|
異域鎮魂曲》的主角是一位無名者(Nameless),一位被死神拋棄、被記憶遺忘的尷尬者,他永無止境地尋找著被遺忘的過去,尋找著永恆的安息,卻一次又一次地陷入無援的輪迴之中。誰能想到?不盡的痛苦,並非來自死亡,而是緣於無法擁有真正的死亡!在生與死之間流浪,在遺忘與記憶間徘徊。為什麼這些煎熬會降臨到他的身上?為什麼他必須承受失憶所帶來的痛苦?他的過去是怎樣的?他曾經是一個殘暴的殺手,多情的浪人,還是心靈的懺悔者?如果那是他的過去,他的未來又在哪裡?如果他必須承受折磨,他的幸福又在哪裡?
「死亡」的主題在這裡得到了升華,看看周圍的殭屍、骷髏,看看那些屍體收集者、屍體搬運工,儘管陰沉,卻絕不像《生化危機》那樣叫人恐懼、令人噁心,他們值得你同情,值得你愛憐,因為他們有自己的人格,有自己的故事,而你,也是他們中的一員。再看看你的同伴異域驚魂曲——不停嘮叨的Morte,紀律嚴明的Dakkon,焚心似火的Ignus,與Grace的探討信念,與Annah的浪漫時光……遊戲中的每個人(物)都有著一段不同尋常的經歷。
沒有太多的戰鬥,沒有太多的砍殺,走動、交談、閱讀、思考,《異域鎮魂曲》更像是一部基於遊戲的小說,而非基於小說的遊戲。不,它並不是遊戲,而是一次人生的體驗,貌似荒誕的人物和對話中包含著多少複雜真實的情感和富於哲理的思考。你在遊戲中需要解決的並非無聊的謎題或難纏的敵人,而是一些其它的東西,一些埋藏於遊戲中的隱喻、象徵。是什麼使你成為人類的一員?是什麼使你獲得了新生?是什麼改變著我們每一個人的心靈?我在《異域鎮魂曲》中曾不止一次地流下激動的淚水,是的,還沒有哪款遊戲能帶給我如此深刻的感動。
我想寫一篇完整的關於《異域鎮魂曲》的評論,可我無能為力,儘管我已經在「死亡」中「沉思」了五十多個小時。以下是《異域鎮魂曲》最初的一段場景,這種凄麗之美比太空中Rinoa孤獨的背影更教我感動,而且,那段突如其來、感人至深的旋律也令我久久難忘……
在遊戲的最初,我遇見一位掌管「生死簿」的長者,他告訴我在一樓大廳中有一位曾經是自己的旅伴的人,在代替我承受著無盡的痛苦。於是,我來到一樓大廳異域驚魂曲——
你看見一位幽靈站在你的面前,她的美麗令人心動。她的雙臂交織在胸前,眼帘輕輕地垂下。她有一頭長長的飄逸的秀髮,她的長裙彷彿受到一陣無形的風的吹拂,微微地顫動著。當你注視她的時候,她似乎被什麼刺痛了,你發現她的眼帘在輕微地閃動……
我:「你好……」
她緩緩地睜開雙眼,迷惘地眨了一會兒,彷彿無法確定自己此刻身在何處。她靜靜地環顧四周,然後將目光停留在你的身上。她安詳的臉龐突然扭曲了起來。「你!究竟是什麼把你帶到了這裡?!你是不是想好好欣賞一下自己的傑作,欣賞一下自己帶給別人的巨大的痛苦?即便在死亡中我也無法擺脫你的陰影……」
她的聲音突然低了下來,她啜泣著說道:「……我的愛人!」
我:「愛人?難道我認識你?」
這位美麗而憂傷的幽靈作了一個乞求的手勢。「難道那些思想的竊賊又一次把我的名字從你的記憶中抹去了嗎?你真的記不起我了嗎?我的愛人?」她伸開她的雙臂,「仔細想一想……」
她充滿期待的聲音再次化為了失望異域驚魂曲——「『Deionarra』這個名字是不是能夠喚起你的一絲絲記憶?」
我:「抱歉,我的記憶已經離我而去了。」
Deionarra:「這正是我所擔心的。我真的永遠失去了你……曾經給你帶來的種種不便,你在獲得記憶后終於有理由徹底地將我拋棄。」
我:「不便?拋棄你?可我並不認識你……我一點也記不起來了。告訴我……你是誰?你知道我的哪些事情?」
Deionarra:「你是被祝福和被詛咒者,我的愛人。你是我一直深愛著的人。」
我:「被祝福和被詛咒者?什麼意思?」
Deionarra:「被詛咒?我的愛人。看看你自己吧。」
她指了指你,說道:「死亡拋棄了你,你的記憶也離你而去。難道你沒有認真地想過這一切究竟是為了什麼嗎?」
……
我:「似乎有什麼東西在刺痛著我的記憶……請告訴我更多的事情,或許你的話語可以照亮我腦中的陰影,Deionarra。」
