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三大網游Q1數據均超分析師預期 但公布財報后普跌

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在全國哀悼日全體網游停業三天之中,海外上市的中國數大網游公司也集中發布了自己的2008年第一季度財報,值得注意的是,儘管巨人、九城、網易等三大公司的財報均超越分析師預期,但還是在發布后遭遇普跌。對此,有分析人人士表示,儘管停業三天對各網遊行業的絕對收入影響並不大,但市場仍有猶疑情緒存在。

  值得注意的是,另一大遊戲公司盛大網路(NASDAQ:SNDA)將在5月28日公布公司業績,不知會否遭遇國內同行相同的命運。而盛大前任總裁唐駿在接受記者採訪時則表示,儘管受地震因素影響,市場目前不是太看好網游企業短期人氣,但從長期來看,「股價還是會回來的。」

  三大公司同行動共命運

  有數字顯示,過去三天的停業,可能令中國網游公司減少1億元收入。但也有海外分析師表示,各家受影響程度可能與遊戲類型、用戶構成比例不同相關。

  飛利凱睿分析師安德烈·格魯科夫即表示,採用裝備付費模式的網游公司更容易彌補暫停運營三天帶來的損失。與之相比,如果玩家不玩遊戲,採用時間付費模式的網游公司則無法獲得任何營收。

  而在中國幾家網游公司中,網易、九城屬於「時間付費」遊戲佔主要收入的公司,巨人、盛大、完美時空則屬於裝備付費,或者俗稱「免費模式」的公司,

  不過從目前形勢來看,集中公布財報的幾家公司在資本市場基本面臨同樣的處境。

  自上周五收盤后公布財報以來,儘管凈利潤同比增長36.5%,但圍繞著市場的懷疑情緒,幾天來巨人網路(GA)股價再度破發,由15.59美元跌至13.97美元,跌幅超過10%,而這一時間段中,其實美國投資公司Oppenheimer再度重申對巨人網路「跑贏大盤」的評級(此前該論斷曾引領巨人一天股價上漲9%)而九城也在公布財報后的兩天,股價從27.44美元跌至24.68美元,跌幅超過10%.

  而在22日發布的2008年季度財報之後,網易股價從24.05美元,下跌2.39美元,報收於21.66美元,跌幅為9.94%.

  此外,另一家網游公司完美時空(PWRD)也未能倖免,股價在公布財報後由31.5美元跌至25.83美元,跌幅達18%,而其中也有花旗投資重申「買入」的評級。

  四川用戶比例各不相同

  四川為國家四大網遊動漫發展基地,據今年1月中國互聯網信息中心公布的數據顯示,各地網民中,四川、重慶玩家比例最高,兩地都高於67%,即半年內,每3個網民中就有2個玩過網路遊戲,而去年網路遊戲門戶17173與艾瑞諮詢合作完成的《第七屆中國網路遊戲市場調查》報告顯示,從用戶地域分佈看,廣東佔12%,上海和江蘇各8%,湖北與四川均為6%.

  與此同時,四川還有不少頗具活力的網游創作團隊,除了盛大、金山等大公司在成都有研發中心之外,與百度合作運營網游的成都夢工廠等遊戲公司的實力均不容小視。

  此前作為盛大「風雲」計劃投資的樣本,其億元收購的四川錦天科技也被視為是四川網游「活力」的一個縮影,而完美時空也在剛剛公布的財報中披露,已於今年4月對成都逸海情天數字娛樂有限公司進行了戰略性投資,巨人公司也表示,已經在當地招募了3D開發團隊,進行3D領域的研發。

  不過根據各個網游公司披露的數據,公司用戶來自四川地區比例各不相同,如巨人網路方面表示,該公司有9%-10%的玩家來自四川;九城雖未公布具體數字,但表示,「《魔獸世界》主要營收來自沿海大城市,相對而言,來自內地的營收並不多」。完美時空CEO池宇峰則表示,有4%-6%的玩家來自四川。相比之下,網易的四川用戶比例最低,約為2%-3%.

  財報均已超越預期

  值得注意的是,此次公布財報的幾大網游公司,數字其實都超過了此前分析師的預期,比如網易營收9300萬美元、每股美國存托憑證收益為34美分就超過了湯姆森財經此前預計的每股美國存托憑證收益為0.31美元,營收8226萬美元。

  而根據完美時空公布的數字,其2008年第一季度營業收入為303.2百萬元(43.2百萬美元),比去年同期的87.2百萬元增加了216.0百萬元,漲幅247.8%,本季度凈利潤為158.4百萬元(22.6百萬美元),比上季度增長8.3%,比去年同期增長295.8%.

  而湯姆森財經對巨人網路的預期為每股收益0.16美元,營收為6310萬美元,也被財報中,每股收益為0.20美元、營收6730萬美元的數字所超越,

  同樣,九城營收6730萬美元、每股收益0.46美元也超過了此前收益0.32美元,營收5810萬美元的心理預期。

  ■鏈接:地震過後人氣難料

  從目前來看,正是鑒於這場地震災難的空前性,還是有分析人士擔心地震過後市場的人氣,以及是否會影響到玩家的活躍程度和投入程度。SIG分析師趙春明就表示,考慮到中國正處于敏感時期,網路遊戲將逐步恢復。「當其他人還沉浸在痛苦中時,將自己的注意力轉向娛樂並不是一種合適的做法。」

  對於目前的地震帶給公司未來的影響,只有巨人網路方面強調,「地震當天和第二天,我們都明顯感覺到,《征途》和《巨人》的玩家人數有很大波動,我們相信這是由於四川地震帶來的影響。」而對於公司目前所宣布的第二款遊戲《巨人》將於今年第三季度盈利的目標,目前的時刻也無疑是一次考驗。

  不過此後,Oppenheimer分析師保羅·姜也在其報告中稱,「在中國次級城市,巨人網路佔據了優勢。這些城市的玩家沒有太多遊戲選擇,因此忠誠度較高。」

  九城方面則表示,除了用戶群集中於沿海地區,來自內地的營收影響不大之外,地震也不會影響九城新遊戲的推出時間。

  網易COO董瑞豹也表示,「除了三天停運期,一些廣告客戶推遲了廣告計劃之外,並沒有其他因素的影響。」
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