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奇葩實驗:看這些電競比賽能讓你的腦電波上天!

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硨磲大爺 發表於 2016-10-1 02:43 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
  先來猜猜這位兄弟在幹嘛。行為藝術?討薪民工?這奇葩的造型是不是會讓不少CS老玩家想起某匪徒……喂,妖妖靈嗎?我要報警!

  

  淡定淡定,這只是小編在英魂之刃第四屆CPL職業聯賽現場有幸遇到的一位「普通」觀眾。當然,這哥們兒剛出現的時候還是引起了現場一片恐慌,不僅周圍觀眾紛紛嚇尿,就連解說看到他也險些忘詞。大家都害怕他會突然高喊一聲「安拉胡阿克巴」……

  

  

  但經過小編的了解,這位同學真的只是來看比賽的,這套看起來很清真的裝備其實是為了進行某項研究,而賽後知乎上的相關話題也證實了他的說法。

  

  原來這位大兄弟想研究的課題,是關於電競比賽對於觀眾腦電波的影響,而他頭上帶的自然就是記錄儀器了,這樣一說看起來確實好高端的樣子。當小編仔細研讀了這位同學闡釋的內容,得出了一個驚人的結論——完全看不懂!

  

  

  (看完感覺智商已下線)

  出於好奇,小編還是聯繫了這位技術宅,發現他除了測試英魂之刃外,後續還對其他MOBA類遊戲的腦電波走勢圖都進行了測試,下面是測試結果圖:

  

  測試選取了英魂之刃、DOTA2、LOL這三款時下最為流行的MOBA網游作為樣本。結果顯示,當觀眾們在觀看上述遊戲的電競比賽時,腦電波也會發生不同的波形變化。這究竟為什麼?

  

  莫慌,就讓作為英魂、LOL、DOTA2三修的資深MOBA遊戲小編來為你一一道來,這裡面腦電波奇妙變化和三款遊戲的特點有什麼神奇的內在聯繫。

  

  首先來看英魂之刃的全程高能,很明顯這款遊戲的節奏是最緊湊的,由於英魂之刃並沒有過分強調分路和英雄定位,每個英雄都具有一定的CARRY能力,GANK時很難針對某一個點,所以英雄間的支援遊走相互換位非常頻繁,帶來的結果就是不斷爆發團戰,特別是在高水平比賽中,雙方几乎是從頭打到尾,很容易讓觀眾的大腦時刻處於興奮狀態。此外,遊戲還加入了金剛石、復活石、傳送石等顛覆MOBA傳統的關鍵性道具,如果前期加以合理利用,玩家也可以通過團戰壓制對手,這也提升了大家前期GANK的積極性。

  

  

  而DOTA2在前期的對線階段,雙方更多的是求穩補刀,零星穿插一些小規模GANK,觀眾的腦電波只有在最後的推高決戰或是肉山團中才能迅速提升。

  

  同理,LOL的節奏雖然快於DOTA2,但前期還是會強調發育,可能會圍繞小龍爆發幾次團戰,但中期也會趨向平穩。

  

  總的來看,這兩款遊戲還是受到了傳統MOBA機制的束縛,輸出位、輔助位分工明確也導致了比賽套路較為固定。為了求穩,大家通常顯得比較保守,主流戰術中團戰爆發的節點也幾乎沒有變化。由於每一次的死亡成本高,對戰雙方在前中期往往只是進行試探性的拉鋸,全麵糰戰的機會相對較少。

  其實,對於電競比賽來說,在不影響平衡的前提下,大家已經越來越重視觀賞性的問題。和傳統體育中的足球、籃球一樣,只有節奏激烈,不斷爆發亮點的比賽才能吸引更多玩家關注,從而建立起良性的電競業態。過往那種雙方埋頭FARM,最後神裝出山,一波決勝負的遊戲方式將會被徹底淘汰。

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