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台媒:戛納上演VR電影 觀眾變身兔子和科幻作家

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華盛頓人 發表於 2016-5-17 22:57 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
  2016-05-17 20:11:57 來源:參考消息網 責任編輯:賈元熙

  核心提示:今年戛納影展,VR電影佔有了一席之地,放映數十部影片。法國國家電影中心相關人士稱,「現在猶如電影界的盤古開天闢地初期,但進步將十分神速。」

  參考消息網5月17日報道 台媒稱,如果可以邊看電影,邊軋其中一角,像扮演擊退外星人的兔子,或有認同問題的仿生機器人。虛擬現實可以讓這些「如果」成真。

  據台灣「中央社」網站5月17日援引法新社報道,虛擬現實(VR)發展一日千里,從博弈到外科手術都可以看到VR的應用,今年戛納影展,VR電影更佔有一席之地,放映數十部影片。

  報道稱,法國國家電影中心(National Centre of Cinematography)的Vincent Leclercq表示:「現在猶如電影界的盤古開天闢地初期,但進步將十分神速。」

  VR科技吸引電影《馬達加斯加》導演達尼爾(Eric Darnell)和男演員伊桑·霍克(Ethan Hawk)合作,推出1部6分鐘VR動畫《入侵》(Invasion,暫譯),16日在戛納上映。

  報道稱,觀眾戴上VR頭盔,發現變身片中毛茸茸的兔子,智取2名前來接管地球的無能外星人。

  戛納另一部VR法國片《我,菲利普》(I, Philip),本片根據作品曾改編電影《銀翼殺手》(Blade Ruuner)、《少數派報告》(Minority Report)等的科幻作家菲利普·K·迪克(Philip K Dick)的真實故事。

  片中描述為了向1982年過世的菲利普致敬,2005年科學家將菲利普的臉龐套在人工智慧(AI)機器人,這個AI機器人藉由以菲利普歷史受訪資料編纂的程式,可像菲利普一樣受訪。

  報道稱,在這部14分鐘的VR電影中,觀眾變身AI機器人,接受人類專訪時,試圖分辨現實。片中諸多人類回憶的吉光片羽,在一個令人不太舒服的場景中,觀眾化身菲利普躺在醫院病床上,被一名啜泣不已的婦女手緊握著手。

  製片Antoine Cayrol說,VR電影最大的挑戰之一就是劇本,劇本編排亟需安排一些機關。

  

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 樓主| 華盛頓人 發表於 2016-5-17 22:58 | 只看該作者
  【延伸閱讀】 2016中國夢微電影大賽啟動 VR全景微電影成為新亮點

  

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  5月11日,嘉賓們為微電影大賽按下啟動按鈕。當日,由浙江省新聞出版廣電局和浙江廣播電視集團聯合主辦的2016中國夢(浙江)微電影大賽正式啟動。本次微電影大賽以「綠色、創新、夢想、勵志」為主題,立足浙江,面向全國,發掘微電影新力量,推動全國微電影產業發展。大賽從5月11日啟動至10月結束,除了設立最佳導演、最佳男女主角等常規單項獎之外,還增設了新銳導演扶持基金,以此鼓勵和發掘有潛質的青年導演。同時,VR微電影也將首次列入微電影大賽的參賽內容,成為本次大賽新亮點,讓觀眾可以體驗全景微電影的魅力。新華社記者 徐昱 攝

  

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  5月11日,參加啟動儀式的觀眾在現場體驗觀看VR微電影。當日,由浙江省新聞出版廣電局和浙江廣播電視集團聯合主辦的2016中國夢(浙江)微電影大賽正式啟動。本次微電影大賽以「綠色、創新、夢想、勵志」為主題,立足浙江,面向全國,發掘微電影新力量,推動全國微電影產業發展。大賽從5月11日啟動至10月結束,除了設立最佳導演、最佳男女主角等常規單項獎之外,還增設了新銳導演扶持基金,以此鼓勵和發掘有潛質的青年導演。同時,VR微電影也將首次列入微電影大賽的參賽內容,成為本次大賽新亮點,讓觀眾可以體驗全景微電影的魅力。新華社記者 徐昱 攝

  (2016-05-11 15:03:02)
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 樓主| 華盛頓人 發表於 2016-5-17 22:58 | 只看該作者
  【延伸閱讀】他用VR眼鏡創造紀錄:戴了25小時 中間嘔吐N次

  

