倍可親

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貼幾款最近找到的遊戲:英雄傳說 6;風色幻想 4;鬼武者 3

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菲機 發表於 2006-4-29 11:29 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
英雄傳說 6:空之軌跡中文版
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日本FALCOM的超人氣RPG作品:英雄傳說系列終於迎來了新作!在續作中世界背景轉向新的世界舞台。位於列強罅縫中的獨立小國--利貝爾,積極開朗主人公艾絲蒂爾和約修亞為了成為游擊士,在各國展開冒險旅程,在他們面前將會是各種各樣的難關……
英雄傳說系列的劇情一向很優秀,6代空之軌跡自然也會延續這個優良傳統。此外本作還引入了一些嶄新的元素來豐富遊戲的可玩性,例如全新的魔法系統、場景視覺多角度變換、畫面唯美的3D化、對白中增加角色頭像、遊戲主題曲等等,無論如何《英雄傳說VI--空之軌跡》都是一款值得期待的作品。
作為英雄傳說最新作,空之軌跡首次將該系列的畫面換成了3D場景和2D人物的形式。遊戲中在大多場景之下都會在屏幕左上角出現該區域的地圖,玩家可以自由調整地圖的整體方位,即使是RPG新手也不會在一些大城市裡迷路了。遊戲採用的是斜45度視角,人物和場景都採用真實的大小比例。在任何環境下都可以左右旋轉角度,選擇自己所熟悉的方向進行遊戲。遊戲的光影效果也很出色,建築物和人物在陽光下的影子和戰鬥中多角度變化所產生的絢麗的魔法打鬥效果。遊戲中場景也會隨著時間的變化而改變。此外,遊戲還在人物的對話框中加入了人物頭像,人物的表情也會隨著對白的不同而發生變化。在裝備欄中也首次加入了人物的全身像。
音樂一直是英雄傳說系列的賣點之一,主題曲凄美感人,同時又讓人充滿力量,催人奮進。在空之軌跡中,遊戲的主題曲會隨著劇情的發展多次出現,但曲調和演奏樂器都會根據場合的不同發生變化。比如用鋼琴彈奏給人一種安詳寧靜的感覺;用口琴吹奏則多了一份悲涼和憂傷;用交響樂演奏氣勢龐大而輝宏。正是這種充滿變化的音樂表達方式,才會給我們帶來一次又一次的感動。遊戲的背景音樂也延續了英雄傳說系列的風格,旋律自然優美,節奏樸實簡潔。無論是歡快的還是平靜的、悲傷的曲子,都能引起我們的共鳴。

