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關於網路防沉迷系統

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大西洋人 發表於 2008-1-23 12:57 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
在醞釀許久之後,中國政府以法令的形式正式發布了《網游防沉迷系統》。該系統公布的設計書標明,對於現有的大量的在線網路遊戲,在用戶登錄時將被強制要求認證自己的真實身份,除非被清楚的確認為正當的成年人以外,其他的用戶(可想而知,主要是青少年)在持續一段時間的遊戲后將被強制退出。顯然,該規定的目的是為了通過技術手段解決大量的青少年沉迷於網游之中而不能自拔的社會頑症。

青少年沉迷於網游,在中國已經成為一個嚴重的社會問題。不但佔用大量時間無心學習,而且為了繼續玩遊戲而誤入歧途去「掙錢」的青少年在各地的報道中屢見不鮮。許多犯罪的青少年在接受訪談時都坦承,大部分的精力和時間都花費在網游上,而採用各種非法手段去弄錢的目的,居然就是為了繼續上網玩遊戲。當然網游並非導致他們犯罪的唯一原因,但不可否認的是,這些本身以佔用玩家時間為生存條件的遊戲,是催生這種社會頑症的直接主因。《網游防沉迷系統》的出台是中國政府在巨大而持續的社會壓力下的一種無奈手段,而非針對網路運營商或者網游投資者的限制。否則,何以解釋許多的中國網游公司順利上市,且在媒體上的廣告依舊大張旗鼓?作為親身參與其上市過程中的一員,我個人沒有看到任何來自政府或者其他官方的阻力;相反的,由於親眼目睹了韓國遊戲產業的巨大成功,在中國,從中央政府到地方政府,都在紛紛出台措施鼓勵遊戲產業的發展。

網游是IT技術發展的必然產物,防沉迷系統的出台不過是對其發展過程的一個小小的約束;以美國歷史上的禁酒令來類比是非常不合適的。我猜想,Freedom Of Press是觸動Sage Brennan先生寫此文章的原因吧。的確,防沉迷系統為人所詬病的地方在於它需要玩家輸入自己的真實身份信息;但是聯想到韓國的實名上網制,掌握每一個遊戲玩家的真實身份,與掌握髮表在網路上的每一句話出自誰之口,兩者之間的巨大差別是如此的顯而易見。

又或許Sage Brennan先生只是單純的從保護投資者的利益的角度來寫此文章,但是指望眾多的網吧經營者和玩家通過盜用他人身份來規避此系統的方法,來維持網游產業不受影響,這樣的話似乎不應出自一位著名學者之口。作為一名曾經的軟體工程師,我並不認為《網游防沉迷系統》無懈可擊,對它實施后的效果也並不持樂觀態度,但是對Sage Brennan先生的觀點實在不能苟同。

讀者Allen Chen,讀新法規不會影響網游投資者一文有感

和平不是一個絕對的和平,而是不同的勢力在衝突和較量中所達到的一個短暫的平衡狀態。
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