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  騰訊科技訊 2016年是虛擬現實元年,各種虛擬現實頭盔和內容開始呈現出爆發態勢。據美國科技新聞網站Mashable報道,在這股熱潮中,全世界第一個虛擬現實浸入時間的吉尼斯世界紀錄已經誕生,一位電影圈人士連續佩戴頭盔,在虛擬現實世界中生活了25小時。

  據報道,創造這一吉尼斯紀錄的是電影製作人韋斯特曼(Derek Westerman),他的精確記錄是連續佩戴頭盔長達25小時2分鐘。

  最近,韋斯特曼和其他電影製片人好友在美國洛杉磯一棟公寓的客廳中,決定嘗試一個新的世界紀錄,看佩戴虛擬現實頭盔最長能夠堅持多長時間。他們選擇的工具是HTC公司的Vive頭盔。

  對於一些遊戲玩家來說,連續玩虛擬現實遊戲很長時間,並不算是一個艱難的挑戰。不過,韋斯特曼在創造紀錄的過程中,使用的不是遊戲而是一個虛擬現實繪畫工具「Tilt Brush」。

  在整個25小時時間裡,韋斯特曼手拿遊戲控制器,做出持續交互性的動作,在虛擬現實世界中創作作品。

  據報道,這一過程並不一帆風順,到了第17個小時,韋斯特曼出現了一點眩暈的癥狀,並且開始嘔吐,一名助手趕緊拿來一個桶。另外在繪畫過程中,韋斯特曼並未進入衛生間,採取了非常規的小便方式。

  到了第21小時,韋斯特曼開始思緒不清,胡言亂語(甚至說出「我不知道自己在哪兒」),不過他還繼續可以揮動控制器作畫。

  在整個25小時期間,韋斯特曼的其他助手和製片人通過監視器對他個人和虛擬現實的繪畫作品進行了觀察,據悉並未能夠創作出有意義的作品。

  吉尼斯世界紀錄早在4月7日就承認了這一紀錄,不過不知何故,相關的視頻直到本周三才對外公布。

  外媒指出,雖然韋斯特曼的第一次嘗試很有意義,但是顯而易見的是,很快會有其他人進行新的嘗試,創造出時間更長的虛擬現實浸入時間記錄,或許是連續浸入兩天甚至更長。

  據分析,虛擬現實仍然是一個比較嶄新的領域,神經網路學家、心理學家未來或許會研究人們在長時間使用虛擬現實之後出現的一些生理和心理的變化。

  迄今為止,HTC和Facebook旗下的Oculus公司已經正式開始銷售虛擬現實頭盔,與此同時,包括全景視頻、遊戲在內的各種虛擬現實內容也不斷湧現,豐富的內容勢必讓玩家虛擬現實中沉浸更長的時間,這種全新的體驗和內容模式,是否會產生類似網路遊戲的上癮症,將值得關注。(晨曦)

  (2016-05-05 08:49:00)
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 樓主| 華盛頓人 發表於 2016-5-17 22:59 | 只看該作者
  【延伸閱讀】國內最大移動VR體驗館落戶北京國美(圖)

  中新網4月29日電 4月29日下午,國美電器與暴風魔鏡在北京宣布達成戰略合作,雙方共同打造的國內最大移動VR線下體驗館,「暴風魔鏡國美移動VR體驗館」在北京國美馬甸店正式揭幕。

  

  國美電器有限公司總裁王俊洲、暴風集團董事長兼CEO 馮鑫及雙方領導合影

  繼本月26日,國美與HTC Vive開啟戰略合作,共同打造HTC Vive VR設備體驗區后,國美在VR領域再下一城。北京國美馬甸店建成了集移動VR體驗區、PC端VR體驗區以及場景式VR體驗區三位一體的,世界最大的綜合型VR體驗場。

  2016年,是國美線下門店場景化改造重點實施的一年,國美將以VR體驗區建設為重要抓手,實施快速發展戰略,公司預計,今年將在全國擴展350家VR體驗區。

  國內最大移動VR體驗館落戶北京

  2016年將是VR產業集中爆發的一年,隨著HTC、微軟、Facebook、AMD、三星等國際知名品牌相繼布局VR領域,VR產業生態逐漸完善,消費者對於產品的認知也逐漸深化、成熟,業內普遍認為,VR元年已經到來。與此同時,我國VR市場進入快速發展期,國內用戶數量將快速增加,預計到2018年,我國VR用戶將達到675.2萬,2020年將近3000萬。