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風色幻想 4聖戰的終焉中文版
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這一次風色幻想4將承接風色幻想Ⅲ尚未結束的故事,玩家在風色幻想4的故事中再度和西撒、凱琳等人一同追尋戰爭幕後的陰謀者,以及隱藏在歷史背後的真相。此外曾經玩過『魔導聖戰之風色幻想』的老玩家們,所關切的男主女角-露菲雅和艾薩斯是否會在風4中登場呢?答案當然是肯定橇┤私嵩詮適輪釁諑叫稚恚幣不崬齏蠹乙煌驕糠紕蟮奈唇庵眨送庹舛鄖甑牧等聳欠窕竦彌詼嗤婕宜詿男腋9樗弈兀空廡┪侍獾比瘓陀贍湊莆鍺浮
只要您曾玩過風色幻想Ⅲ的話,那麼對於風4初期的劇情發展一定會相當地熟悉。不過沒玩過風色幻想Ⅲ的玩家不需要擔心無法理解劇情到底在說些什麼?因為我們在故事開始前一定會將風Ⅲ的故事告訴給那些沒玩過風色幻想Ⅲ的玩家。此外在風色幻想4的序章中,我們安排全新的男女主角-妮依和修伊帶領玩家逐步從風色幻想Ⅲ深入風色幻想4,這倆人在風4的戲份可是不亞於我們人氣主角-凱琳和西撒等人喔~想要更進一步了解修伊和妮依在劇情到底是扮演著什麼地位,以及與凱琳一行人又 發生怎麼樣的牽引呢?千萬不可錯過這一次的風色幻想4喔!
進化后的遊戲界面,讓您體會200%視覺盛宴!
雖然風色幻想4的遊戲介面、系統一樣延續風色幻想Ⅲ,不過為了提升遊戲的操控性和多變性,在遊戲的初期規劃上吸收先前玩家對於風色幻想Ⅲ的建議,對於遊戲的操控介面進行大幅度的修改,比方說:這次玩家在商店購物時不但可以事先預覽物品的效果說明、裝備對象,還可以直接在商店內整備喔~另外在遊戲戰鬥部分,除了加入玩家期待的『羈絆攻擊』系統外,還導入戰鬥數值預算顯示、方向修正等系統,為風色幻想4的戰鬥投入不少的可變參數,大大提升遊戲的戰略性。至於喜愛練功的玩家們也不擔心遊戲主線路線的戰鬥過少,我們準備數十項的支線任務,其中不乏難度極高的BOSS戰役,其刺激度絕對讓您大呼過癮呢!!
娛樂性、耐玩性大幅提升,將為您帶來全新的RSLG遊戲體驗!
除了以上新增的遊戲系統要素外,我們為了感謝支持風色幻想系列的玩家,特別給玩過風色幻想Ⅲ玩家一個小驚喜!只要您曾經將風色幻想Ⅲ(含資料片劇情)全頭到尾破關一遍,並且未移除掉遊戲主程式,那麼在風色幻想4一開始的時候,就可以選擇是否將當時破關后存留在倉庫的神兵利器過渡到遊戲中,如此一來在初期遊玩的過程中,有了那些神兵利器的加持,絕對會相當地輕鬆;此外風4也導入前作-風色幻想SP的難易度選擇系統,初期預設三種難度-『簡單』、『普通』、『困難』。我們在『簡單』的設定上為傳統的FY等級,相信RSLG新手也可以玩的很高興;『普通』的設定如同字面上的意義(比風Ⅲ略難,某些戰役需要用點戰略思考),至於最後的『困難』設定絕對會讓RSLG老手滿意,相信這一次的風色幻想4可以玩家體驗到全新的遊戲體感。
巨大壓迫感降臨,地圖首領再現!
曾玩過風色幻想系列的老玩家們對於當時在遊戲中登場巨型首領一定相當熟悉吧~橫跨三分之地圖的超巨大首領初次現身在玩家眼前的時候,那種令人感到震撼的壓迫感,讓玩家驚訝不已,當然超巨大首領的能力也是凌越於一般首領。如今這種與超巨大首領戰鬥的感覺,也將於風4中再次感受到,拜3D技術所賜,這次的地圖BOSS將會比以往更加具有壓迫性、震撼感。據情報顯示-圖片中的地圖BOSS會是妮依和修伊初次執行任務的第一隻BOSS,該BOSS的現身究竟與妮依他們的任務有什麼關係呢?然而如此龐然巨物竟然可以沉睡數千年之久不被人所發現,這一切的謎團正等著玩家去解開...
眾所期待的愛、親情、友情,羈絆攻擊導入!
最受玩家矚目的-羈絆攻擊系統,也將在風4隆重登場。何謂『羈絆攻擊系統』?以最簡單的解釋來說,就是由雙人發動的合體必殺技劣諞綰畏⒍兀康逼鹺隙燃訓牧餃蘇駒諳嗔詬褡擁氖焙潁渲幸蝗司塗梢苑⒍Α噶睿又≡耦堪砉セ骷寄埽詈笱≡裼セ髂勘輳缶突岱⒍嗟彼⒒齙乃順厴奔級比活堪砉セ骷嫉耐梢粵杓縈諼曳剿械募寄埽還⒍餉純膳碌謀厴奔家彩切枰暈細竦南拗疲蝗徽匠∩系哪切┬」墒腔嵯嗟鋇乜閃D敲匆綰沃烙蝸分心男┙巧舜說鈉鹺隙齲空庖壞憔臀扌氳P模婕銥梢源泳縝榍宄私獾僥男┙巧且歡浴⒒蛘吖叵堤乇鷙茫敲茨僑喝司湍芊⒍堪砉セ鰨
更具有戰略性戰鬥系統,這次一樣也有多重結局
由於一樣也是沿用上代的3D引擎來開發,因此在戰鬥系統上並沒有多大的差別,不過這次的戰鬥系統則是彙集不少玩家的意見進行一些修正、調整,使得整體的系統變得比以往更加熟練、華麗。當玩家在戰鬥攻擊過程中,可以事先得知目前你欲使用某技能攻擊目標的命中率和傷害值,從這些資訊來決定你可以選擇最為強大的招示來應付;此外當你攻擊敵人的時候,攻擊敵人的側背面所帶來的傷害絕對會大於正面攻擊,這些新增的系統將會大幅提升遊戲的戰略性,當玩家在攻略遊戲之時,一定要將這些資訊熟記,不然的話很可能會遭受到挫折感喔~最後一點玩家所關心的部份-那就是這次風色幻想4一樣有『多重結局』的設定,而且這次多重結局的觸發方式與風色幻想Ⅲ可是大大的不同,玩家必須花些心思才能見到真正令人落淚的精彩結局。

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鬼武者 3中文版
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《鬼武者》是Capcom家用機平台的經典動作冒險遊戲,本次《鬼武者3》PC版是根據2004年2月底上市的PS2版《鬼武者3》所移植,改作讓更多電腦遊戲玩家可以有機會感受超現代的戰國氣氛。融合史實和虛構劇情的動作冒險遊戲《鬼武者》系列,已在TV平台推出了3代作品,風靡了無數玩家,一代更是第一款在PS2上破百萬套的遊戲。
本作除了邀請曾經參與過《鬼武者》一代製作的「金城武」,擔任遊戲中明智左馬介一角外,還邀請到國際知名演員尚雷諾來擔任另一位主角傑克


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