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《天命奇御》製作人專訪:深入解析遊戲研發的背後

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asadsdasda 發表於 2018-10-19 15:41 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
甲山林娛樂研發的武俠遊戲新作《天命奇御》於8月8日在各平台發售。遊戲一經發售,無論是在Steam上還是WeGame上,《天命奇御》都得到了玩家們非常高的評價。

這一款主打自由探索、即時戰鬥,廣受好評的新作是如何製作的呢,此前遊戲製作團隊接受了巴哈姆特 GNN 專訪,針對研發團隊、遊戲背景、遊戲系統研發想法等深入剖析,以下為訪談摘要整理:

問:《天命奇御》是甲山林娛樂首次推出的大規模 PC 單機遊戲,可以透露《天命奇御》立案的契機是什麼?有沒有背後的故事可以分享?

答:對我們團隊內的許多人而言,武俠遊戲在我們的遊戲人生中佔有特殊的地位,記得那段武俠單機遊戲盛行的歲月,象是《武林群俠傳》、《金庸群俠傳》、《絕代雙驕》等遊戲都非常出色。最難忘的每當這些遊戲上市時,跟志同道合的朋友一同買了遊戲后,隨著劇情起伏,受到角色的悲歡離合而感動,甚至為了解開劇情結局之謎而廢寢忘食。因此當獲得甲山林機構的支持,有機會製作單機遊戲時,武俠題材就在我們心裡縈繞不去,也成為我們立案的契機。

問:《天命奇御》為 3D 武俠遊戲,市場上已經有許多知名的武俠單機遊戲,可以談談這款與其他作品相較,研發團隊覺得最值得強調的遊戲特色為何?

答:遊戲採取實時戰鬥遊戲類型,我們希望戰鬥時不要流於複雜的操作方式,但卻保有策略遊戲的攻防應對及動作遊戲的打擊快感。所以在遊戲中每一種套路都有自身的獨特性,每一種招式又分別有各自的性質,玩家可依著自己的習慣自由選擇攻略方式。

《天命奇御》是采多線式自由進行章節主線,藉由深度主線劇情結合高自由度選擇,在各種任務與事件的抉擇中,不會有一定的劇情結局,而多線之間交錯出的多重結局,這些全都由遊戲中的「抉擇」決定。

另外,遊戲是以「出示」機製為主而成的推理主體玩法,在任務中加入推理要素讓玩家推斷該出示什麼來解決問題,並根據選擇機制來發掘的隱藏的要素,而在合宜時刻的「出示」甚至可阻止戰鬥、開啟隱藏的事件。

還有,遊戲採取「八卦」判定機制而出現的分支方式。遊戲中獨創「八卦」配點,八卦的構成會影響到各方面的基本能力,不同配點的玩家,會發現因為特定數值不足而錯過另一個發展,或是得到出奇不意的發展。

奇遇也是另一個重要的內容,玩家在遊戲中可能因為某個八卦配點足夠、前段任務的選擇、出示了某些特定道具,在出其不意的地方開啟意想不到的任務或劇情。

其實遊戲中我們希望把「嘗試探索」最大化,剛剛提過的「八卦」與「出示」就是追求這個目標下的產物!探索是遊戲體驗中相當好玩的一個環節,但是如果不同的嘗試影響不大這些機制就沒有太大意義了,因此我們必須試著針對各種嘗試做出一定程度的不同影響。

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 樓主| asadsdasda 發表於 2018-10-19 15:41 | 只看該作者
寫的好
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 樓主| asadsdasda 發表於 2018-10-19 15:41 | 只看該作者
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 樓主| asadsdasda 發表於 2018-10-19 15:41 | 只看該作者
遊戲設計在創角時有批命,然後又有參考易經的六十四卦的八卦養成系統,研發團隊本身就對命格與易經很有興趣嗎?像批命這個如果有機會創過「命超好、超優勢」的角色(例如輸入製作人的名字)嗎?易經六十四卦當初在設計時,是怎樣融入遊戲運用又不會讓玩家覺得太過複雜呢?

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