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《反恐精英》rush&flash系列地圖教程(三):mill&cbble篇

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黃花梨 發表於 2005-9-3 10:54 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
編者按:前兩期為大家講解了幾幅常見地圖的rush扔雷方法,想必各位經過練習應該已經得心應手了吧?今天即將為大家講解的cpl_mill可能一些cser還不是很熟悉,首先筆者來簡單介紹一下地圖,cpl_mill是CPL錦標賽和CAL線上聯賽的指定用圖,當年一些選手抱怨比賽地圖太少,站位都打爛了,於是CPL組委會請人特意做了兩幅地圖,這就是cpl_mill和cpl_fire。希望藉此來增加比賽的觀賞性和不確定性,畢竟新地圖大家都不熟悉,強隊被爆冷的可能性增大。後來還增加了,cpl_strike。雖然這些地圖的平衡性可玩性受到質疑但這畢竟是一個好的嘗試,終於cpl_mill經受了考驗脫穎而出受到一致好評,一些經典的比賽也在這張地圖上誕生比如SK.swe和rival3個加時的鏖戰。Mill是天生的比賽地圖,長長的中路通道是狙擊手的最愛,空曠的A爆點是步槍選手掃射的舞台,充滿箱子的B區則是camper的理想之地,下水道則是偷襲者的天堂。好了介紹完地圖還是來講些正題吧。[/COLOR]

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  Cpl_mill的rush分為中路rush和A區左路的rush。筆者首先來說A區左路的rush吧。
  首先一顆煙霧彈要擋住右手邊的通道因為一些大膽CT會在flash的掩護下在那裡偷人。補上一個flash也是個不錯的主意。



接著就是左邊的近點flash防止CT的push。然後一顆打在牆上的反彈閃可以flash右手邊的箱子堆。因為CT在近點被flash后很可能退到那裡。注意這兩顆flash不要由第一個人來扔因為有遇敵的危險,盡量由第二位的人來完成。













這時最前面的人可以把身位拉倒右手箱子堆旁清清對面下水道A區出口處的箱子堆,而後面的隊友這時則要向中路投擲煙霧彈,因為中路的awper得到需要支援的信息后,槍口立即回調轉過來,而衝鋒手在空曠的A區對陣awper無異於自殺。所以這時剩下的煙霧彈可以全部投向中間地帶。







最後隊友可以用flash幫助搜點的人清清右手的兩組箱子堆中間地帶。那裡可能會有camper。






還是那句老話不要為了扔雷而扔雷,因為mills這張地圖中途中障礙物比較多,一旦和隊友拉開了距離就不要在扔flash了,因為那樣和有可能flash了自己的隊友。而很多扔雷要求同時進行,扔晚了還不如不扔。
  講完左側通道的rush我們再來研究研究中路的rush,與rush左路不同rush中路可能要面對將是awper而不是兩桿步槍。而1.6對awp的改革使得awp在面對rush時1 V n變得十分困難。但是雷仍然是成功的保障。首先就是要向左側投擲煙霧彈和flash。煙霧彈的作用是防止遠點(主要是CT出生點)那裡的awp。Flash則是防止CT的push偷人。這兩顆雷可以由跑在最前面的人來完成。這樣兩顆雷基本上可以使T控制住中路近點而且可以相對安全露身。











露身以後幹什麼?沒錯,繼續的煙霧彈,因為這麼薄的煙霧對於一般awper可能會有影響但是對於一些稍微BT的,則是好作用所以為了確保安全煙霧彈丟出去吧位置呢,筆者認為這裡最好。為什麼呢?因為這裡不但可以遮住遠點還可以擋住右側人的視線,為了下一步rush左側奠定了基礎。






接著就是後面隊友為第一個搜點的人扔flash了右側一顆高閃防止對手在右手箱子上雙卡。左側一顆基本就可為搜點的人開路了。   









講完這張新地圖再講張老地圖沒錯de_cbble,大家熟悉這張地圖可能是因為看過spawn在張地圖上的瘋狂表演而對這張地圖有所了解的吧。其實憑心而論,de_cbble是張失衡的地圖,他對CT極為有利。所以這張地圖曾一度從大賽中消失。而大名鼎鼎的3D則是號稱遇此圖必敗,不過上次洛杉磯的WCG決賽中,他們則是在這裡戰勝TT勇奪冠軍的。這張地圖上通常來說只有B區的rush因為CT方狙擊樓的存在使得rush的突然性蕩然無存,所以很少看見有戰隊rush A區斜坡和側道 。而B區的Rush也不是那麼簡單。因為通常CT會有一名步槍手來協助awper到達狙點,防rush。就算殺掉了這名CT,估計awper也已經到位了。記得Ksharp說過他不喜歡這張地圖的原因,他不想衝出一扇3英尺的門后再面對3英裡外的一桿awp。所以rush B的核心就是不要讓awp達到遠點,爭取把這杠awp托在狙擊台下。而在這張圖上封住awper視線的煙霧則是重中之重。閑話少說還是配和圖片給大家講解吧。首先近點的煙霧一定要有,這是大部隊安全衝出這扇門的保證。  








 接著就是兩顆flash用來flash斜坡下面的CT。因為CT的步槍手為了保護awper通常會在那裡觀察。







接著可以連續兩顆高閃來flash躲在箱子後面等待偷人的CT。








  接著就是看rush出門后場上指揮的判斷了,記得最初T在rush這張圖的時候出了門直接就是奔著爆點去了,而現在很多隊伍在rush出門后利用煙霧彈和flash把守衛B區的CT逼到箱子後面或是B區狙台,或是乾脆做掉那名步槍手。然後通過木門轉攻A區因為一旦T攻B,A區的CT回援就會放棄原有的防守位置和掩體,所以5個T打掉3個移動的沒有掩體的CT對T來說有絕對優勢,就算損失掉了2個T,3V3也至少是個平手。但是如果要轉的話更多的煙霧則要扔向b區的箱子堆處,來阻礙對手的視線,而且轉得速度要快,儘快衝進門內防止被兩面夾擊。
  Rush雖然好用但也不是萬能鑰匙,什麼時候都能用。因為rush時的陣型和組織一定沒有慢摸時那麼好,隊友間的掩護也不是很理想。比如CT的ECO局,rush更是大忌,大家都知道CT的ECO經常5人握HE押一個爆點,一旦T沒做偵察「中獎」了,5顆HE的感覺…不飛也血紅啊,USP隨便打幾槍掛了…所以CT的ECO盡量要偵查探點慢摸。


 Rush與flash專題出到今天已經是第3期了。筆者為大家介紹了,最常見的6幅地圖rush的扔雷方法。想必各位cser也應該對rush時的扔雷有了一定了解。可是又一個頭疼問題出現了,打CS不但要當T還要當CT,rush學會了可是別人rush打我怎麼辦?嘿嘿,別急幫人幫到底,送佛送到西。下次小編我就為大家講解怎麼反rush。這裡先賣個關子。各位下期見。[/COLOR]
貝殼首席消防官又回來啦

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獅子座 發表於 2005-9-5 04:16 | 只看該作者
好帖不能這麼快就沉了
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菲機 發表於 2005-9-5 16:00 | 只看該作者
嘿嘿,你也要來加油哈~~
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MKcollege 發表於 2006-2-28 22:14 | 只看該作者
Good
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