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《新中國》面臨三大「劫難」該由誰來負責?!

作者:yongbing1993  於 2019-7-22 20:08 發表於 最熱鬧的華人社交網路--貝殼村

通用分類:熱點雜談

《新中國》面臨三大「劫難」該由誰來負責?!



1949年,中華人民共和國建國。史稱《新中國》。經以毛澤東為首的幾代中華民族的優秀兒女成立的新中國,  至今70年多來,爭取民族獨立解放的血雨腥風的武裝鬥爭已經成為了悠久的歷史。中國人亦或是中華民族在和平環境中度過了70個年頭。

雖然急風暴雨式的階級戰爭已經結束。但是,沒有硝煙的階級鬥爭卻從未消停過。有時甚至還愈演愈烈。

新中國,中華人民共和國和中華民族正面臨著客觀存在的三大劫難即——歷史虛無、娛樂至死、電子遊戲。

一,    歷史虛無——割斷了民族傳承的命脈

歷史,是一個國家一個民族的文化精神傳承。是國家民族生生不息的「命脈」。

據說,要消滅一個國家和民族,必須首先滅絕她的歷史,割斷她傳承的命脈。

改革開放后的新中國,中國共產黨內的修正主義分子走資派,   四十多年來的歷史虛無主義甚囂塵上。從否定中華文明5000年(只承認2000多年)開始,到污衊否定共和國開國元勛和人民英雄。從否定抗日戰爭和解放戰爭,到全面否定共和國前30年革命發展和建設的輝煌成就。

說毛澤東犯有「嚴重錯誤」;  前30年是「崩潰邊緣」;  人民英雄先進人物多是假的。等等等等。總之,對共和國前30年歷史全面虛無。

這種歷史虛無主義歷久彌堅歷久彌新。甚至常常登上國家主流媒體和特色政府高層的政治舞台的中央。

新中國,中華民族,你歷史都沒有了——究竟還有啥?

二,   娛樂至死——扼殺了民族當代的創新

文化,是一個國家民族的精神支柱。精神對物質具有強大的反作用。

早就有人說,要墮落一個國家和民族,必須從墮落其文化開始。

一個現實的國家和民族,全社會「娛樂至死」。這個國家和民族,不被外族欺負才怪。

自改革開放后的新中國,娛樂至死昏天黑地、史無前例。從《我拿青春賭明天》《我不知道》開始,舞台上一派烏煙瘴氣。所謂的明星們緋聞遍地、天價的演戲費驚天動地。引領的社會風氣不堪入目。鬧的千萬學子「藝考」爆棚。竟然連牙牙學語的嬰幼兒多要當「明星」。

中國特色戲子明星的經濟收入和社會地位,早已壓倒了——工人、農民,英雄、模範,把科學家們氣的噴血。

可愛的祖國,還有誰在勤勤懇懇做工農實體經濟?  還有多少學子腳踏實地基礎科研、嘔心瀝血創造創新高科技?

除此之外,  全民麻將,  全民經商,  全民遊玩, 全民玩股票投機倒把 ......近日又要開設"夜皇城",   "夜上海"......一九四九年前的上海就是"夜上海"了,  十里洋街不夜城,  冒險家的樂園.......蔣介石或是日本人或美國人來殖民統治也會夜上海的......何必要抗日戰爭和解放戰爭死這麼多人呢。特色政府不是想方設法帶領中國人搞好實體經濟,  創造中華民族自己的品牌,  讓中國的工人農民等全體人民過些有尊重有體面的生活不好嗎? 非得要搞些醉生夢死的娛樂過度呢?  就是在西方社會這些娛樂過度也被遺棄的,  只是少數有錢人在玩娛樂過度刺激人生消費人生。一切為了錢,  不管黑道白道摸到錢就是好貓的毒害將會禍害子孫後代們。

改革開放后的新中國,特色40年歷史證明:娛樂過度,真的要——娛樂死的!!

三,   電子遊戲——毀滅了民族的未來希望

遊戲,是人們緊張勞動后的適當調節罷了。而絕不是當飯吃的新產業和「新業態」。

據說,人的體力和精力是有限的。孩子們的體力和精力更是有限和寶貴的。危害了孩子們的學習和健康成長。一定是「造孽」的,會斷子絕孫的。

現代中國,中國特色經濟發展故弄玄虛、「脫實向虛」。近40年中有意無意為了賺錢而大辦——電子遊戲。並且迅速播滿全國城鄉街頭巷尾。

害得涉世不深的廣大孩子們,無心上學悉心學習。千方百計不惜逃學去——電子遊戲。甚至犯上了「網癮」。竟然戒網癮成了又一個「新業態」、產業鏈!!

最不可思議的是,讓城鄉孩子如此電子遊戲,而全國的黨政領導、大中小學、各地各級,都熟視無睹、不聞不問、置若罔聞。甚至將電子遊戲還當作「網際網路+」新產業大肆發展。

導致無數孩子,影響學習,影響視力。增加了大量孩子家庭沉重的經濟和精神負擔。

電子遊戲——造孽啊!   毀了現代中國,共和國的下一代!!!

綜上所述,現代中國,中華民族面臨三大劫難,該由誰來負責?!

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