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「更銳」≠「更好」!銳化工具的 3 大關鍵性參數

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匿名
匿名  發表於 2019-7-15 14:20 |閱讀模式
  經常可以看到有一種說法,「照片不夠銳」,那麼,後期軟體中的「銳化」功能,是不是就能讓照片變得更「銳」,更好看呢?

  要說清楚這個問題,我們得先從銳化的原理開始說起。

  1. 銳化的原理

  銳化的原理其實很簡單,就是通過增強物體邊緣的對比度和區隔度,來讓邊緣顯得更清晰銳利。

  光用文字說明可能不夠直觀,我們來看個實例。如下圖所示,左側是 75% 灰度的深灰色物體,一邊是 25% 灰度的淺灰色物體,中間是 90% 灰的物體邊緣:

  

  如果用 PS 對上圖執行「銳化」,可以看到圖中的邊緣多出了另外 4 條線條,原本只有75% 灰和 25% 灰的圖像變成 6 種顏色,分別是:

  75%灰(原先的左側物體)-60% 灰(隔離帶)-90% 灰(物體邊緣)-40% 灰(隔離帶)-25% 灰(原先的右側物體)。

  

  可以看出,銳化起到了以下作用:

  物體邊緣出現了接近一黑一白的兩條線條,使原先 75% - 25% 的亮度對比,提高到了 90%-10%,邊緣反差對比更大。

  物體本身(75% 灰)與物體邊緣(90% 灰)之間,多出了一個亮度更淺的 60% 灰區域,使物體本身與物體邊緣之間顯得更「分離」。

  也就是說,銳化的原理主要有兩個:讓邊緣反差更大,同時讓邊緣更明顯(與本體更分離)。

  2. 銳化工具的使用

  在各種後期軟體中,LR(Litghtroom)和 ACR(Adobe Camera Raw)的銳化功能相對「精細」,有四個控制滑塊:數量、半徑、細節和蒙版。

  

  LR 的銳化在「細節」面板中

  這些滑塊,它們對應了銳化中很常見的 3 個問題。以下邊這張過度銳化的照片為例:

  

  上圖存在的主要問題分別是:

  第一,葉片邊緣銳化強度過大,顯得很假。而銳化強度,是由「數量」滑塊決定的。

  第二,葉片邊緣出現了明顯的黑/白邊,這是因為銳化區域過大,細小的邊緣變成成了大片黑/白色塊。銳化區域由「半徑」滑塊控制。

  第三,水面內部不是邊緣的部分也被銳化了,出現了噪點。而識別「哪裡是邊緣,哪裡該銳化哪裡不該銳化」,由「細節」和「蒙版」滑塊控制。

  銳化數量

  銳化數量決定了銳化的強度,也就是邊緣的對比度,以及邊緣和物體的隔離程度。

  以 ACR 為例,使用默認的銳化數量數值 25 時,邊緣的銳化情況如下:

  

  把銳化數量提高到 150,不僅邊緣深淺兩種顏色的反差更大,而且還出現了多條「隔離帶」,讓邊緣更明顯了:

  

  在具體的照片中,我們需要根據物體的特點決定銳化數量,比如人像可能 20、30 就夠了,而建築雕塑這類超過 100 也不覺得過。

  怎麼觀察呢,第一步,把照片放大到 100% 甚至更大,這樣才能清楚的看到銳化效果。

  

  第二步,拖動數量滑塊直到物體的邊緣和細節凸顯出來。拖動數量滑塊的時候,同時按住 Alt 鍵,可以把照片由彩色變成黑白,更方便觀察:

  

  銳化半徑

  銳化半徑決定了銳化作用的區域,半徑越大,邊緣會有更多區域成為反差隔離帶。

  比如下面這張照片,半徑設為默認的 1.0 時,邊緣被銳化的區域只有 3 個像素:

  

  當半徑增加到3.0時,邊緣8-9個像素到區域都產生了銳化效果:

  

  在實際操作中,銳化半徑一般不宜過大。半徑太大,物體邊緣會有黑邊白邊的出現,看起來有點恐怖:

  

  在調整半徑時,也可以按住 Alt 鍵,查看物體邊緣銳化的效果和範圍:

  

  按著 Alt 鍵,半徑過大時,會有比較明顯的黑白線條出現:

  

  一般照片,銳化半徑都保持在默認的 1 或者更低,極少有超過 1.5 的情況。

  銳化細節

  就像「細節」字面本身提示的那樣,這個滑塊決定了多大的邊緣才會被銳化。當細節值很小時,表示我們不需要多少細節,只有很大很明顯的邊緣才會被銳化。

  在調整細節時同樣可以按著 Alt 鍵,會顯示出一個中灰色圖像,圖像中 50% 灰的區域是不被銳化影響的細節,更深更淺的部分則是會被銳化的細節。

  比如這張建築照片,按住 Alt 鍵同時細節滑到 0,只有輪廓清晰的建築邊緣顯示了出來:

  

  如果把細節值提高到 26,一些更小的邊緣也會被銳化。

  比如箭頭所指的建築牆體的花紋,在細節為 0 時被直接忽略了,在細節 26 時則會被銳化:

  

  如果我進一步把細節提高到 100,圖像中大大小小的各種邊緣都會被銳化,甚至純色天空中的噪點也會被銳化,這顯然不是我們想要的。

  

  一般來說,默認的 25 是一個對大部分照片適用的值。

  銳化蒙版

  蒙板會識別出照片中類似天空、水面、皮膚等大片純色區域,讓銳化不作用於這些區域。它是銳化工具中最重要的一個滑塊,用於實現局部銳化。

  如下圖,蒙板為 0 時,大片天空也被銳化,本來應該純藍一片的天空卻出現了許多顆粒:

  

  同樣按住Alt鍵時移動蒙板滑塊,圖像中會顯示出蒙板的作用情況,黑色表示完全不會被銳化,白色表示該部分會被銳化。

  蒙板提高到 25,天空中仍然有大量白色線條,那些地方會被銳化,不好!

  

  蒙板直接升到 100,天空中一片黑色,說明天空完全不會被銳化。不過,這個時候建築內部也是大片黑色,該被銳化的牆體細節沒有銳化,說明蒙版數值太高了。

  

  對這張圖而言,蒙板值在 60 左右時比較平衡。天空幾乎一片黑色,不會被銳化。同時建築中的紋理仍然是白色蒙板,會被銳化。

  

  再來看看蒙板為 0 和蒙板為 60 時,天空的「顆粒噪點」情況。左邊是蒙板為 0,右邊蒙板拉到了 60,保護純色區域的效果立竿見影:

  

  總結

  銳化的原理,一是讓邊緣反差更大,二是讓邊緣更加明顯(與物體內部分隔開來)。

  LR/ACR 中的銳化工具有 4 個滑塊:控制銳化強度的「數量」,控制邊緣被銳化影響區域的「半徑」,控制多大的邊緣才被銳化的「細節」,以及消除銳化對純色區域作用的「蒙板」。

  銳化沒有黃金參數,需要用眼睛觀察來確保 3 大問題不要發生:用「數量」滑塊確保銳化強度不過頭,用「半徑」滑塊保證物體邊緣沒有亮邊黑邊,用「細節」和「蒙板」讓照片需要的邊緣被銳化,不需要銳化的區域被保護。

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