倍可親

回復: 0
列印 上一主題 下一主題

只有中國人玩得《王者榮耀》活躍用戶超韓國人口

[複製鏈接]
跳轉到指定樓層
樓主
硨磲大爺 發表於 2017-1-3 23:06 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
  《王者榮耀》已吸引5000萬每日活躍用戶。雖然該遊戲在中國以外幾乎無人知曉,但其玩家數量已大致相當於韓國人口。

  

  英國《金融時報》

  角色扮演手游《王者榮耀》(Honor of Kings)已吸引了5000萬每日活躍用戶,照此衡量,它比任天堂(Nintendo)火遍全球的遊戲《口袋妖怪GO》(Pokémon GO,又譯「精靈寶可夢GO」)更為流行。自網際網路公司騰訊(Tencent)去年推出《王者榮耀》以來,該遊戲的用戶數每月增加500萬。

  雖然該遊戲在中國以外幾乎無人知曉,但在該遊戲的奇幻場景中攻擊神獸的《王者榮耀》的玩家數量已大致相當於韓國總人口。

  這款戰龍遊戲的崛起凸顯出中國遊戲從PC端到移動端的過渡,以及中國頂尖遊戲對進口設計的持續依賴。《王者榮耀》本質上是美國遊戲開發商Riot Games出品的《英雄聯盟》(League of Legends)的手機版。

  「如果你把這兩個遊戲的兩張照片並排放在一起,可能會混淆它們,」諮詢公司Niko Partners的丹尼爾•艾哈邁德(Daniel Ahmad)表示。該公司估計,中國手遊玩家人數已上升到4億。

  騰訊在2011年收購了Riot的控股股權,並於2015年12月收購了其所有剩餘股權。去年,這家總部位於深圳的公司還率領一家中國財團,支付86億美元收購了芬蘭的Supercell的多數股權。Supercell出品了世界上一些最流行的手游,比如號稱每日活躍用戶高於1億人的《部落衝突》(Clash of Clans)。

  艾哈邁德表示,對Riot的收購「更多地著眼於能從公司拿走什麼帶到中國。」他接著說,「他們投資於在全球表現優異的遊戲,幫助這些公司在中國創出佳績。」

  2016年第三季度騰訊手游業務收入同比增長87%,其中的大部分是由《王者榮耀》貢獻的。騰訊第三季度經營盈利同比增長43%,手游業務功不可沒。總收入約一半來自遊戲業務的騰訊,已成為世界上按營收計最大的遊戲公司。

  據Niko Partners估計,《王者榮耀》玩家平均每周遊戲時間近6個小時,平均月花費41元人民幣(合6美元)。跟中國的大多數手游一樣,它提供免費下載;騰訊通過銷售遊戲內附加物(如升級的角色和武器)獲得收入。到目前為止,該遊戲下載量已超過兩億次。

  上海諮詢公司弘亞世代(Pacific Epoch)的分析師Benjamin Wu預測,今年《王者榮耀》的每日用戶可能達到7000萬。相比之下,分析公司Apptopia的數據顯示,《口袋妖怪GO》在7月峰值時期的全球每日活躍用戶約為4500萬,但那個數字一個月後下降到約3000萬。

  然而,與任天堂的《口袋妖怪GO》不同的是,《王者榮耀》的用戶幾乎全部在中國。騰訊計劃今年推出該遊戲的韓國版。

  這款中國遊戲的增長動力,部分在於騰訊的社交媒體平台微信(Wechat)和QQ上的推廣——這兩個平台在全國的用戶多達數億。該遊戲選手比賽的在線直播,在熊貓直播(Panda TV)等電子競技平台上,吸引了數百萬觀眾觀看。熊貓直播的所有者是中國首富王健林之子王思聰。

  然而,這款手游的增長,在一定程度上削弱了原版PC遊戲《英雄聯盟》的增長。「越來越多的用戶從PC端切換到移動端, 」Benjamin Wu說,「過去兩個季度,騰訊在PC端遊戲業務上表現不佳。」

您需要登錄后才可以回帖 登錄 | 註冊

本版積分規則

關於本站 | 隱私權政策 | 免責條款 | 版權聲明 | 聯絡我們

Copyright © 2001-2013 海外華人中文門戶:倍可親 (http://big5.backchina.com) All Rights Reserved.

程序系統基於 Discuz! X3.1 商業版 優化 Discuz! © 2001-2013 Comsenz Inc.

本站時間採用京港台時間 GMT+8, 2025-7-17 15:58

快速回復 返回頂部 返回列表