Deionarra:「你終於肯憐憫我了!我的愛人,即便死亡也無法將你從我的心中驅走。難道你沒有看見嗎?你的記憶一定能恢復!告訴我,我該怎樣幫助你,我一定會儘力去做!」
我:「我希望離開這裡,你能告訴我出路嗎?」
Deionarra:「你為什麼要問Deionarra這樣的問題?如果你告訴她你正在尋找一條離開這裡的出路的話,她會覺得你將要棄她而去……」
我:「Deionarra,我的處境十分危險。你能指引我前往一個更安全的地方嗎?我有機會一定會回來看你。」
「危險?」Deionarra的神情緊張了起來,「當然,我的愛人,我一定會盡我所有的力量幫助你離開這裡的……」
她輕輕地閉上了眼睛,一陣無形的風掠過她的身體,吹拂著她的秀髮。過了一會兒,風止住了,她緩緩地睜開雙眼。「是的,也許有一條出路。」
……
我:「好的,Deionarra,我要走了。我會回來看你的。」
Deionarra:「等一等……我的愛人,在與你一同度過的日子裡我學到了許多東西,你所失去的也正是我所得到的……」
我:「告訴我,你在黑暗中發現了什麼?」
Deionarra:「在告訴你之前,我希望你能立下誓言,發誓你會回來,回來拯救我,讓我永遠陪伴在你的身邊。」
我立下誓言:「我發誓,我會想辦法回來救你,讓你永遠守護在我的身邊。」
……
我:「再見,Deionarra。」
Deionarra:「我將守候在這裡,這死亡的大廳之中,我的愛人……」
她微笑著,微笑中隱藏著無盡的悲哀。她閉上雙眼,在一陣無形的微風中漸漸消逝……
----------------------------------------------------------------
《異域鎮魂曲》作為Gamespot和Computer Gaming World聯合評選出的,1999年最佳遊戲編劇和年度角色扮演遊戲,是續「博德之門」後由Interplay出品的第二款標準的基於TSR的《龍與地下城》系列的角色扮演遊戲,這款1999年最佳RPG由著名的Black Isle小組操刀製作,該小組同時也是1997年最佳RPG遊戲「輻射」和1998年最佳RPG遊戲「博德之門」的製作者。
《異域鎮魂曲》是一個神秘而耐人尋味的有著哲學命題和壯麗宏大史詩般的劇情的一個遊戲,是一個不用擔心死亡而去尋求真正死亡的遊戲。,你將在那裡遇到難以想象的生物和出人意料的事件,整個故事情節將如同一本精彩絕倫的小說一般展現在你的面前它那神秘的世界,宏偉的場景,華麗的效果畫面,變幻莫測的遊戲主線,引人入勝的故事情節,創意非凡的物品和NPC設定,冷峻的科幻色彩,詭異的情節,龐大的世界觀、AD&D規則和複雜海量140萬字的精彩的對話使它盤踞世界遊戲排行榜榜首長達半年之久.
這到底是什麼樣的一個遊戲呢?
與東方人的偏好不同,西方人更喜歡在生與死上動心思,在《異域驚魂曲》中,玩家所扮演的不象其它RPG那樣,要麼是一個英俊小生,要麼是千嬌靚女,在這裡你將作為一個遍體鱗傷的,在千百世中不斷輪迴,醜陋的無名氏而存在。在經歷了無數次的死而復生后無名氏失去了大部分記憶,遊戲開始時你又一次復活,獨自一人從l停屍間冰冷的停屍台上醒來,為子找回自己失落的記憶,尋覓自己死而不朽的原因,無名氏開始了探索自我生命之旅。不朽,從另一個角度上意味著無名氏與同伴的不同之處是:不會真的死亡,不必死後就必須重新載入進度,當你的生命降為0以後,會馬上從某個特定的地方復活,對無名氏來說,死亡只是一個簡單的儀式,有時它甚至可以幫你完成一些看起來不可能的任務. 這個遊戲劇情特色還有就是遊戲中並沒有拯救世界或者與邪惡作戰等「宏大」的情節,有的是個人內心的掙扎,衝突,包括主角與各個夥伴對自己「本性」所作的鬥爭。而這種劇情不僅在遊戲中可算是絕無僅有,更是比一般的拯救世界的劇情更加感人,更能震撼人心。 相信,當你進入到這個遊戲中時,當你為解開遊戲主角的不死之謎而前進時,你會情不自禁的將自己融入到這個魔幻的世界中去,投入到這個貌似醜陋的角色當中去.
