所謂「高光溢出」現象是因數碼相機影像感測器的感光寬容度較小,在景物光影反差較大時,CCD無法真實再現拍攝對象高亮部位的細微層次,即高光部位死白,沒有任何層次,就像一個不和協的音符,看上去很不美,由於高光溢出部位沒有任何圖像信息,細節完全沒有記錄下來,因此,也無法在後期處理時用調整命令將層次調出來。而暗部雖然肉眼看不清,但細節仍然保留一部分可以通過後期找回一部分(相機對寬容度演演算法處理的設計就這樣)所以一般情況下遵循保證高光區曝光準確,低光區隨他去的原則,即「寧欠勿過」。
其實,任何一款數碼相機都或多或少地存在著高光溢出現象,只是程度不同而已。高光溢出現象多出現在天空雲彩、小溪水花、室外人像的額部、白色的衣服、以及使用閃光燈直射照明時,因此,高光溢出現象是數碼相機的一個很「頭痛」的難題,也是數碼圖像在像質上屈居於傳統膠片之下的一個「軟肋」。
一般在相機中打開實時直方圖功能馬上就知道是否有高光溢出現象,直方圖最右端有亮區分佈,而且峰值非常高(縱軸值大)就是有高光溢出了。同樣在Photoshop、Lightroom、Adobe Camera Raw 這些圖像編輯軟體中也有與相機一樣的直方圖顯示(所以寧欠勿過也常叫做「向左曝光」)
所以在拍攝時首先要調整好器材的感光度 要根據所用器材的測光方式選取測光點 對拍攝景物的高光部分進行測光 再根據這個結果判斷曝光量,無論是CMOS還是膠捲,都有一個寬容度問題,即不可能把最亮部分和最暗部分都記錄下來的。從目前看,數碼的寬容度還不如膠片,那麼在拍攝時就只能是捨車保帥了,把主體的曝光控制好,通過以RAW格式拍攝、後期數碼暗房的方法可以適當改善曝光的寬容度問題。
另外,像天空容易過曝的景象,可以通過在鏡頭前加裝漸變灰鏡來很好地控制天空過曝現象,或者釆用區域曝光法後期多片合成,包圍曝光拍攝和相機自帶的HDR功能拍攝都是不錯的選擇。
對於數碼圖像的高光溢出現象可否在後期用軟體來解決呢?根據多年的數碼圖像處理經驗,得出要改善數碼圖像的「高光溢出」現象,即先將圖像的高光溢出部位選出,再在選區中填充進相似色,然後再縮小選區,提取高光,使高光溢出部位具有二色階層次,再通過處理過程中選區的羽化處理,可以改善「高光溢出」現象,使畫面豐富的影調層次最大限度得以表現。
下面是經過處理后的照片,再看紅圈內的情況已得到改善,直方圖上(紅箭頭處)右邊的藍顏色沒有了,「高光溢出」的警告標式也消失了。