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媒體:蘋果向打賞要30%提成 和收保護費有啥區別

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素年 發表於 2017-5-25 10:38 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
最近,蘋果更新規則,在蘋果終端應用給作者和主播打賞,不能再使用第三方支付,而必須通過蘋果應用商店購買,相應平台要提三成。新規影響頗廣,微信公眾號、今日頭條、知乎、映客都在近期調整了打賞設定。

次元壁指二次元與三次元之間的溝通障礙。相應就有突破次元壁和反突破的意向。在移動網際網路蘋果ios和安卓兩大體系之間,就存在著某種次元壁。近日圍繞蘋果應用內打賞的博弈,某種程度也是突破與反突破。

有觀點稱,這是兩大體系的「理解」不同所致。打賞是本土網際網路商業模式一大「創新」,發端於PC端的網路小說站,興盛於安卓體系。App一般都會做ios和安卓兩個版本,打賞功能自然也順延到ios版。

理論上打賞是用戶購買並消費以後,對超額體驗進行自願的、額外的獎勵。而蘋果認為這也是購買。

實際上幾乎所有的「觀念」衝突,都是利益衝突的表現。蘋果想分一杯羹,說明這筆額外的收益已經相當普遍、可觀,值得蘋果修改規則。而蘋果能分羹,憑藉的是對終端和應用分發強有力的控制。但長遠來看,這反映了安卓生態對蘋果生態的滲透,是一種開放與封閉體系之爭。

歷史不會重複,但總是押韻。這種鬥爭在PC時代已經上演過一次。上世紀70年代,電子愛好者們手工裝配出一些粗糙的計算機,是喬布斯把它變成一款精緻的產品、工藝品。出於他個人偏執的美學,同時為適應產業初級階段,只有採用封閉系統,才能保證用戶體驗。

然而,很快巨頭IBM延續大型機模式,推出模塊化的IBM PC,隨後市場上湧現大量兼容機。PC相對開放的體系使成本急劇降低,很快就得到普及了。蘋果則相對邊緣化,退守專業和「腦殘粉」市場,喬布斯也被趕出了公司。蘋果舂米,IBM生火,Wintel(微軟+英特爾聯盟,分別控制PC體系軟硬體核心)食取天下糕,這就是PC戰國的歷史。

能領導兩次革命,除了喬布斯,歷史上沒有第二人。喬布斯重返蘋果后,又發動了移動網際網路革命。顯然,他這次吸取了上一次失敗的教訓,同時也是手機的用戶界面所決定,蘋果對整個體系的控制更為嚴密,用戶不能再像台式機那樣,隨便下個安裝包或用外設安裝軟體。

但蘋果管不了業界。先是Google推出安卓系列,開放給業界。接著,主要是中國網際網路業界,湧現大量安卓「兼容機」。如今全球智能終端市場呈現某種二八格局,80%的出貨量是中國製造,80%的利潤歸蘋果。

蘋果構築的次元壁仍然非常堅固,但已經出現一些縫隙,打賞就是其中一條。打賞本質上是免費機制。蘋果商店也有免費和限免應用,但基礎是收費。打賞則是先免費發布,以客流最大化,再從其中小比例人群的打賞或其他名目獲得回報。這是中國網際網路普遍的商業模式,也即周鴻禕總結的「羊毛出在豬身上」。免費模式對收費模式是顛覆,蘋果自然不能容它。

實際上,蘋果強龍壓不過騰訊地頭蛇,目前微信支付在騰訊戰略中要優先公眾號打賞,騰訊乾脆把ios版的打賞停了。而其他小夥伴,恐怕只能乖乖地給蘋果交保護費,特別是知識付費應用,蘋果用戶相對高端,與其受眾高度重合。

但最終開放體系總是會勝出,這已經為PC時代的經驗所驗證,也符合網際網路的精神。這也將是本土網際網路業的勝利,而這需要硬體和應用兩條戰線的長期努力。
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