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iPad3視網膜屏幕之殤 遊戲特效被降級

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一級貝殼核心

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笨鳥后飛 發表於 2012-5-31 20:14 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
iPad3「牛排」(The new iPad)上配備的視網膜顯示屏的確令人賞心悅目,大大提高了iPad屏幕的細節表現力,但是如此高的解析度也意味著在其他方面必有犧牲。最近TheVerge網站利用現在iPad上流行的幾款大型遊戲對iPad 2和new iPad進行了測試。事實證明,遊戲開發者們為了讓遊戲解析度提升到2048*1536的視網膜級別,都不得不減少部分特效來照顧牛排里那顆A5X核心。

《N.O.V.A 3》



左側為iPad3,右側為iPad2,以下圖片拼圖方式與此相同

  Gameloft新推出的第一人稱射擊遊戲《N.O.V.A 3》幾乎是iPad平台遊戲中畫質最贊的幾款遊戲之一,這款科幻類遊戲在iPad上的畫質表現甚至超過了許多PS Vita遊戲。但是對比iPad2和new iPad上的《N.O.V.A 3》,我們就能發現同一款遊戲在新老兩款iPad上有著截然不同的畫面。

  在Retina屏幕上,你可以看到細節更為清晰的遊戲場景和物體,清晰度之高的確令人驚嘆;但是與iPad2一對比,你就會發現開發者們為了適應高解析度的確做出了不少犧牲,他們取消了景深模糊和粒子特效,在new iPad上也不再出現背景中複雜的物體畫面,比如著火的房屋之類的。而且,iPad2上運行的《N.O.V.A 3》擁有更穩定的幀率。

  當然,並不是說iPad2上運行的那些特效都有加分,比如景深模糊這種特效還往往令你看不清畫面,new iPad上的清晰畫面就讓用戶不用再受噪點和模糊的折磨,還能享受到更高的對比度和更鮮艷的色彩。但是更具細節感的背景和更平滑的幀速率顯然也是一款遊戲所要追求的。所以,在《N.O.V.A 3》這款遊戲的表現上,我們認為iPad2和new iPad不分伯仲。

《現代戰爭3·墮落國度》



  同樣也是Gameloft出品的第一人稱射擊遊戲,《現代戰爭3》在new iPad上的表現卻十分不盡如人意:由於極高的解析度,遊戲幀速率非常不穩定,特效缺失不少,比如在屏幕晃動和瞄準鏡瞄準時的動態模糊特效就被完全移除了。雖然這些細節區別並不太明顯,但是《現代戰爭》系列的精髓就是無比的真實感和運動流暢感。除非你覺得解析度非常重要,不然毫無疑問,《現代戰爭3》在 iPad2上的畫面表現和運行表現都更好。

《空中制霸·制空權》







  如果要選擇一款遊戲來展現new iPad的強勁實力,那麼非《空中制霸·制空權》莫屬,這款Namco出品的街機類空中格鬥遊戲專門為iPad平台推出。在new iPad上運行時,這款遊戲完全沒有前兩款遊戲的問題,畫面即使在激烈的空中格鬥場景時也非常流暢。

  但是從圖中我們也可以看出,Namco在製作這款遊戲時並沒有給iPad2版和new iPad版以太大的區分,除了解析度不同,兩者的畫面十分相似。不過這就已經足夠,在《空中制霸》的表現上,new iPad要勝過iPad2。

《無盡之劍2》







  Epic的名作《無盡之劍2》一直是iOS平台上的熱門遊戲,誰都無法否認「虛幻」引擎強烈的畫面衝擊力。不過在new iPad上,這種衝擊力或多或少地被削弱了。雖然new iPad版《無盡之劍2》的確有著比iPad2版更高的解析度,但是顯然沒有達到屏幕原生的2048*1536級別,這讓整個畫面看上去都有些模糊的感覺。

  更糟糕的是,一些2D元素比如按鈕和菜單仍舊維持著原有的低解析度。雖然在new iPad上遊戲的畫面細節的確更多了,但是我們無法承認遊戲看上去更好——至少在iPad2上遊戲畫面更為連貫。《無盡之劍2》的確是一款優秀的遊戲,但是Epic對其稍顯隨意的升級卻讓new iPad屏幕的局限性暴露無遺。

《暗影之槍》



  作為最早在平板電腦上達到家用機畫面的第一人稱射擊遊戲之一,《暗影之槍》的畫面在今天看來依舊令人讚歎,而且它在Retina顯示屏上的表現沒有絲毫遜色。在全解析度模式下,《暗影之槍》的運行毫無卡頓,這回合new iPad勝出。

  不過稍顯遺憾的是,《暗影之槍》在搭載Tegra3核心的華碩Transformer Prime平板上卻有更多的畫面特效和物理建模,雖然Transformer Prime的解析度僅為1280*800,但是這也讓我們對蘋果說的「A5X核心比Tegra3快四倍」有了些許懷疑。

《激流快艇》







  與《暗影之槍》類似,這款賽艇類遊戲在new iPad上的表現也很不錯,雖然稍有卡頓,但是較iPad2版更為豐富的畫面細節彌補了這一點,我們可以在背景中看到一艘即將發射的宇宙飛船。但同樣遺憾的是,new iPad並沒有給我們帶來許多Tegra 3能做到的畫面增強效果,比如水花效果等。看來在圖形表現方面,A5X核心並不能完勝Tegra 3。

《真實賽車2 HD》







  Firemint常常是最早對蘋果的硬體更新做出響應的遊戲廠商,而且他們對《真實賽車2 HD》的優化也的確不俗。這款賽車遊戲可以在全解析度下流暢運行,並且還強化了畫面抗噪和車輛上的部分特效,很顯然new iPad版《真實賽車2 HD》完勝iPad2版。

《質量效應·滲透者》







  EA出品的《質量效應·滲透者》與《無盡之劍》的情況類似,也沒法完全hold住Retina級別的顯示屏,低於原生解析度的畫面輸出並未明顯提高畫面質量,還伴隨著時不時的卡頓,萬幸的是所有2D元素的解析度達到了Retina級,但是遊戲的整體表現並未比iPad2版要提高太多。

  總結:經過以上的系列測試,我們發現除了《N.O.V.A 3》在new iPad和iPad2上的表現截然不同之外,其他遊戲在Retina顯示屏上的畫面質量都或多或少有了提高。2D遊戲在new iPad上的表現尤其出彩。但是,那些有著較高硬體要求的大型3D遊戲大多要為了適應Retina級的高解析度做出一些妥協,在iPad2上能運行流暢的遊戲提高解析度之後很少有不降幀速的。

  誠然,A5X核心和Retina顯示屏都是非常棒的原件,但是在遊戲方面,前者顯然無法完全滿足後者的需要。除了讓遊戲廠商通過一次又一次的優化更新來改善畫面,我們更希望蘋果能讓A5X的四核圖形處理核心真正發揮出全部實力,讓用戶們真正享受到Retina級別的遊戲畫質。

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