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時空連續性的突破將導致戰爭的消亡(組圖)

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SHOWERDI 發表於 2014-12-21 08:53 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
 
 

  時空戰爭(資料圖)

  
    在不久前熱映的影片《星際穿越》中,導演克里斯托弗•諾蘭運用最新的數字影像技術將蟲洞、時間變換、多維空間、時空穿越等理論物理中艱澀難懂的概念和公式以影像為載體展現在世人的面前。相當多的觀眾是通過這一影片才認識到靠近黑洞會是何種景象、時間旅行並非幻想。此外,諾蘭更是跨域性的揭開了下一場軍事革命的大幕,雖然「這一次」還沒有結束。何以如此,且讓我們從戰爭史的本質開始說起。

  星際穿越之前的戰爭是在與時間賽跑的同時「征服」特定的空間

  戰爭史是國家戰略力量的輸出史,是人類征服自然的能力在以相對特定地貌為制約的空間上的不斷擴展。地貌特徵的變化是以十萬甚至是百萬年計的,而人類有文字記載的歷史尚不足萬年,所以這一段歷史過程中,地理地貌基本是沒有發生明顯變化的。而人類征服自然的能力,或者說人類單位時間在空間內投送力量的能力是在不斷加強的。

  人類征服自然的能力基於人類科技的發展,從空間的維度角度來看人類已經完成了三次次跨越:第一次是從硬平面(陸地)走向軟平面(海洋);第二次是突破二維平面走向三維空間(空戰);第三次是突破地球引力限制走向外層空間(衛星、洲際導彈、登月)。在這三個階段中,空間的連續性未被打破。戰爭的進程依然還處在「牛頓物理學」的範圍,時空一致且連續,戰爭只是在與時間賽跑的同時「征服」特定的空間。

  地緣戰略的經典著作,19世紀末哈爾福德• 麥金德的兩篇文章《地理學的範圍與方法》《歷史的地理樞紐》,就是「牛頓物理學」範疇的代表之作。阿爾弗雷德•馬漢的《海權論》同也可以劃歸這一範疇。雖然陸權與海權在具體內容方面差異巨大,但以時空維度來看,兩者有太多的一致性:在時空連續性基礎上與位置和距離相關的力量的投送與控制——只要控制了恰當的「位置」,就能夠屈人之兵;「位置」被敵人控制了,我方必須重新奪取「位置」的控制權。

  以亞歷山大東征為例,想要征服世界的盡頭(印度),必須通過波斯,想要戰勝波斯,必先統一馬其頓和希臘城邦。亞歷山大的征服路徑,也就按照上述的順序逐步完成的。亞歷山大雖然征服了空間,但卻輸給了時間,長逾十年的東征導致士兵嘩變。雖然嘩變最終被鎮壓,但亞歷山大也無法繼續他的征服之旅。

  從亞歷山大開始到一戰前出現的飛艇投擲炸彈,一戰、二戰前期中的空中格鬥、制空權的爭奪,二戰後期大型遠程戰略運輸機、轟炸機的出現,冷戰後的柏林危機美國的空中戰略運輸能力的建成,以及隨後的美蘇太空競賽,人類所做依然是在想盡一切辦法跑贏這一場與時間的比賽。

  
  

  星際轉越的時間線及相關理論示意圖。(資料圖)


  人類在現實中突破時空之後,戰爭史上的絕大多數理論將成為廢紙

  一個理論在提出的時候通常是以一系列的假設為前提的,這些假設也常常導致理論的失靈。比如經濟學中有理性經濟人的假設,但人們在生活中常常是在理性與感性中搖擺的,因此經濟學總是時準時不準。戰爭也是這樣,不論是地緣戰略學還是海權論,他們在物理學範疇都是默認時空是不變且連續的。因此才有了「兵家必爭之地」,才有了「遠交近攻」和「蛙跳戰術」。可如果時空穿越成為現實又會怎樣呢:沒有任何邊境要地是一定要守衛的,因為敵人可以空間跳躍到你的後方。總統特勤局也可以解散了,因為地方的刺客可以穿越到總統出生時把他刺殺。因此,所有基於時空連續的戰爭想定都會由於這些假設被打破而變成廢紙。

  可以預測,時空突破技術的出現對於戰爭的影響將不亞於核武器。當年原本計劃的可能帶來百萬人傷亡的登陸日本戰役,隨著廣島和長崎的兩聲巨響而永遠停留在了麥帥的作戰計劃中。核武器巨大的破壞力使得核戰爭中沒有了贏家,進而在彼此確保互相摧毀的核均勢中避免了第三次世界大戰的爆發。時空突破技術的出現雖然會打破現有的均勢,但也會因為彼此的過去都會被對方改變而使得掌握這種技術的國家無法輕易是使用這種技術。

  綜上所述,我們似乎也可以理解為什麼我們無法見到來自未來的旅者的原因——人類普遍掌握了突破時空的能力,由於彼此能確保改變對方的過去,從而達成了新的戰略平衡,都不來到過去來改變今天剛剛看過《星際穿越》的「牛頓物理學」中的「我們」。

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