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不懂這些基本的戰機作戰技能,別說你是空戰迷!

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硨磲大爺 發表於 2017-2-8 05:23 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
  四代重殲 軍武次位面

  防禦滾筒 高悠悠 破S 殷麥曼 進攻滾筒 BZ 低悠悠 提前轉向 筋斗等等……這些空戰的動作名詞你都了解嗎?飛行員之間的對抗體現在將對方擊落而保全自己,所以飛機性能、駕駛技術、瞄準技術、武器性能都成為關鍵因素。飛機和武器性能是空戰的重要條件,人們不斷追求高品質的戰鬥機來保證空戰優勢,當雙方飛機性能勢均力敵時,飛行員的駕駛技術、多變的戰術動作、頑強的意志和強健的體魄就成為首要因素。今天就和四代君一起漲姿勢,了解一下這些飛行員的的戰術動作吧~

  眼鏡蛇機動

  還記得1989年巴黎國際航空航天展覽會上令觀眾大跌眼鏡的蘇-27戰鬥機飛行表演嗎?當時威克托·布加喬夫駕機升空后大角度爬升,突然間,蘇-27機頭抬起並越抬越高,最終變成了機尾在前,機頭在後,仰立著懸停在巴黎的上空。幾秒鐘后,機頭重新落下恢復平飛狀態(如下圖)。因其過程就像發怒時高昂頭部的眼鏡蛇一樣,故被形象地稱為「眼鏡蛇機動」。

  這就是著名的「眼鏡蛇機動」飛行(Cobra)

  

  飛機從水平狀態進入,機頭上仰,達到120度迎角,然後保持此姿態和高度繼續作水平動作,此時飛機速度迅速下降,飛行員迅速操縱推力矢量控制系統,電傳操縱鴨翼和水平尾翼,使飛機低頭俯平,直至退出。

  滾筒動作

  滾筒動作分為進攻滾筒與防禦滾筒。防禦滾筒技巧是一個比較常用的防禦手法,在逃避敵機咬尾時,做防禦性滾筒最為有效,這樣很難讓敵機咬住你進攻;進攻滾筒是在攻擊敵機時你的飛行速度過大,容易超過敵機時做的一個技術動作。

  進攻滾筒(OBARREL)

  

  防禦滾筒(DBARREL)

  

  高悠悠(hiyoyo)

  悠悠」是英文「Yo Yo」音譯。Yo Yo是人名,是位酷愛賽道飆車的飛行員。每次賽車進彎道前,他不像別人先減速再轉彎,而是向轉彎的反方向打輪恍一下再進彎道,不但阻擋了對手,還能保持高速進彎而不會甩出道肩,如今已成為賽道常見技術。該飛行員很快就把彎道技術用於空戰,取得意想不到的結果,後來就把這個動作命名為「Yo Yo」,音譯過來就是「悠悠動作」。

  悠悠動作分為三種:高速悠悠機動(如下圖)、低速悠悠機動和直線悠悠機動。一般情況下,中低空大錶速常使用高速悠悠機動,中高空小錶速使用低速悠悠機動,而直線悠悠機動多用於速度不佔優勢的直線追趕。由於悠悠動作創造於螺旋槳飛機時代,當時飛機速度並不快(時速300公里以下),作悠悠時動作幅度比較大,上升和壓坡度都較誇張很好看。但進入噴氣式戰鬥機時期,如朝鮮戰場的米格-15比斯、F-86也很少作低速悠悠,尤其殲-6飛機,主要以高速悠悠為主,否則悠的動作過大,敵機早沒影了。記住,無論哪種悠悠動作,在擺脫與追擊過程中,必須出其不意掩其不備,要與其它飛行動作混合靈活搭配,否則一旦被對手識破,自己就可能處於「被擊落」境地。

  高悠悠(hiyoyo)

  

  低YOYO(lowYOYO)

  

  破S(SPLIT_S)

