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《聖域》人物屬性加法心得總結

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kent 發表於 2005-5-20 12:01 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
聖域中人物的屬性有六種,分別是力量,耐力,敏捷,體制重生,心智重生和魅力。人物的屬性會根據人物等級的提升自動增加,同時每級還可以獲得1點可以手動分配的點數。



    默認每次升級提升的屬性會根據人物初始屬性的10%進行提升,如:角鬥士1級時的力量為30,則以後每升1級力量提升3。此屬性提升沒有四捨五入,如初始屬性為17,則每級提升1.7。


    我們來分析一下各種屬性的作用:


    力量:增加近戰攻擊力,命中率,生命值。


    耐力:增加防禦力,並縮短毒素傷害持續時間。


    敏捷:增加遠戰攻擊力,命中率,防禦力。


    體制重生:增加生命值,生命回復速率,提升戰鬥類技能的回復速率。


    心智重生:增加魔法技能攻擊力,提升魔法類技能的回復速率。


    魅力:影響到買賣物品的價格。


    1,聖域中的防禦屬性跟暗黑一樣,都是防禦技巧,也就是通常說的閃躲。而且效果不明顯。


    2,力量與體制重生所增加的生命值幾乎相等。


    3,聖域中的主戰方式是用技能攻擊,技能攻擊的命中率為100%,所以完全可以忽略掉命中屬性。


    了解了以上三點以後,我想沒人準備去提升耐力和魅力了吧?我們來看力量與敏捷,分別影響近戰與遠戰的攻擊力。那麼這個攻擊力到底會提升多少?我們來簡單計算一下。假設一個201級的人物。那麼他可以自由分配的屬性點數為200。如果200點都加到力量或者敏捷上,只可以提升不到100的基本傷害值,就算拿上了+100%力量/敏捷到傷害的武器,也只能增加300的傷害。而且+100%力/敏到傷害的屬性是作用在武器傷害上的,並不是基本傷害,所以某些提升傷害的屬性不會發揮作用。總體來看,200點力量或者敏捷提升的傷害在正常情況下不會超過500。


    下面我們來看體制重生,增加幾乎跟力量同樣多的生命,增加生命回復速度,提升戰鬥技能的回復速率。6個角色中,除了法師以外,其他角色均以戰鬥類技能做為主攻手段,200點的體制重生,不僅可以提升大量的生命,還可以大幅度提升生命回復速度以及戰鬥類技能回復速度。這樣一來,原來等待需要等待5秒的技能在體制重生的作用下變成了只需要等待1秒,這樣,就可以繼續提升戰鬥技能的等級來換取高傷害了。


    就上面兩點分析來看,同樣的角色在同樣裝備的情況下,200點數分別加到力量和體制重生。兩人的主戰技能等待時間同樣,但是後者因為加了體制重生,所以在滿足等待時間相同的情況下,可以提升若干級的戰鬥技能等級,從而大幅度的提升了傷害。而且還擁有快速的生命恢復速度。


    再來看心智重生,提升魔法技能的傷害,魔法技能的恢復速率。應該是法師的不二選擇了。但是法師的生命值相當的少,高難度經常有被秒殺的危險。所以到底是加心智重生來追求高傷害和高回復速度還是加體制重生來增加安全係數。就見仁見智了。

    補充,在等級高了以後,遊戲後期+50以上力量或者敏捷的戒指並不少見。但是加體制重生我目前還沒遇到過20以上的。

    還有人說許多武器需要力量或者敏捷,我這裡說的是,就算1點力量不加,光靠系統默認增加的就足夠了。起碼目前我練的所有角色都沒有遇到想拿的武器而力量不到的情況。

    總結:已經分析了各個屬性的重要性,目前認為物理攻擊型的角色,都把屬性加到體制重生吧。
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