  國美作為國內最大的家電零售企業,敏銳洞察到了VR產業的市場前景,依託覆蓋全國400多個城市,近1800家門店的線下優勢,率先發力VR市場。

  此次,國美與暴風魔鏡聯手推出的「暴風魔鏡國美移動VR體驗館」將成為國內最大的移動VR體驗館。同時,依託暴風魔鏡先進的移動VR技術、精品遊戲及影音內容,北京國美馬甸店將為消費者帶來新穎、奇幻的超現實移動VR體驗。

  

  國美電器有限公司總裁王俊洲、暴風集團董事長兼CEO 馮鑫體驗VR

  「暴風魔鏡國美移動VR體驗館」佔地面積約120平方米,提供包含雲中行走、奇境穿越、遊戲體驗、影音欣賞在內的四類體驗項目。大型深度體驗項目雲中行走、奇境穿越將帶領體驗者進入虛擬世界。體驗者或是「置身」於萬丈懸崖之間的獨木橋上蹣跚前行,亦或是坐在過山車上穿越奇幻的地下城堡,被身邊忽然撲來的大型怪獸驚到高聲尖叫。此外,熱愛冒險的消費者們更可在喪屍橫行的地下室中體驗一人一槍殺敵的快感。而在影音觀賞類項目中,消費者可以「進入」熒幕,與片中人物一起穿越槍林彈雨、欣賞奇幻景色,體驗真正意義上的身臨其境。

  力推體驗式消費場景 國美布局VR生態

  2016年,國美提出以「全渠道•新場景•強鏈接」為核心支撐的全零售生態圈戰略。其中,新場景的打造,將作為今年工作的重中之重。

  對於國美來說,通過「新場景」的打造,將賣場由商品交易場景轉換為商品應用場景,吸引更多的消費者到店消費、娛樂、體驗,由原來的低頻消費向高頻消費嫁接,從而帶動國美的同店增長率持續增長。

  目前,國美已陸續完成核心城市旗艦店的體驗式場景升級改造,包括在門店內設置果蔬體驗吧、無人機體驗專區、電子競技&遊戲體驗專區等項目。本次與暴風魔鏡攜手打造的移動VR體驗區,也將通過消費者試用VR產品的方式,讓消費者感受到虛擬現實產品的無限魅力,更幫助消費者領略科技前沿產品,起到引領時尚消費潮流的作用。

  2016年,國美將繼續加大力度推進門店場景化改造戰略的實施,並將以VR體驗區的建設作為「新場景」的重要抓手,快速部署、快速執行。國內最大的移動VR體驗館落戶北京國美馬甸店只是計劃的開始。

  

  對於本次與暴風魔鏡戰略合作,推出移動VR體驗館,國美總裁王俊洲表示,2016年將是VR產業蓬勃發展的一年,也是VR產品在我國枝繁葉茂的一年。作為家電零售行業的領導者和引航人,國美率先布局VR產業,就是希望借己身之力,幫助消費者了解VR產品、接觸VR產品。暴風魔鏡作為VR行業的領先者,享有較高的市場認可度,希望通過本次合作,為消費者搭建VR產品的體驗場景,並以此形成與消費者間的「強鏈接」。

  

  對於與國美的合作,暴風魔鏡CEO黃曉傑指出,VR產品的最大亮點在於體驗,其應用魅力遠不是數據或產品陳列所能詳解的。對於暴風魔鏡而言,良好的客戶體驗也是我們對於消費者不變的承諾。相信通過與國美的全渠道合作,暴風魔鏡可以更好、更快的被消費者了解、認知和接受。為廣大消費者提供充實而有趣的購物體驗。同時,我們也希望藉助本次合作,創造移動VR發展的新模式,推動移動VR的快速普及。

  (2016-04-29 16:53:01)
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  【延伸閱讀】狂熱中的冷思考:VR真正引爆還需兩大契機

  中新網4月25日電 日前,「VR中國會:探索VR——狂熱中的冷思考」沙龍在京舉辦。此次沙龍由清華經管創業者加速器攜手加速的創業團隊青亭網,聯合北京物聯網協會共同舉辦,近十家VR創業公司的創始人參與了主題演講和討論。

  VR內容製作存在哪些痛點?