經驗的取得,通常是與敵人戰鬥並獲勝,雖然《異域鎮魂曲》同樣有許多的戰鬥場面與人物培養細節,但它的內容其實更像是個冒險遊戲。在遊戲中解謎與對話的重要性遠超過殺殺砍砍的戰鬥,而且最大的經驗值來源往往是透過適當的對話取得,而非鹵莽地將對手殺死.如果某個任務可以用武力和智力,你會發現,用智取勝的好處會大於用武力來解決,包括最終的BOSS也能用智力,也能靠對話來解決.
這個遊戲因為它的思想深度而得到了玩過它的人的一致讚揚,被譽為遊戲藝術化的真正代表,於靈魂,永生,死亡的探索是深刻而獨特的;但是那壓抑陰暗的氣氛與色調對於那些遊戲日式遊戲的愛好者來說,它頹廢陰暗的美工簡直就是美式遊戲邋遢骯髒畫面的典型,(遊戲畫面下面有截圖)但這正是這個遊戲的特色之一,與遊戲的內容緊密相合,完全符合環境氣氛.遊戲刻畫了栩栩如生的場景圖像,荒涼壓抑的外星荒漠,熱鬧喧嘩的繁華都市,陰深幽暗的地下墓穴,龐大莊嚴的古代要塞,這些堪稱精品的場景都是手工精心繪製而成。製作者也修改了魔法的施放畫面,場面比起以前的龍與地下城類遊戲都要顯得宏大,再加上出色的背景音樂製作,「異域驚魂曲」不僅擁有精彩的劇情設置,在視覺和聽覺方面也有不俗的表現。
遊戲中你會擁有各種奇妙的道具。一個主角的眼珠子也作為裝備出現的遊戲中(下面有截圖)在下懷疑是否還會有人擔心遊戲的物品不夠豐富。沒有什麼比更換牙齒、挖掉眼珠換錢更酷的了。所以,在這裡「武裝到牙齒」並不是一句空話。除了必不可少的武器、盾牌、盔甲、皮靴、戒指、耳環、腰帶和頭盔以外,這裡還有一隻能讓主角的防禦上升一個等級的玻璃眼球,附加中毒效果、攻擊為4-13的牙齒,每高念一遍咒語就能得到33塊錢的耳環,防禦等級加一、附加50%防火效果的耗子尾巴,提高敏捷度25%的死人手指骨(這些都是什麼玩意!?);除此之外,還有乾枯的骷髏頭、自己的內臟、死耗子、縫合傷口而導致3點HP回復的針線……看到這些希奇古怪的東東,在下是不是不用再大費口舌贅述物品的種類繁多了?
遊戲中共有4種職業:戰士,法師,盜賊和牧師,你可通過特定的人物交談而轉換職業,每次只能擁有一個職業,,也只能合用當前職業的技能,主角一開始從停屍間醒來時是一個3級的戰士,其它職業都是一級,一般來說職業選擇應以戰士為主,法師為輔.
老實說,這不是一款愛情遊戲,愛情和它簡直不沾邊,至多只是綿羊身上的一撮毛,通長意義的戀愛遊戲FANS簡直一輩子不會去碰它,但是就是那麼一點愛情,足可以叫其他遊戲黯淡失色。它那超越生死的愛不是其它遊戲那些看似幼稚的愛情能比的,這點只有在遊戲中慢慢的才能體會.
