六月底,我帶著我的倆個兒子去了印第安納州的首府Indianapolis 參加了一場美國全國Pokemon比賽。他倆都是東部區不同組的前3名,有資格拿到任天堂的免費旅行贊助代表東區與其他州的高手決賽,我也跟著沾了一光,有機會,有時間在這3天的旅途中拍出了《飛機上下的人生百態》,《天上的蘋果汁》,《冰畫》,《三個杯具的喜劇性變化》,《路邊的野花你不要采》還有今天要登出的比賽盛況片子。
倆個孩子對此遊戲著迷的程度遠遠超出別的遊戲,他倆雖小但戰果磊磊,特別是老大,曾參加過前幾年的世界比賽。
當我們到了比賽場地—Indianapolis Convention Center, 讓我大吃一驚,呢大的大廳聚集著幾千人,男女老少,各種族裔應有盡有,以前我以為這種遊戲只是給小孩玩的,可沒想到四五十歲的人也坐在那裡和十幾歲的孩子對賽,可想而知它的吸引力有多大。這場面的熱鬧程度要比我前幾年去Ohio的那次又增加了幾倍,看起來它的發展還是很快的。
它的具體玩兒法,我不是很清楚。Pokemon(口袋妖怪)像撲克牌一樣大小,上面印著很精緻的各種怪獸,玩兒家首先要用自己的智慧給自己組建一支戰隊來向對方宣戰,廝殺。共有2種玩法,一是卡片牌,一是用Nintendo的DS遊戲機玩Video遊戲。
Pokemon 的詳細發展史,大家會在照片后看到的。謝謝您的眼神,照片太多了,看累了,您就擦擦淚吧。
口袋妖怪(中國大陸譯作口袋妖怪,台灣譯作神奇寶貝, 港澳譯作寵物小精靈,馬新譯作袋魔,又稱口袋怪獸),日本Game
Freak代表田尻智於1995年開發,日本任天堂株式會社於1996年推出的一款Game
Boy(任天堂所推出之掌上型遊戲機)遊戲。
其名稱(Pokémon ポケモン)是來源於日文羅馬字的縮寫:「Pocket Monsters」(ポケットモンスター,Poketto Monsutā)。其獨特的遊戲系統廣受大眾的歡迎,年度產品銷量近千萬(紅、綠二版本合計。全系列作目前累積已破億)。任天堂趁此熱潮,推出後續的一系列遊戲、漫畫、書籍、對戰卡片及周邊產品,還聯合日本東京電視台推出電視動畫,以及一年一度的劇場版動畫電影,更在1998年成功進軍美國,並拓展至世界各地(除了少數地方因為宗教等因素)。目前「Pokémon」已成功打入全世界數十個國家,成為世界聞名的卡通形象和日本的國民動畫。相關產品銷售額達數十億美元以上。因為各部份的成長,目前神奇寶貝相關事業已經獨立成一公司-The
Pokémon Company(株式會社ポケモン),為任天堂旗下的子公司之一。
2006年2月27日,舉行口袋妖怪十周年的慶典活動。
口袋妖怪的概念起源於一種日本的流行的娛樂方式——昆蟲收集(insect collecting),當神奇寶貝的創始人田尻智小的時候,他就很喜歡這類消遣。這種理念在1998年被帶入了美國市場,這種遊戲允許遊戲者捕捉,收集,培養數百隻生物,也就是通常所說的神奇寶貝;與其它神奇寶貝戰鬥以增長力量。這些神奇寶貝會在得到更多力量後進化,成為更強大的神奇寶貝,學到新的更強大的招式。在戰鬥中神奇寶貝從來不會流血或死亡,只是會暈倒(遊戲中稱「失去戰鬥能力」)。這對田尻智來說是一個敏感話題,因為他不想讓這個遊戲世界充滿更多「毫無意義的暴力」(pointless
violence)。
目前神奇寶貝大致可以分成遊戲、動畫、漫畫、相關產品等部份。神奇寶貝同時也是神奇寶貝世界所有虛構出來的物種所擁有的共同的名字,另外,目前神奇寶貝共有493+26種(不含僅在電玩廣告中露臉或未公開名稱的神奇寶貝)。