  三目猴科技和清顯科技都是專註在VR內容技術領域的創業公司,但他們都在技術以外做一些內容製作;而VR熱播是一家VR視頻內容的提供商,卻還在研發一些VR設備以提高畫面質量。

  互動視界CEO張海浪說,「VR視頻行業本身是藝術創作和技術成分結合起來的產物。內容的呈現是靠技術支撐的,當內容有更高的互動需求,必須要有技術來支撐。」

  VR熱播聯合創始人魏明認為當前VR視頻存在「內容基礎物料匱乏」、「製作經驗不足」與「內容觀影體驗差異」三大痛點,VR熱播解決這兩個痛點所採取的方法是靠大量出片子,大量做內容,大量出作品,慢慢累計經驗。

  除了硬體的質量提升,VR領域目前還存在一些軟體方面的問題。清顯科技聯合創始人宋一凡,「國內常用的一些拼接軟體,存在著拼縫問題、色溫問題,這些都會影響VR視頻的體驗感。」

  從另一個側面,這也反映出VR領域目前的蠻荒狀況。三目猴科技創始人鍾傑表示,正因為如此,需要各方在技術、內容、平台等各方面展開合作,一起把VR市場做起來。

  作為從傳統紀錄片導演轉型到VR影視導演,華榮道聯合創始人祁少華認為VR紀錄片會形成一個大產業,「紀錄片要求情感體驗、聽覺體驗。虛擬世界最高體驗就是虛擬跟現實完全貼在一起,同樣要求這種真實感,這種紀錄的真實感是相通的。」

  哪些VR項目離錢比較近?

  從去年到現在,和君資本投了10個VR項目,絕大多數都是在企業應用市場。房地產、線下娛樂、教育這幾個領域的VR+是安樂比較看好的,因為這些行業「離錢比較近」。

  乾元資本之前在VR領域的主要投資方向是影視和娛樂,杜承軍說,「由於影視在C端還沒有任何商業模式,所以主要會看面向B端的項目。」

  在火爆的VR遊戲領域,乾元投資的標準也比之前提高很多,要不有底層的引擎技術,要不有像「捕魚達人」類似的IP,一般的VR遊戲項目已經不考慮投資了。

  VR行業雖然火熱,但投資熱點的輪換節奏也非常快。VR+垂直行業,是目前投資人比較看好的大方向,即使如此,VR+房地產的項目目前也已經很難融資。

  而在代表產業資本的李婧看來,雖然非常看好VR這個方向,但她認為VR產業的引爆還需要兩個契機:首先是需要大的產業資本進來,其次這個市場需要一次類似「餘額寶」的引爆事件,才能像今天的網際網路金融變得人盡皆知。

  (2016-04-25 16:21:02)
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本帖最後由 華盛頓人 於 2016-5-17 23:03 編輯

  【延伸閱讀】台媒:業內人士稱4年內VR銷量或超越智能手機

  參考消息網4月25日報道 台媒稱,HTC Vive總經理汪叢青日前在一場關於虛擬實境(VR)的論壇中表示,隨著高科技產業替換速度越來越快,他預估,VR市場4年內就可以超越智慧型手機,並將改變我們的生活和技術各個領域。

  據台灣《中時電子報》4月25日報道,汪叢青23日出席「2016綠公司年會」的「新VR時代虛擬現實將如何影響未來商業與生活」論壇。他在會上首先以高盛數據指出,電腦產業到了2012年已經開始下降,花了30年成為一個成熟的產業。

  不過汪叢青指出,智慧型手機產業僅花了5年就超越電腦,並在第9年到達高峰。如今手機產業也開始下降,基本上每一季銷量都比前一年還少。在電腦、手機之後,需要新的領域來取代,汪叢青認為,下個新興產業就是VR。

  汪叢青表示,每個高科技產業更替速度愈來愈快,成長速度也愈來愈快,他預估,VR在2016~2020年間,會如同過去手機取代電腦般取代手機。在未來4年內,每年VR產品產銷量就會超過手機的產銷量。

  汪叢青認為,VR是一個新平台,在內容方面任何想進入的人都有空間。例如在傳統產業如房地產、醫療或教學,缺乏龐大系統,很難跟既有的公司競爭;然而在VR裡面,可以創造出虛擬的學校,或是虛擬的房地產。

  此外,汪叢青也認為,VR很容易和人工智慧(AI)這項技術結合起來。因為在VR環境裡面,沒有鍵盤,需要更簡單的互動方式。未來10年內,結合AI技術,VR中的互動將愈來愈自然,只需要講一聲,AI助手就會幫忙完成交辦事項。

  (2016-04-25 09:54:05)
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