  破S,學名叫「半滾倒轉」,又叫「分離S」。它來源於英文「Split S」,其中的「S」就代表剪式飛行(Scissors)。所以很明白,這個動作就是告訴你,如何從危險的剪式飛行機動中逃出來。 破S的動作是在盤旋橫滾中,突然完成一個一百八十度的下降滾轉,反向滾動地向後拉操縱桿,使戰機下降,保持持續的拉力直到戰機水平並朝向反的方向破S可快速獲得速度,除了下降之外,反轉增加了戰機的向地表下降的路線,如此增加了加速,在下降時,增加的速度增加了垂直方向的轉彎半徑,在低高度進行破S或在下降時保持了過高的速度可能使戰機無法拉起。

  

  殷麥曼(IMMEL)

  殷麥曼:德國飛行員中尉,他在一次世界大戰中擊落敵機15架,因作戰地點多在法國北部的里爾上空而得名「里爾之鷹」。但真正讓他聞名於世的絕不是這15架的紀錄,這樣的戰績在德國空軍中根本排不上號。他真正的超人之處是他發明了著名的「向上躍升接半滾改平」機動動作,史稱「殷麥曼轉彎」,從而辟了垂直機動的新領域,使空戰真正成為一種全方位機動作戰。到當代,這個動作還在格鬥訓練和特技表演中使用,名為「半筋斗翻轉」或「上升倒轉」。

  

  剪式飛行(Flat/Rolling Scissors)

  

  剪式飛行是一系列當戰機轉向對方時的反向旋轉,目的在於搶佔尾後攻擊位置。在空戰中如果攻擊者發覺即將飛越目標,而防禦者在發現這一情況后又過早轉向攻擊者,那麼雙方就進入剪式飛行。如果你是攻擊者,剪式飛行應是你所想到的最後一著,而作為防禦者,剪式飛行意味著你將面臨危險,同時也說明攻擊者犯了一個錯誤。

  剪式飛行(Flat/Rolling Scissors)

  

  筋斗(loop)

  筋斗可以被看作在垂直方向上的」盤旋」,具體操作的基本方式說起來更簡單,只要初始速度足夠,比如400公里/小時,然後一直向後適量拉杆就可以了,只要注意在最高點時不要空速過低失速,這樣轉一圈下來也算是一個筋斗。但完全標準、特別是單發螺旋槳飛機的標準筋斗,需要很多其他輔助操作才能完美。

  筋斗(loop)

  

  雙破戰術(Dsplit)

  

  雙機合作戰術,其中一架友機當誘餌引開敵機,另一架友機給予敵機打擊。

  雙破戰術(Dsplit)

  

  左急轉(break left)和右急轉(break right)

  左急轉和右急轉這兩個動作是後方有敵機追逐,且飛行高度過低不適合做連續的防禦性。

  左急轉(break left)

  

  右急轉(break right)

  

  提前轉向(early)

  雙機近空格鬥對頭機動小技巧,比敵機更早提前轉向提前佔據機動優勢,不過如果時間掌握不好,太早轉向的話會被敵機直接順勢咬尾。

  提前轉向(early)

  

  紅桃戰術(heart)

  

  該戰術機動為雙機2v2近空對頭格鬥的情況下使用,友軍雙機在規避后改變自機的目標,實現快速打擊。

  紅桃戰術(heart)

  

  籃子戰術(bracket)

  同「雙破戰術」,該戰術為近空對頭版。

  籃子戰術(bracket)

  

  BZ(boom&zoom)

  

  這是我們經常稱為「BZ」的攻擊機動,即「Boom&Zoom」,俗稱「BZ」

  身處比敵機較高的高度優勢和能量優勢的情況下適用該機動,從上方給予敵機致命攻擊;空對地時也可使用此機動。

  BZ(boom&zoom)

  

  

  失速轉彎(Stalling turn)

  

  

  

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