前蘇聯教育家馬卡連柯認為:「遊戲在兒童生活中具有與成年人的生活,工作和服務同樣重要的意義。」他認為未來活動家的教育,首先要從遊戲中開始。也就是說無論是成人還是兒童生活中都離不開遊戲。
是什麼決定了一個遊戲是否好玩?(以下是一個計算機遊戲設計者的心得。(摘抄))
遊戲快樂的秘密:動力,壓力,壓力的釋放。
玩家在遊戲中,還需要一個不間斷的動力不停的推動他繼續遊戲,這個就是持續動力。如果沒有了持續動力,玩家將會覺得遊戲枯燥,無聊,從而停止遊戲。一個懸念,一個優美的故事,一個目標都會誘發持續動力的產生。
在動力的推動下,玩家不停的追尋著,不過,我們可不能讓他一下就得到他想要的東西哦,在這之前,還要給他點調味劑,這個就是壓力。沒有了壓力,一切就會索然無味,(哎,人就是這樣一種奇怪的生物,太容易得到的東西往往會不懂得珍惜。:))什麼會構成壓力呢?RPG里不停被踩暴的「地雷」,網路遊戲里不停刷出的怪物,被某個人或者某個怪物打敗。。。一切的失敗和無聊透頂的東西都會在遊戲中產生壓力。
啊....終於升級拉,終於找到寶物了,疑惑終於解開了。。。玩家積蓄的壓力突然如潮水般的湧出,那個感覺---啊~~~~就象忍了很久的大便,終於拉出來了一樣(也許有點不恰當,不過確實如此)。實在是:爽啊~~~~。這個解脫,就是壓力的釋放。
快樂遊戲的秘密:讓更多的人把注意力轉移的遊戲上來。
移情,就是指能了解別人體驗的一種能力,也可以通俗的稱其為能夠「設身處地為別人著想」的一種能力。 據說,擁有高移情能力的人,不是心理學家就是大騙子(原因很簡單啊,因為他們知道別人在想什麼),那麼,遊戲製作人要怎麼樣才能成為擁有高移情能力的呢?其實也很簡單,只要多玩遊戲和擁有更多的生活經驗就可以了。然後,在製作遊戲,設計某一個玩法的時候,你才能更多的回憶起自己做為一個玩家時的感受,從而確定遊戲的可玩性。當然,也可以借鑒成功遊戲的經驗,站在巨人的肩上,那樣會遠比你站在平地上看得要遠。