視,雖然後來也舉辦了CS1.6的比賽,可絕大多數優秀站隊還是選擇了同期在法國巴黎舉行的ESWC2005,沒有優秀的站隊就沒有精彩的比賽,這就造成了最後SK與EG的決賽只有區區7000多人觀看,更不要說那個即使在美國普及度也低的可憐的CSS的觀看者數量了,由於觀看人數極不理想,所以贊助商們肯定不樂意了。所以CPL國際組委會就決定向id soft狂拋橄欖枝要使用尚未發行的QUAKE4來替代PK成為2006年巡迴賽1v1的比賽項目,而且聲明,如果QUAKE4能在CPL冬季錦標賽之前發行的話,CPL將會為其舉辦一個小型的比賽。可見CPL是多麼的期待一款能讓它們鹹魚翻身的遊戲。


  另外本周CPL國際組委會也正式宣布了新加坡將取代中國成為CPL2005巡迴賽的舉辦地,至此關於誰將取代中國的疑團已經塵埃落定。可爭論卻沒有停止。

  到了現在具體原因還不清楚,這件事情很有可能會不了了之。我們最後只能接受這樣一個官方性的原因,即:PK過於暴力與血腥,不利於青少年健康向上的成長所以被封殺。這就是相互扯皮的結果,究竟是誰在扯皮,請看下文分解。

  眾所周知,政府對於電子競技的態度一直是曖昧不晴的。相比伊朗這樣的極端宗教原教旨主義國家,我們的CSER還是可以像買到一顆七分錢一斤的白菜而沾沾自喜的。因為那個自己想方設法埋頭造核彈的國家將CS完全禁掉了,原因竟然也是過於血腥和暴力,一個充滿動蕩的國家竟然能抽出時間來定性一款遊戲,驚訝。韓國這樣的政府就比較可愛了,他們完全支持電子競技並瘋狂的推動其向奧運會進軍,我就不提有政府背景的三星直接支持的WCG以及前些日子韓國星際著名選手boxer去慰問韓國空軍的事情了。

  我們不奢求政府能夠給予電子競技以多大的支持,可難道就不能保持中立嗎?我們做外交的時候不總是喜歡這樣講么,對某某事件的看法總是:保持中立。我們一方面承認其為體育項目,一方面卻又嚴格禁止電視媒體去報道。政策上的舉棋不定和不明朗使得多少想致力於中國電子競技事業發展的投資商們望而生畏。

  那麼這種具有中國特色的畸形電子競技產業是怎麼樣形成的?政府各職能部門間利益分配所導致的矛盾才是引發這一切的真正誘因。比如一項賽事放體育館里打,就歸體育總局管;放網吧里打就歸文化部管。於是,文化部有CIG,體育總局就有了CEG。

  許多鐵桿玩家為電競幾乎付出了所有,可電競卻不知何時竟淪為了某些個人或小集團明爭暗鬥的場所,成了他們利益的小蛋糕,這不能不說是中國電子競技事業發展史上的悲哀。

  憤怒的PCgames
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