主角在遊戲中有兩位女同伴,吸精夜魔失寵和人與惡魔的混血兒阿娜,她們自願跟著主角冒險,為他吃了不少苦。但是今天我不說她們的故事,我更想提提主角的兩個前世情人,為愛情受傷的靈魂戴娜拉和將你變成不死身的夜巫——不死者。戴娜拉擁有透視未來的能力,主角的一個為了利用她的能力而博取了她的愛情,那個前身也成功地進入了悔恨要塞。在要塞前,他唆使戴娜拉自殺,讓戴娜拉的靈魂指引他來看穿整個要塞的迷宮。至於戴娜拉有沒有看穿前身的用意,遊戲里沒有說——因為遊戲是站在無名氏的角度回憶的,但是從遊戲的敘述看無論如何戴娜拉都願意為愛人犧牲生命。在她死後,戴娜拉的靈魂仍然挂念著主角,主角在一開始的停屍房就可以遇見她。戴娜拉的聲音交織著深深的怨恨和同樣強烈的愛意,但是如果主角好言以待,她仍然願意幫助主角,向他透露了一些身世,最後主角進入悔恨要塞時前來警告的也是她,如果遊戲失敗——這個遊戲的失敗不是主角的死亡,而是關鍵線索的丟失——戴娜拉德的靈魂還是默默站在主角的後面,哪怕此時主角已經將她忘得一乾二凈。與願意為了愛情粉身碎骨的戴娜拉不同,夜巫是一個十惡不赦的人,對於前往求助的人,她都會問:「什麼才能改變一個人的本質?」沒有一個人符合她的心意,於是所有人都被殺了,但是當主角求助的時候,任何答案都不重要,她將無條件的為主角服務——因為她愛上了主角。或許愛情不是真正的解答,真正的謎底在於她已經找到了屬於她自己的答案。至少愛情改變了她的一部分本質,在她那醜惡扭曲的心靈宛如沙漠的心靈上開出一朵原屬於溫室的鮮花。此後夜巫向法印城的統治者——痛苦女士——挑戰失敗,被拘禁於一個小小的位面中。但是她在法印城的分身依然竭盡所能幫助主角,在最後,他們又重逢了,這個醜陋的老太婆彷彿又變成當日的美麗女子,甚至與失寵和阿娜爭風吃醋。在向主角透露了他們的故事後,她心愿已了,在向主角點明去路后借無名氏之手殺死了自己。異域是一個探求信仰的遊戲,愛情也是信仰的一個重要部分,它能改變人也能毀掉人,就像無名氏最後與超凡者的對話:是嗎?我見過信仰移動城市,使一個人脫離死亡,將邪惡女巫的心轉變為仁慈。這整個要塞都是有信仰構築的。信仰詛咒了一個女人,她的心緊繫於希望,希望一個不愛她的人愛她。信仰讓一個人追尋不朽,他成功了。而且它讓一個鬼魂以為自己不只是我的一部分
對很多玩家來說,長篇的對話是他們不原深入探索遊戲的原因,覺得那些對話冗長累牘的,讓人受不了,但這恰巧是極為重要的一個內容,也是遊戲的精華所在,有些對話可一帶而過,但有些對話還是要仔細看清,看明,因為,這就是這個遊戲的本質所在.
異域鎮魂曲是一個龐大的遊戲,而且允許有很多種不同的玩法。創建一個角色對遊戲的進程是否順利和最終的結局是否美滿有很大的關係。建立一個強大角色的關鍵在於理解各種屬性和恰當的分配組合。儘管每個屬性的基本含義都很明顯,但很多重要的數據是無法僅僅從字面就能讀出來的。
下面我將為大家一一分析:
力量(str):力量除了影響擊中和途害目標外,還能夠用力量砸開遊戲中85%的鎖。
在對話選項中,力量值還會 影響你威脅NPC的成功率。任何意圖具有高戰鬥力的玩家都應該在一開始將力量升到18,然後買一 個力量刺身(+1str)達到19str(18str=+1/+3 hit/dam,19str=+3/+7 hit/dam)。
靈敏(dex):沒有必要把靈敏度加到最高,到18就差不多了。
體質(con):體質在遊戲的一開始並不怎麼重要,但在後期就慢慢顯現出它的威力。
體質影響你體力恢復的速度 ,也決定你的體務值。體質擁有最高值25點的話,你可以在一分鐘里恢復100點體力!另外,由於 從第10級開始,每升一級體力值只會增加1-3點而不是之前的1-10點,高體質帶來的好處就非同小 可(24點的體質可以使每升一級多加7點的體力),大大加強了你搞打擊和戰鬥的能力。當你的級別步入十級以上以後,每一點體質的改進都會使戰鬥輕鬆很多。
智力(int):除了影響你的魔法咒語數量以外,更高的智力還使角色在與NPC交談時擁有更多的選項。
一些任務 不僅能提供經驗值,如果你的智力足夠高的話,還能讓你得到永久的屬性提高。智力還獎勵你的 lore技巧(鑒別物品)。任何魔法師角色都需要較高的智力。
智慧(wis):不管你在遊戲中選擇了怎樣的職業,智慧都是最重要的屬性。
智慧超過20以後,人所能得到的經驗值比一般人要高出多達30%。智慧對於解決一些任務也起著重要的作用。另外,智慧的高低也決定 了遊戲結局的好壞。
魅力(cha):與其他屬性相比,魅力只能排在最末尾了。
魅力高的玩家可以在買賣貨物時有價格方面的優勢 ,某些情形下還有更多的談話選擇。魅力值在15以上的話,會造成隱藏屬性運氣(Luck),在戰鬥 中會有難度上的降低。
如果你想透徹地了解這個動人的故事,那遊戲初期較好的屬性選擇為:
力量(str)為9
智力(int)為15
智慧(wis)為15
靈敏(dex)為15
體質(con)為15
魅力(cha)為9 |
|